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【R站汉化】展UV神器:Rizom Lab RizomUV 2020/Unfold3D(U3D) v9.0.3 中英双语版 强烈推荐 免费下载
软件简介 2021.01.13 推荐更新 RizomUV.2020.0.89 R 站汉化版 v2 (修复 bug,界面汉化、提示框都 Tmd 给汉化了、总汉化字段超 1000 多,耗时 N 天差点都折腾放弃了,NND,为了让泥萌学习无忧,希望大家珍惜 R 站资源!) PS:Unfold3D 9.03 的汉化版,版本较老,也有 Bug,仅供参考,请勿实际使用。 软件简介 RizomUV RizomUV 是一款能在数秒内自动分配好 UV 的智能化软件,是目前 CG 软件 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (6) DIGITAL FACE 牙、舌、眼、脸部等超强高级解析教程
使用扫描数据 这个项目是和新设计工作室的合作。我们和一位名叫西尔维娜的女士进行了一次摄影测量,我得到了她的头部扫描模型、反照率和细节贴图、一组高质量的参考照片和一个头部网格。 UVs 被布置在一个单独的 UVs 区块上 扫描模型清理 一旦包裹完成,将基础网格和扫描模型都导入到 ZBrush 中。这并不是简单地将扫描投射到模型上。 你可以从扫描模型上看到耳朵和鼻孔周围有很多瑕疵,所 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (3) 眉毛、睫毛、头发细节处理 DIGITAL FACE 全面解析教程
毛发制作 我在单独的网格上创建一个 XGen 毛发,它已经被 uv 映射,这将在绘制贴图时提供更好的分辨率。 然后创建 XGen 引导曲线,并在头发流动的方向雕刻它们。 眉毛睫毛最终渲染 最终的眉毛、睫毛、梳毛 灯光通道 最终渲染 近距离特写 头发最终渲染 渲染通道 摄影棚灯光通道 近距离特写 灯光/最终效果 教程推荐 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (1) 模型、纹理 DIGITAL FACE 全面解析教程
模型处理 基于低模细分的拓扑模型 怼入 Zbrush 简单搞一搞,搞定大形的一些问题,尤其是脖子 纹理处理 使用 XYZ 皮肤扫描纹理,为模型添加置换细节,该图在 Mudbox 中进行投影,然后在 Zbrush 中作为置换贴图盘它 纹理创作的下一个阶段是,使用 Mudbox 将 XYZ 的皮肤扫描纹理投影到模型上,虽然效果很棒棒,但我还想用 Mari 继续搞一搞。 最终皮肤着色效果! 教程推荐 -
C4D展UV利器:UnFold3D使用教程(3),超高效率的技法,分分钟搞定UV的问题!
在第一节和第二节中我们讲了如何展 UV 以及对 UV 的调整,接下来的部分, 我们来看看 UNFOLD3D 还有那些实用的技巧, 以及如何在 C4D 中查看展开的 UV: 对称工具 Symmetry: 对称工具(Symmetry)默认是没有开启的,需要点击 Symmetry 菜单,开启对称工具,这样就可以很方便的为一些对称结构的物体进行操作了。 打开后,左边灰色遮罩区域会跟随右边联动,也就是对右边操作,左边也
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