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人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (2) 皮肤纹理 细节处理 DIGITAL FACE 全面解析教程
模型部分 人物角色基础网格 通过在 ZBrush 中进行第一雕刻,还没有增加不对称,但是眼睛太大了,还有一些特征显得太过突出。 第二次盘它:眼睛变小,增加不对称 经过更多的雕刻通道搞出来的脸部,这是最终的 ZBrush 造型(包含置换) 最终效果 最终皮肤渲染效果 教程推荐 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (1) 模型、纹理 DIGITAL FACE 全面解析教程
模型处理 基于低模细分的拓扑模型 怼入 Zbrush 简单搞一搞,搞定大形的一些问题,尤其是脖子 纹理处理 使用 XYZ 皮肤扫描纹理,为模型添加置换细节,该图在 Mudbox 中进行投影,然后在 Zbrush 中作为置换贴图盘它 纹理创作的下一个阶段是,使用 Mudbox 将 XYZ 的皮肤扫描纹理投影到模型上,虽然效果很棒棒,但我还想用 Mari 继续搞一搞。 最终皮肤着色效果! 教程推荐 -
【VIP专享】中文字幕 《深入理解次表面散射(SSS)的高级原理》Subsurface Scattering 掌握举一反三的技能 视频教程
视频简介 次表面散射(SSS)效果一直是困扰很多小伙伴的东东,尤其是为什么要这样做?到底怎样做出自己想要的效果?诸如此类的问题,那么今天的教程通过原理结合简单的实例,来向你展示一下次表面散射大法,以及其中的奥秘,网站上其实很多基于原理性的东东,不仅让你们会,而且能够理解,反正你们也不学。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感 -
Octane材质:真实好看的糖果色 Octane SSS Shader 次表面散射 材质预设 下载
软件简介 16 个非常真实好看的 Octane SSS 次表面散射材质,可以制作糖果、软糖,非常 Q! 下载地址 相关截图
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