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【渲染知识】RTX 实时路径追踪技术介绍 NVIDIA OptiX Ray Tracing By RTX Arnold渲染器进入第一梯队
路径追踪(Ray Tracing)与光栅化(Rasterization) 自 20 世纪 90 年代以来,传统的 3D 渲染通常使用一种称为“光栅化”的过程。光栅化使用从三角形或多边形网格创建的对象来表示对象的 3D 模型。然后渲染管道将 3D 模型的每个三角形转换成 2D 图像平面上的像素。然后,这些像素可以在屏幕上最终显示之前被进一步处理或“阴影化”。虽然光栅化可以非常高效地实时生成图像,但对光栅化流水线增加
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