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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(104):Open Shading Language (OSL) 开发你的第一个Arnold着色器节点
前言 开发你的第一个 Arnold 着色器,我们在之前的文章Open Shading Language (OSL) “开放的着色器语言”中已经对 OSL 语言有了一个初步的了解,那么 Arnold 渲染器的强大和可玩性,已经为我们带来了无限可能,那么 OSL 的出现,让这种无限可能成真。 一说起开发编程之类的话题,很多小伙伴就赶脚一脸懵逼,当然这也并不是每个学渲染器的必修课,在这里也只是抛砖引玉,对于此有兴趣的小伙 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(101) Open Shading Language (OSL) 开放的着色器语言
前言 开放的着色器编程语言 (OSL)是一个由 Sony Pictures Imageworks (索尼影业旗下的 Imageworks 公司)开发的着色器编程语言,OSL 的表面和体积着色器,定义了物体的表面和体积,如何使用重要性采样来发散光线,因此,OSL 语言很适合支持光线追踪和全局光照的物理渲染器,比如:Arnold 渲染器。这种语言同时也被 V-Ray 3 和 Blender 里面的 Cycles 渲染器(从 Blender 2.65 开始)支持。
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