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OctaneRender渲染器入门教程(6):设置 - Kernels核心 – PMC直接照明
打开 Octane 设置在 kenerls 中可以选择 PMC 渲染引擎。 PMC 是为 gpu 编写的自定义无偏见的内核。它可以解决复杂的焦散和照明。 其中的部分参数可以参考: OctaneRender 渲染器入门教程(1):Kernels 核心 – Direct Lighting 直接照明 OctaneRender 渲染器入门教程(2):Kernels 核心 – Pathtracing 光线追踪 这里我们只对不同的参数进行解析: Exploration Strength:探索强度,控制渲染 -
OctaneRender渲染器入门教程(8):设置 – Camera Imager Settings 摄像机成像设置
Camera Imager Settings 可是设置 Octane 渲染器的摄像机、含 OC 摄像机标签的摄像机等。并且这些摄像机是被激活的才会生效。 Exposure 曝光 : 可以控制场景的明暗度。 Gamma 伽马 : 这样可以调整渲染的伽玛值,并控制图像的整体亮度。没有正确校正的图像要么是漂白的,要么是太暗的。改变伽玛校正量不仅改变亮度,也改变红到绿到蓝的比率。 Highlight Compression 高光压缩:这 -
【R站出品】中文字幕 C4D《Octane宝典》兰博鸡尼 Tron 急速炫光效果 视频教程
视频简介 作者在渲车的时候,一不小心撸出 Tron 效果, 这种带有急速炫光的效果,还是非常不错的,虽然作者是用在兰博鸡尼上,当然你你也可以用在不同的模型上,要什么自行车,emmm~Octane 急速炫光效果,值得拥有!~希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》火星地表环境(3/3) Mars Landscape 视频教程 免费观看
视频简介 来自 Octane 耶稣的最新火星表面环境的制作教程,将会免费翻译提供给大家,本教程内容包含了,利用 C4D&Octane 自带的功能,手撸一个丰富层次的火星地表结构,对于创建地形效果,非常有用,其中还包括了光照、体积雾、优化、烘培、地形软件等等,超多知识点,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣 -
干货:Octane渲染器 内核(Kernels)设置深度解析,如何更有效率的降噪和渲染!
Octane 的内核设置 首先,使用路径追踪而不是 PMC,后者要慢得多,但视觉效果差不多,PMC 只适用于某些特定的、焦散性的棘手情况。 路径追踪相关设置 最大采样(Max. samples) 为了清除图像中噪点,你需要合理数量采样。你可以尽量保持一个低的值,比如 256、64、32、甚至是 8,这是个不错的办法,要知道,你是一个视觉艺术家,而不是个厨子。你也可以使用区域渲染来清楚特定的区域,区域 -
C4D常用渲染器对比,新手的纠结Arnold\Vray\Octane\Conora\C4D到底选那个?
随着三弟设计的日益火爆,各种简单易用的三维软件流行, 很多人都开始使用三弟建模软件,来进行创作, 把自己的创意表现出来,分享给大家, 当然学好一款渲染器,也是很多童鞋渴望的力量, 至少也能增加自己在职场的实力! 最近很多同学问我,现在市面上那么多渲染器,我到底该学那种? 关于这个问题我也说了 N 多次了,也见识过大家为此争论不休! 辣么,这里我就以自己的理解和大家分享 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》火星地表环境(2/3) Mars Landscape 视频教程 免费观看
视频简介 来自 Octane 耶稣的最新火星表面环境的制作教程,将会免费翻译提供给大家,本教程内容包含了,利用 C4D&Octane 自带的功能,手撸一个丰富层次的火星地表结构,对于创建地形效果,非常有用,其中还包括了光照、体积雾、优化、烘培、地形软件等等,超多知识点,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习 -
【烧麦Somei】最新神作《Somei - OPPO FIND X》OPPO手机商业广告 技术分解(3/5) 中文字幕 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是,来自国内大神烧麦 Somei,在国外 Brograph 分享会上,对自己最新神作 OPPO 手机商业广告宣传片《Somei - OPPO FIND X》的技术分,这个广告片一出,在国内外引起了不小的轰动,也备受瞩目,本次分享教程内容包含了很多制作细节,比如经典的冲击波、幻方、手机摄像机、角色动画、灯光、后期、等等不同镜头分解和技术解析,内容信息量非常丰富,是学习和参考 C -
OctaneRender渲染器入门教程(11):灯光照明 Daylight 日光(天光)
Octane 拥有一个强大的日光环境节点来模拟天空和阳光。 用户可以选择如何设置太阳方向,使用地理数据或使用太阳角度。 关于 Hdri 环境贴图可以参考:OctaneSky 环境贴图 – HDRI 环境 在之前我们了解到 OC 中的天光系统与 HDRI 环境配合可以渲染出非常好的效果,如下图: 官方样片:作图使用了 OC 天光,右图使用 OC 天光的同时使用了 HDRI 环境设置 日光的创建方法: Live Viewer(实时渲染 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《Octane 渲染宝典》第二季(6/8) 耐克刺客战靴 Nike MercurialX Speed Remixed 视频解析 视频教程
视频简介 新款耐克 MercurialX 足球战靴的宣传视频分解,在项目的制作、技术、特别是问题排除的方面给出了指导。其中包含视频设计流程、足球鞋的 3D 扫描技术、汽车概念、汽车运动控制及细节处理、车尾烟雾处理、地面处理、激光制作、剥落效果(车转鞋部分)...的等等,总之都是非常超值的内容,不要错过哦,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入 -
【烧麦Somei】最新神作《Somei - OPPO FIND X》OPPO手机商业广告 技术分解(5/5) 中文字幕 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是,来自国内大神烧麦 Somei,在国外 Brograph 分享会上,对自己最新神作 OPPO 手机商业广告宣传片《Somei - OPPO FIND X》的技术分,这个广告片一出,在国内外引起了不小的轰动,也备受瞩目,本次分享教程内容包含了很多制作细节,比如经典的冲击波、幻方、手机摄像机、角色动画、灯光、后期、等等不同镜头分解和技术解析,内容信息量非常丰富,是学习和参考 C -
OctaneRender渲染器入门教程(1):设置 - Kernels核心 - Direct Lighting直接照明
最近网上和谐了 Octane3.07 版,又掀起了一波 Octane 渲染器热,今天就和大家一起走进 Octane 的世界吧。 首先打开【Octane 设置】-【kernels(核心)】-在第一行的下拉菜单中就可以找到【DirectLighting(直接照明)】, 通过下拉菜单我们可以看到 Octane 目前支持四种渲染引擎,他们分别是: DirectLighting:直接照明 infochannels:通道渲染 pathtracing:光线追踪(阿诺德\CR 等渲染器都 -
OctaneRender渲染器入门教程(9):设置 – POST 后期处理 辉光、炫光等。
POST 全称为 Postprocessing,也就是渲染后期处理,可以制造一些渲染气氛,比如辉光、炫光效果啥的。 Enable 开启后期处理 Bloom Power : 辉光强度 Glare Power : 眩光强度 Glare Ray Amount : 眩光射线数量 Glare Angle : 眩光方向,取值范围-90~90,垂直角度为 0. Glare Blur : 眩光模糊 Spectral Intensity :光谱强度,影响了辐射能的强度或亮度。 Spectral Shift : 光谱效应 -
【R站出品】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》第一季 真实汽车渲染 Realistic Interior Exterior Scene Rendering Octane 视频教程
视频简介 Octane 真实的室内场景汽车渲染,其中包含了 HDRI 的应用,Octane 材质预设、车漆材质、地面材质、轮毂材质等,正如大佬所说:没有最牛的渲染器,只有最牛的人,只是一些简单的操作,就能得到不错的效果,本教程比较适合入门进阶,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。本套《 -
【烧麦Somei】最新神作《Somei - OPPO FIND X》OPPO手机商业广告 技术分解(1/5) 中文字幕 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是,来自国内大神烧麦 Somei,在国外 Brograph 分享会上,对自己最新神作 OPPO 手机商业广告宣传片《Somei - OPPO FIND X》的技术分,这个广告片一出,在国内外引起了不小的轰动,也备受瞩目,本次分享教程内容包含了很多制作细节,比如经典的冲击波、幻方、手机摄像机、角色动画、灯光、后期、等等不同镜头分解和技术解析,内容信息量非常丰富,是学习和参考 C -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》火星环境之太空殖民地 Space Colony 视频教程
视频简介 来自 Octane 耶稣的最新火星表面环境教程的第二部分,使用 Kitbash3D 模型来,创建太空殖民地,其中会涉及到 Kitbash3D 的使用、材质、优化,场景构建、灯光细节、构图等等,非常棒的知识,另外感兴趣的小伙伴,可以关注下《真实自然环境》,《未来城市场景》等景观制作,希望能帮助到大家,感谢大家对 R 站的关注和支持。 相关模型(需积分下载):影视宇宙星球殖民地场景 3D 模 -
【R站译制】C4D教程 《Octane宝典》大师班 Master Class – 视窗渲染 Viewport Rendering 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是来自 Otoy 官方发布的《Octane 宝典》大师班 Master Class 系列教程,包含非常权威、全面、具有代表性的精品干货内容,是学习 Octane 从入门到精通,学习 Octane 方方面面的不二选择,学不学你们随意吧!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努 -
【啊豪Chenruihao】C4D教程 《Octane电商产品级渲染秘籍》教程 独家限时特惠中... | R站×CGD丑工出品
凉凉秋风暗示着秋的到来,不知是否不自觉的添上了外套。在这个秋的季节, 小啊豪为大家准备了一份 「加薪秘籍」 温馨提示:文末送福利 可能随着趋势的发展, 很多东西知识成为了刚需品, 未受到专业的培训, 却面临着市场大趋势的压迫。 不知是否会感到慌乱? 所以很多人问我: 能不能出一套“产品渲染”的教程。 作为过来人我十分的理解 自学是一件十分痛苦的过程, 找不到好的教程, 零星 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》TurbulenceFD如何在Octane中渲染 视频教程
视频简介 今天这部教程讲解的是,TurbulenceFD 如何在 Octane 中渲染,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【R站阿波】C4D中文教程《Octane电商产品渲染实战宝典》第二季 (19案例/31小时+/100节+/送工程/福利/免费试看) 超值预售~
你还在独自苦苦摸索? 你还在看那些让人蒙蔽的教程? 在学习过程中,无人指导,无人交流? 打光、材质、后期毫无头绪? 跟随 R 站波哥学习,带你 全程手动布光、手动布光、手动布光!!! 布光技法学的明明白白的 渲染达到直出级别、直出级别、直出级别!!! 全面解决你在渲染过程中所遇到的 布光、材质、后期等问题 一套在手,别无所求! 本套教程包含 18 个产品渲染案例 -
【R站译制】C4D教程 《Octane宝典》大师班 Master Class – 菜单&设置 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是来自 Otoy 官方发布的《Octane 宝典》大师班 Master Class 系列教程,包含非常权威、全面、具有代表性的精品干货内容,是学习 Octane 从入门到精通,学习 Octane 方方面面的不二选择,学不学你们随意吧!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努 -
【烧麦Somei】最新神作《Somei - OPPO FIND X》OPPO手机商业广告 技术分解(4/5) 中文字幕 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是,来自国内大神烧麦 Somei,在国外 Brograph 分享会上,对自己最新神作 OPPO 手机商业广告宣传片《Somei - OPPO FIND X》的技术分,这个广告片一出,在国内外引起了不小的轰动,也备受瞩目,本次分享教程内容包含了很多制作细节,比如经典的冲击波、幻方、手机摄像机、角色动画、灯光、后期、等等不同镜头分解和技术解析,内容信息量非常丰富,是学习和参考 C -
【R站译制】中文字幕《Octane宝典》大理石材质 Marble Material 视频教程 免费观看
视频简介 今天这部教程讲解的是,如何使用 Octane 渲染一个大理石材质效果,以及一些节点的简单运用,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【无糖阔落】施耐德健腹轮广告宣传片赏析 15天左右肝出来的作品 与大家分享&交流 (附:部分工程)
作品预览 点击预览 个人及作品介绍 Hello,大家好! 我是无糖阔落,非常有幸被 R 大收录这个作品,其实我是拒绝的,因为怕自己太菜了,献丑了...本人原来学的是计算机系,本以为可以成为一名秃头程序员,然后阴差阳错的入了 3D 设计这一行,一路自学过来,一把辛酸一把泪的,你们懂的!不过在 R 站,群里的大佬们个个都是人才,让我更加热爱和坚持这个行业。 这一次分享的是我之前半施耐
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