-
【渲染知识】RTX 实时路径追踪技术介绍 NVIDIA OptiX Ray Tracing By RTX Arnold渲染器进入第一梯队
路径追踪(Ray Tracing)与光栅化(Rasterization) 自 20 世纪 90 年代以来,传统的 3D 渲染通常使用一种称为“光栅化”的过程。光栅化使用从三角形或多边形网格创建的对象来表示对象的 3D 模型。然后渲染管道将 3D 模型的每个三角形转换成 2D 图像平面上的像素。然后,这些像素可以在屏幕上最终显示之前被进一步处理或“阴影化”。虽然光栅化可以非常高效地实时生成图像,但对光栅化流水线增加 -
【小明】Nvidia RTX TITAN 高端显卡 产品广告动态效果临摹作品赏析 (作品分解)
视频预览 点击预览视频 这条片子来自 R 站群佬"小明",临摹的几年前 nvidia 官方的宣传片,其中的镜头参考了 1050ti、1060、老 TITAN 还有 TITAN V 等宣传片。 作品介绍 两个月前突发奇想想来临摹,开始是想在网上找模型丢进 OC 里面直接打光做动画的,因为那个时候还不会建模,结果网上根本就没有 Titan 的模型,在一顿夏祭拜乱搜后发现了神奇的 R 站,还发现了上面有建模的教程,于是乎
有新私信
私信列表
搜索
❯
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:已经过期,无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!