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建模知识:三维建模中的极点相关知识,及移动和操控极点
今天让我们来谈谈极点,众所周知那些让人烦恼的小点,让不管是 3D 新手还是大佬们都很头疼,为什么他们这么可怕,我们能干些啥,什么时候可以用它们呢? 极点通常被认为是连接大于或小于 4 条边的顶点,也就是在多边形网格上,有 3 条或 5 条以上的边连接的顶点。当模型中有三角形或 N-Gons 时,通常会形成极点。 极点的问题 你可能会想,极点咋地了嘛,为什么会导致非常蛋蛋疼的问题,其 -
来自热心网友的讨论:为什么在角色(变形)动画中要避免使用三角形、N-Gons网格?
三角面问题 我们已经听到过很多次,在建模种应该尽量避免三角形面,根据Tony Mullen大佬介绍角色动画时,说只要你不变形它们,等“边三角形工作的也很好,在游戏开发中,模型三角化似乎很常见”。那么问题来了... ·使用三角形面会带来什么问题? ·这同样适用于于N-Gons么? 热心网友一 与其考虑使用三角形面的局限性,不如了解利用四边形面的常见工作流。 ·添加和删除循环边(增加或删除细节
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