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【R站译制】中文字幕《灯光宝典系列》材质物理着色基础理论与实践 Physic Shading 视频教程
视频简介 本视频教程来自 2K 游戏工作室大佬,讲解的是关于材质的物理着色基础理论和实践方法,在三十多分钟的时间里包含了:物理光学性质、光与物体表面相互作用、物理光学数理化、微观光学、几何光学、波长、镜面、反射、折射、漫射、散射、吸收、次表面散射、衍射、粗糙度、微表面、阴影、着色、法线、金属、绝缘体、半导体材质特性、光谱、辐射、GGX、朗伯、菲涅尔 IOR、菲涅尔反射率 -
初学必备《渲染器核心解析》为毛渲染器那么难?如何学好一款渲染器?可能是你还没有抓住重点吧?来Mark一下!
前言 之前写了篇《C4D 这么火,作为小白应该怎么学?》,大家可以回顾一下。 关于渲染器相关的知识,相信大家已经在 R 站学习到不少了,让很多小伙伴从入门到放弃,当然也有很多小伙伴,在坚持不懈的努力下,学有所成。今天我们主要针对渲染器本身来仔细分析一下,了解一下,一款渲染器所具备的几大特性,以及它们为毛这么重要?希望大家在通过学习这篇文章之后,对渲染器基本的概念、核
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