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FumeFX 中文教程官方指南:01. 软件概述 Introduction (FumeFX背后的基本概念)
简介 欢迎来到 FumeFX,它是一个开创性的解决方案,可以实现难以置信的真实和惊人的火(Fire),烟雾(Smoke)和爆炸效果。这个独特的插件,是一个强大的气体流体动力学模拟器,由 Sitni Sati 创建的无缝集成与 Maxon 的 Cinema 4D™建模和动画软件中。FumeFX 是为视觉效果艺术家、游戏开发者和可视化专业人士所设计的,因为他们对现实主义的要求极高。 FumeFX 的不同之处在于,它将您 -
FumeFX 中文教程官方指南:03.FumeFX 菜单、对象、首选项等介绍
简介 菜单 FumeFX 菜单选项允许您创建 FumeFX 网格、源、访问首选项和启动或停止模拟等。 FumeFX 对象 参数解析 模拟控制(Simulation Control) -- 开始模拟(Start Simulation),(首先确保小齿轮图标子菜单中【开始模拟】被勾选) ,点击开始模拟从开始帧运行到结束帧(输出属性组中可用的参数)。注意,在模拟期间,FumeFX 不会阻塞用户界面。当 FumeFX 运行模拟时,您可以更改模拟参数甚至 -
FumeFX 中文教程官方指南:07.FumeFX Rendering 渲染通用参数 (Arnold渲染及多通道)
简介 参数解析 渲染通用参数(Rendering Parameters) 步长(Step Size),此设置影响渲染质量。所选的值根据体素大小的百分比,定义一条射线的行进步幅,对于较小的值,需要更多的步幅来实现高质量的输出。但是,例如,你不需要非常低的均匀和透明的烟雾,因为它没有细节。在使用流体映射时,可能需要使用较低的值。 火步长(Step Size In Fire),这个设置明确影响火的渲染质量,它可以连接到 -
FumeFX 中文教程官方指南:15.FumeFX Effector 效果器属性参数解析
参数介绍 虽然 FumeFX 已经有很多丰富的参数来控制模拟,但是这些参数对网格中的每个体素的影响是相同的。随着新添加的效果器,用户有了更多的控制,几乎可以用自己的一组参数影响每个体素。效果器使用户能够根据,输入数据(如速度、烟雾、3d 地图)控制每个体素中的重力或涡度等参数。 要创建一个 FumeFX 效果器,到 FumeFX 插件菜单并选择效果器。当效果器被选中时,您将可以访问属性管 -
【R站双语版】C4D插件:Sitni Sati FumeFX 5.0.4 for Cinema 4D R18~R23 强大的烟雾流体动力学模拟插件 中文汉化版 Win破解版 免费下载
软件简介 2020/9/1:更新 R 站制作 5.0.3 中文汉化补丁, Win 破解版 (支持 R18/R19/R20/R21) Sitni Sati FumeFX 5.0 for Cinema 4D 是一个 Maxon Cinema 4D 强大的烟雾流体动力学插件,用于模拟和渲染现实的火灾,烟雾,爆炸和其他气体现象。它在捕捉微妙和复杂的流体气体行为方面的能力无与伦比,受到视觉效果艺术家、游戏开发人员、可视化专业人士和其他所有需要最大限度的写实主义的 -
FumeFX 中文教程官方指南:14.FumeFX Void Sources 真空(空白)源属性参数解析
参数介绍 此源类型可用于完全擦除体素网格定义区域内/外的体素。从而,模拟运行得更快,使用的内存更少,因为网格将自动收缩并从活动模拟中排除真空区域。例如,您可以使用它来删除超出相机视场的栅格区域,这些区域将永远不可见。 激活(Active),打开/关闭此源,您还可以使这个复选框具有动画效果。 形状(Shape),在这里,选择三种基本几何图形:球体,立方体,或圆柱体。 反转(Shape), -
FumeFX 中文教程官方指南:02.FumeFX 模拟引擎 (FumeFX体积网格)
简介 FumeFX 的核心在于它的模拟引擎。整个复杂的系统是围绕一个非常简单的对象——FumeFX Grid(网格)构建的。您可以将 FumeFX 网格看作是一个三维体积(Volume)块,在其中可以进行烟雾和火的模拟,无论你在拖出 FumeFX 网格时,定义的体积大小如何,它都将充当模拟的一组边界。 为了在您的场景中创建一个 FumeFX Grid(网格),只需到 Cinema 4D【插件】菜单中,并从子菜单中选择【FumeFX】。 -
FumeFX 中文教程官方指南:04.FumeFX Viewport 视窗显示面板属性参数介绍
简介 默认情况下,你的模拟并不会出现在 C4D 视窗中,你需要在视窗设置面板中启用和调整视窗的显示。 -- 力显示 (Force Display) ,如果启用此选项,即使没有选择此网格,FumeFX 内容也将是可见的。 参数解析 GPU 视窗预览 (GPU Viewport Preview) -- 启用(Enable) ,打开或关闭 GPU 显示。 -- 质量(Quality),整体显示的质量,质量越高需要显卡越强。 -- 隐藏网格(Hide Grid),隐藏自适应 -
FumeFX 中文教程官方指南:05.FumeFX General 常规(输出、回放)面板属性参数介绍
简介 这个面板涉及到 FumeFX 模拟的基本设置,您将使用此面板控制大小、细节级别、帧范围、输出路径和回放选项等参数。 参数解析 常规参数 (General Parameters) 影响模拟区域的基本参数,换句话说,这里定义了 FumeFX 网格的参数。 灵敏度(Sensitivity),FumeFX 允许您选择不同的模式,将允许它调整网格大小的基础上,接近自适应网格边界的值。 灵敏度阈值(Sensitivity Threshold),当启 -
FumeFX 中文教程官方指南:06.FumeFX Simulation 模拟(燃料、烟雾、温度、颜色、速度、额外细节、燃烧过程)属性面板介绍
简介 参数解析 模拟(Simulation) 顾名思义,这是用来调整模拟参数的面板。 解算器(Solver),FumeFX 提供两个解算方案:CG 和 QCG。 这两种求解方法都是基于共轭梯度法,其主要区别在于求解速度。QCG 比原来 FumeFX 内部的 CG 要快得多,在今后的日子里,我们强烈建议使用 QCG 解决方案的。 质量(Quality),这个参数定义了模拟的真实感,更高的质量以增加计算量和更慢的模拟性能为代价来增 -
FumeFX 中文教程官方指南:09.FumeFX Illumination Objects/Sources 照明、对象/源属性面板介绍
简介 你可以使用标准 C4D 灯光,或使用 FumeFX 火通道,照亮 FumeFX 输出。打开“属性管理器”中的“照明”选项卡以访问照明控件。 参数解析 照明(Illumination) 灯光(Lights),将“对象管理器”窗口中的“灯光”拖到“照明”选项卡中的“灯光”属性中并释放它。本列表中没有的灯光将不会照亮 FumeFX, FumeFX 也不会使用它们来投射阴影。 阴影(Shadows),如果你想使用阴影,你必须在每个附加到 FumeFX -
FumeFX 中文教程官方指南:10.FumeFX Collision Object 碰撞对象标签属性面板介绍
简介 为了将 Cinema 4D 对象转换为 FumeFX 的碰撞对象,您需要为 C4D 对象,添加 FumeFX 碰撞对象标签。您还需要向 FumeFX 的对象/源列表属性添加对象。 参数解析 对象标签(Collision Object Tag) 外壳(Shell),物体内部是中空的。 实体(Solid),对象有一个内部填充。 自由流动(Free Flow),对象没有实体,只有靠近它外壳(Shell)的速度通道会受到影响。 速度倍乘(Speed Multiplier),速度 -
FumeFX 中文教程官方指南:11.FumeFX Simple Sources 简单源对象属性参数解析
简介 烟雾和火的效果必须以某种方式创造,并来自某个地方,这就是 FumeFX 源(Sources)发挥作用的地方。源(Sources)是作为原点的辅助对象,这就是模拟及其所有基本特性的来源。 要创建一个 FumeFX 源,到 Cinema 4D 插件菜单> FumeFX 子菜单,并选择任何来源,列表包含:简单源(Simple Source)、对象源(Object Source)、粒子源(Particle Source)、真空(Void),效果器(Effector)或样条跟 -
FumeFX 中文教程官方指南:12.FumeFX Object Sources 对象源属性参数解析
简介 FumeFX 对象源允许用户在他们的场景中构建任何几何图形,作为 FumeFX 模拟中的一个组件。在许多情况下,对象源中选择的对象将成为火和烟雾的火源。其他时候,它们将被用于影响模拟中的其他燃料源。 要创建对象源,请转到 FumeFX 菜单并选择对象源。当对象源被选中时,属性管理器将包含许多选项,包括作为 FumeFX 模拟部分使用的几何对象。 参数解析 激活(Active),打开/关闭对象源, -
FumeFX 中文教程官方指南:13.FumeFX Particle Sources 粒子源属性参数解析
简介 它的 FumeFX 粒子源,可以让用户创建任何粒子系统,在他们的场景中使用,它将作为一个组件在 FumeFX 中模拟。 要创建一个粒子源,进入 FumeFX 插件菜单,选择粒子源。完成之后,您将看到许多选项,包括使用哪个粒子系统作为 FumeFX 模拟的一部分。此外,样条函数属性可以根据粒子年龄或其它数据调整粒子参数。 注意:此源类型仅适用于粒子系统,不能将任何几何图形(多边形)、生成器
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