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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(70) – Displacement 置换
置换贴图工具非常适合添加曲面细节,相比于常规的建模方法能够节省大量时间。置换贴图与凹凸贴图的不同之处在于,它会改变几何体,因此将会得到正确的轮廓和自阴影效果。根据输入的类型,置换会以两种方式发生:浮动、RGB 和 RGBA 输入将沿法线置换,而向量输入将沿向量置换。 上面的示例显示的是一个简单平面,添加置换贴图后便呈现出看上去很不错的简单场景。 您应该确保作为基础的网格 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(122) 卡通(Toon)材质介绍
卡通材质简介 卡通着色器是随轮廓过滤器一起提供的一个非真实照片级渲染 (NPR) 解决方案的一部分。 目前,使用卡通着色器时存在一些限制。如下所述: 体积、运动模糊、景深和 VR 摄影机目前不能与卡通着色器结合使用。 如果像素强度大于 1.0(例如,错误地将背景着色器与天穹摄影机可见性组合在一起时),则卡通边可能会变成锯齿状。要解决这一问题,可以对摄影机 (AA) 采样数进行区间限 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Arnold阿诺德终极指南》体积置换 Volume Displacement 视频教程
视频简介 Arnold 阿诺德渲染器是全球最流行的影视级物理渲染引擎之一,被三百多家影视特效公司所采用,同时被内置到 3DMAX 2018、MAYA 2018 等产品中,非常值得学习。今天的教程讲解的是,如何使用 Arnold5 种的体积置换节点,来创作艺术效果,可以参考leegriggs 的作品,希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(71) – Vector Displacement 向量置换
Arnold 允许着色器置换多边形网格节点中的顶点。这些顶点按照着色器所返回向量的方向和幅值进行置换。 在此示例着色器中,我们根据噪波函数计算非线性置换。与传统噪波置换着色器一样,该着色器可以沿曲面法线进行置换,但也可以选择采用置换的峰值和谷值。 这可以通过计算噪波函数及其在两个曲面导数的方向上的增量来完成。该增量将确定这些导数因置换而偏转的幅度。通过反复偏转导数, -
Pixologic Zbrush 4R8 P2 三维数字雕刻绘画软件 (含Keyshot Bridge桥接) Win x64/MAC版 Xforce 正式破解中文版
PIXOLOGIC ZBRUSH 4R8 P2 是一个数字雕刻和绘画软件,它以其强大的功能和直观的工作流程彻底改变了 3D 行业。 ZBrush 内置了优雅的界面,为当今数字艺术家提供世界上最先进的工具。 ZBrush 拥有一系列以可用性为特征的功能,创造出令人难以置信的自然感,同时激发艺术家的用户体验。 ZBrush 能够雕刻多达 10 亿个多边形,让您创造有限的只有您的想象力。 ZBrush 4R8 延承了数字雕刻创建的 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(74) – Arnold Mesh Volume 体积网格标签
更多内容:Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(73) – 如何将多边形模型渲染成体积?
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