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【R站独家】最新CORONA 6.2/5.2 中英双语版 for C4D R14~R24 (WIN/MAC) 物理渲染器节点版 附:材质转换&灯光管理插件&基本材质
软件简介 双语更新 2021.05.04 Corona 6.2 Hotfix 2 WIN 破解版 【R 站中英双语版】 2020.05.12 Corona 5.2 WIN 破解版 【R 站中英双语版】 2019.11.20 Corona 4.3 WIN 破解版 【R 站中英双语版】 2019.06.02 Corona 3.2 WIN 破解版 【R 站中英双语版】 软件简介 Corona renderer 是一款基于超写实照片效果的 CPU 渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在 3dsmax\CINEMA 4D 中,从 2009 -
干货:如何让渲染飞更快?关于场景优化一些你必须要知道的重要的姿势!
如何更快的渲染 基本上,图像上的噪点量可以定义渲染是否完成了,而通常的规则是渲染的时间越多,噪点越少,但是你还是可以做一些事情来改变这个规律,比如你希望在更少的渲染时间内,得到更少的噪点。 通常你可能已经知道,这个魔鬼规律在渲染设置之间,但不仅如此哦! 场景 在你准备去撸任何渲染内核设置之前,可以先检查一下场景中是否有可优化的内容,同时你用于优化的时间可能会更多 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》Arlo摄像机产品广告动画解析 Photorealistic Animations 视频教程
视频简介 本视频教程是对 Arlo 摄像机产品的动画效果进行解析,其中包含材质、照明、室内、室外场景、树木花草、地形、构图、多重实例、下雨、泳池、Prorender、Conora 等内容,非常棒的教程希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【VIP专享】 中文字幕《Corona渲染宝典》进阶教程MographPlus - Learn Corona for Cinema 4D 视频教程
视频简介 本期给大家带来的是 MographPlus 的 Corona for C4D 教程,由 R 站 Mr.R 翻译,本教程详细介绍了 Corona 渲染器的基本功能,其中包含:Corona 的基本设置、摄影棚灯光、LightMix、材质、室内照明、室外照明、HDR、背景融合、核心设置讲解等;是一套不可多得的入门及进阶教程。 关于 Corona 渲染器介绍不用多说,源 Vray 的一款上手超简单的渲染器; 作为静帧渲染、室内、外渲染 -
【R站Lili】C4D教程《Corona宝典》神仙水 Cred Waters 产品商业案例 - 02 视频教程 免费观看
视频简介 今天 R 站的 Lili,将为大家发布一套,关于 Corona 渲染器商业产品表现的视频教程,本集将为大家介绍商业产品设计的灯光、材质及后期,希望能对你有帮助!感谢你对 R 站的关注和支持~希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
【R站Lili】C4D教程《Corona宝典》神仙水 Cred Waters 产品商业案例 - 01 视频教程 免费观看
视频简介 今天 R 站的 Lili,将为大家发布一套,关于 Corona 渲染器商业产品表现的视频教程,本集将为大家介绍商业产品设计的灯光、材质及后期,希望能对你有帮助!感谢你对 R 站的关注和支持~希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
【Mr.R出品】 Corona渲染器 场景模型&材质预设库独家出品 - Corona Studio Kit 1.3 for Cinema 4D
软件简介 内容包含: 1、HDRI Studio Kit 2、常用 HDR 3、无缝背景&无缝地面 4、精心收集 270 多个实用材质 5、少量测试模型 6、材质测试场景 下载地址 相关截图 -
Corona渲染器教程(19):Multi-Pass 之 Mask 遮罩通道 使用介绍
在别的渲染器中,我们介绍过 Mask 遮罩通道的用法, 利用 Mask 遮罩通道,我们在后期,可以很方便的将物体扣出来。 辣么,我们看看再 Corona 中怎么使用 Mask 通道吧! 实际使用起来还是很简单的,首先我们点击 C4D 菜单栏中的 Corona 菜单,找到多通道(Multi-Pass)。 接着我们可以在弹出的多通道设置面板中, 左边找到 Mask 通道,双击将它加入到中间, 接着我们点击被加入到中间的 Mask -
Corona渲染器教程(13): 全局体积光效应
Corona 渲染器是一款物理渲染器,就像在现实世界中一样,体积效应是光通过物质的属性,而不是光源本身的属性。这意味着,在渲染过程中,使用体积材质创造了效果,而在光源本身是不需要特殊的设置的。 有两种方法可以实现体积效果。 一种是全局体积 可以用来创造雾霾、晨曦中窗户光效等等; 另外一种,在下一节介绍吧 -
Corona渲染器教程(12): 如何在透明容器里对液体进行建模?
之前在 anrold 渲染器教程中,有讲过这个问题,其实操作方法都差不多, 这次带来的 Corona 透明容器与液体的教程似乎更加直观一些,也很简单。 在透明容器中模拟液体的正确方法是,复制容器的内部的部分,封闭盖子,使其比容器噱微大一些。 在 Corona 中没有必要像别的渲染器那样需要将液体反转法线。PS:Corona 不需要。 a) : 液体模型网格与透明容器内表面完美重 -
Corona渲染器教程(7): 基础金属材质设置
首先说点题外话,帮大家对 Corona 有更进一步的了解, 问题一: 这里再次说明一下 Corona for C4D 的材质编辑使用的,是和 C4D 自带的材质编辑器是一样的, 同时呢,它又比自带的渲染器更加精炼,熟悉 C4D 自带编辑的童鞋会很快上手的,对于初学者呢,也不要想的太复杂。 PS:Corona for 3DMAX 才有节点编辑器,期待 CR 下个版本能出 forC4D 的节点编辑器吧。 问题二: Corona 本身就是模 -
Corona渲染器教程(4): 常用渲染设置
Corona 渲染器的渲染设置基本上很少有需要修改的地方,那么本节就说说几个比较常用的设置, 首先打开 渲染设置 - Corona - 常规设置 : 渐进渲染范围: 【通过限制】:这个与 Corona VFB 渲染查看器的右下角的 Rendering pass 是结合的。 默认值为 0 的时候,就是会一直计算,当然时间越长这个 pass 值越大,效果越好,同时也会损耗大量的电脑资源咯。 所以一般正常情况, -
Corona渲染器教程(3):神奇的Corona VFB – History 渲染图对比功能
在 Corona VFB 中还有一个神奇的功能就是 History (历史记录)功能, 它可以用来对你过去渲染的图像与当前渲染的图像, 在图片查看器中进行左右(A/B)实时对比,使用起来也是炒鸡简单。 首先我们渲染一张图像,点击 History - Store Current VFB,就可以建立一张当然渲染的图像的快照。 这个快照,不仅可以查看,还是进行保存, 然后再次渲染同样场景的话,就可以在这里进行对比了, -
Corona渲染器教程(1):神奇的Corona VFB - 像PS一样的色调映射 TONE MAPPING
偶然发现一款 C4D 的渲染器插件:Conara;本站也将其最新版本的进行了汉化。 【Mr.R 出品】CORONA 超级物理渲染器 for C4D R14~R18 – ALPHA V6 最新汉化版 由于目前 Corona 还属于测试版,可以免费激活使用。 这个渲染器据说是基于 Vray 的,也就是抄袭 Vray 的,总之呢,是青出于蓝胜于蓝, 它内置基于光线追踪的渲染引擎,也就是最新比较流行的 Arnold 渲染器的引擎, 另外还可以直接将
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