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CG&VFX TIPS:浅析 粗糙度(Roughness)和凹凸(Bump)本质上的区别
前言 在很多介绍材质的文章中,我们了解到真实世界中的物体,具有一种特殊的特性,那就是微表面结构(MicroSurface),也就是说,真实世界中,任何物体的表面,都不可能完全是平面的,哪怕是镜子这样的东西,当你无限放大,也会观察到微表面结构。这种结构,基本就是表面上坑坑洼洼的凹凸感,因为太过微小,通过人的视觉无法看透这种凹凸,但通过光线最直观的感受,就是看起来似乎很平的东 -
纹理贴图:Substance Store机构出品 - 超高清地表(建筑材料沙子土壤砾石等)贴图合辑 共7.8G
软件简介 超高清地表(建筑材料沙子土壤砾石等)贴图合辑,本合辑是由 Substance Store 机构出品的城市建筑材料沙子土壤砾石等材质贴图合辑, 格式:sbsar,spsm,sppr,exr,包含城市建筑材料沙子土壤砾石等材质贴图 供广大设计师学习使用,适用于:Substance Painter、Designer 等专业材质软件。 Collection with 26 high detailed, scanned surfaces. Mixed nature grounds and some urb -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(121) 深入理解单向路径追踪之金属焦散、玻璃焦散、光学棱镜及实战
文章概述 本文旨在为具有基本计算机图形知识的用户,了解什么是 SideFx Houdini 和 Autodesk Arnold、基本的可视化知识、什么是 AOVs、层,场景,材质以及如何创建它们,在哪里可以找到它。Arnold Renderer 的基本知识请参阅Arnold 基础知识,这将帮助您更好地学习本文。以便理解我们在做什么,为什么要做,因为我们不会很多关于动作和参数的描述。 那么我们在这篇文章中讨论的是什么呢?
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