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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(117):Arnold GPU 说明、支持特性、功能限制
Arnold GPU 核心功能 Arnold GPU 支持一系列 Arnold 特性,包括任意阴影网络、SSS、毛发、大气、实例化和程序。 在文章下方查看详细支持/限制列表。 Arnold GPU 已知限制 不支持 Arnold Object Mask 标签 不支持 Arnold 自定义 AOV 标签 不支持 灯光链接(项目选项卡上的排除/包含对象) 不支持 Turbulence FD 和 X-Particles 体积 normal_displacement vector_displacement mesh_light_mat -
欧洲图形绘制研讨会文献:在粗糙表面上折射的微表面模型(Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces) (附:原文下载)
前言 Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces 在粗糙表面上折射的微表面模型 作者:Bruce Walter 、stephen R. Marschner 、Hongsong Li 、Kenneth E. Torrance 计算机图形学专业:康奈尔(Cornell)大学、北京理工大学 文章编辑:Jan Kautz 、 Sumanta Pattanaik 译制:R 站(btbat.com) 反正你也学不会系列,本文献对微表面模型做了一些综述,极具参考价值,因为来自 Ar -
【R站译制】中文字幕 《BSDF的秘密》双向散射分布函数(BRDF\BTDF\BSSRDF) 渲染原理技术解析 视频教程 免费下载
视频简介 BSDF 是普遍意义上的说法,反映光入射与出射的强度对应关系。各类 BxDF 实际上都是这样的对应关系,可以通过 BxDF 以及入射,出射角度计算光的强度。BSDF 可以认为包含了 BRDF 和 BTDF,BRDF 是反射而 BTDF 是透射。 反正泥萌也不爱看原理性的东西,R 站也只能帮你们到这里了!,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,
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