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【R站译制】中文字幕《灯光宝典系列》深入理解灯光的秘密 渲染必备 硬核高能 (75节/10小时+) CG&VFX 必修课 (不断更新ing...)
大师级 影视级 硬核高能 灯光是三维渲染中,最重要的组成部分.若能深入理解光线在 3D 软件中的表现,以及渲染引擎光线的工作原理,那么就能更容易的发挥着色器的效果,得到更正确的效果,也有助于调试灯光和场景优化等等,本套教程适用于各种 3D 软件,作为 3D 设计师、渲染师、灯光师……对于光的掌握和控制,也是必修课程之一,深入了解灯光,提升能力,拓展技法,方可独步武林!信息量非 -
初学必备《渲染器核心解析》为毛渲染器那么难?如何学好一款渲染器?可能是你还没有抓住重点吧?来Mark一下!
前言 之前写了篇《C4D 这么火,作为小白应该怎么学?》,大家可以回顾一下。 关于渲染器相关的知识,相信大家已经在 R 站学习到不少了,让很多小伙伴从入门到放弃,当然也有很多小伙伴,在坚持不懈的努力下,学有所成。今天我们主要针对渲染器本身来仔细分析一下,了解一下,一款渲染器所具备的几大特性,以及它们为毛这么重要?希望大家在通过学习这篇文章之后,对渲染器基本的概念、核 -
欧洲图形绘制研讨会文献:在粗糙表面上折射的微表面模型(Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces) (附:原文下载)
前言 Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces 在粗糙表面上折射的微表面模型 作者:Bruce Walter 、stephen R. Marschner 、Hongsong Li 、Kenneth E. Torrance 计算机图形学专业:康奈尔(Cornell)大学、北京理工大学 文章编辑:Jan Kautz 、 Sumanta Pattanaik 译制:R 站(btbat.com) 反正你也学不会系列,本文献对微表面模型做了一些综述,极具参考价值,因为来自 Ar -
【R站译制】中文字幕《灯光宝典系列》材质物理着色基础理论与实践 Physic Shading 视频教程
视频简介 本视频教程来自 2K 游戏工作室大佬,讲解的是关于材质的物理着色基础理论和实践方法,在三十多分钟的时间里包含了:物理光学性质、光与物体表面相互作用、物理光学数理化、微观光学、几何光学、波长、镜面、反射、折射、漫射、散射、吸收、次表面散射、衍射、粗糙度、微表面、阴影、着色、法线、金属、绝缘体、半导体材质特性、光谱、辐射、GGX、朗伯、菲涅尔 IOR、菲涅尔反射率 -
【R站译制】中文字幕 《BSDF的秘密》双向散射分布函数(BRDF\BTDF\BSSRDF) 渲染原理技术解析 视频教程 免费下载
视频简介 BSDF 是普遍意义上的说法,反映光入射与出射的强度对应关系。各类 BxDF 实际上都是这样的对应关系,可以通过 BxDF 以及入射,出射角度计算光的强度。BSDF 可以认为包含了 BRDF 和 BTDF,BRDF 是反射而 BTDF 是透射。 反正泥萌也不爱看原理性的东西,R 站也只能帮你们到这里了!,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,
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