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【R站译制】中文字幕 《Arnold6阿诺德渲染器终极指南》The Ultimate Introduction to Arnold 6 for Cinema 4D 视频教程 强烈推荐!!!
Arnold 教科书级百科全书 通过本教程你可以学习到:Arnold6 的工作流程、全面采样设置及注意事项、光线深度设置、全面的灯光使用、Arnold 天空、室内照明、HDRI 照明、环境雾、环境体积、节点编辑器、标准材质、常用各种节点、摄像机、景深、运动模糊、驱动、多通道、灯光组、标签、程序、粒子、体积等等,包含上百个知识点、几十个案例,堪称百科全书,帮你全面掌握 Arnold 入门与进阶的 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(119):Arnold 6.0.1来袭 亮点介绍
PS: Arnonld for C4D 版本为 3.0.1,核心版本为 Arnold 6.0.1,点击查看 R 站双语版! 一个更快、更灵活、完整 GPU 版本的 Arnold 即将来袭! Arnold 6 可以在 CPU 和 GPU 上用于生产渲染,从外观开发到最终帧渲染,Arnold 6 与 Arnold GPU 简化了如何创建和内容的迭代,给你的速度和灵活性,以跟上紧张的生产期限和规模渲染能力需要。我们已经使它很容易切换 CPU 和 GPU 渲染,保持相同 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(123) 嵌套介质 Nested Dielectrics 多重透明物体渲染方式
概述 介质优先级(Dielectric_Priority):玻璃1,气泡2(正确)。图像(在默认值)下查看,介质 _ 优先级:0,这在物理上不正确。 在现实世界中,当光到达两种介质(即透明)介质之间的边界时,它会折射和反射,而这两种介质的折射率不同, 例如,在以下液体玻璃中,光在空气、玻璃、液体和冰之间的不同边界处折射。 介质优先级:玻璃:3,冰和气泡:2,液体:1。 介质 _ 优先级:0 ,物理上不正确 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold作为Cinema 4D中最好的渲染引擎的5大原因》Arnold Render Engine 视频教程 免费观看
教程简介 之前我们也整理出《选择 Arnold 渲染引擎的十二个理由》,今天来了解下大佬怎么看,Arnold 在 C4D 众多的渲染引擎之中,为何最秀?希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 相关推荐
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