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【R站翻译】中文字幕 C4D《Arnold(C4DtoA)阿诺德真实材质渲染宝典》高端视频教程(含工程) Developing Realistic shaders in Arnold for Cinema 4D 强烈推荐
Arnold 真实材质经典案例 相信很多小伙伴已经了解过这套教程,应该是目前市面上最好的 Arnold 渲染器节点系统教程,真实渲染什么的,你与大神之间,或许只缺一部高端易学的教程。,本教程结合实际案例,让你全面了解 Arnold 节点技法的秘密,本教程筛选 Vol1 & Vol2 两部教程中经典章节,教程内容由浅入深,入门、进阶、高级基本上都能搞定,让大家能够对 Arnold 渲染器、包括节点、 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(119):Arnold 6.0.1来袭 亮点介绍
PS: Arnonld for C4D 版本为 3.0.1,核心版本为 Arnold 6.0.1,点击查看 R 站双语版! 一个更快、更灵活、完整 GPU 版本的 Arnold 即将来袭! Arnold 6 可以在 CPU 和 GPU 上用于生产渲染,从外观开发到最终帧渲染,Arnold 6 与 Arnold GPU 简化了如何创建和内容的迭代,给你的速度和灵活性,以跟上紧张的生产期限和规模渲染能力需要。我们已经使它很容易切换 CPU 和 GPU 渲染,保持相同 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(97) – Arnold 5.1 Layer_Rgba 图层叠加模式&Alpha运算参考
公式 当前层的混合模式。它们模拟所有 Nuke 和 Photoshop 的模式。在公式中,A 是上游中间结果,B 是当前层。 overwrite:B atop:A * B.a + B * (1 - A.a) average:(A + B) / 2 cojoint_over:如果 A.a > B.a,为 A,否则为 A + B * (1 - A.a) /B.a color_burn:1 - (1 - A) / B color_dodge:A/ (1 - B) difference:abs(A - B) disjoint_over:A + B * (1 - A.a) / B.a,如果 A.a
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