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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(112):Arnold Standard Surface 标准表面材质白皮书(Uber Surface Shader 规范)
简介 作者:Iliyan Georgiev, Jamie Portsmouth, Zap Andersson, Adrien Herubel, Alan King, Shinji Ogaki, Frederic Servant 本文档是Uber 表面着色器(Uber Surface Shader)的规范,旨在提供一种能够精确建模实际视觉效果,和动画制作中使用的绝大多数材质的表示方法。 它遵循 Arnold 渲染器中的标准表面着色器(Standard Surface Shader)的设计,其实现过程相对简单,用户界面提供一组具
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