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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(104):Open Shading Language (OSL) 开发你的第一个Arnold着色器节点
前言 开发你的第一个 Arnold 着色器,我们在之前的文章Open Shading Language (OSL) “开放的着色器语言”中已经对 OSL 语言有了一个初步的了解,那么 Arnold 渲染器的强大和可玩性,已经为我们带来了无限可能,那么 OSL 的出现,让这种无限可能成真。 一说起开发编程之类的话题,很多小伙伴就赶脚一脸懵逼,当然这也并不是每个学渲染器的必修课,在这里也只是抛砖引玉,对于此有兴趣的小伙
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