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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(85) – 室内照明技术 - 使用环境吸收(AO)进行渲染
Arnold 能够制作出色的室内渲染。本教程介绍了一系列从房间外部为室内照明的备选方法。我们还将了解一些可减少渲染时间和噪波的场景照明备选方法。 不建议对室内场景使用天穹灯光 (skydome_light)。 此灯光专为室外场景设计,在背景中表示为球形圆顶。 多重重要性灯光采样将在此圆顶的特定方向上跟踪光线。 但是,在室内场景中,大多数跟踪光线会撞到物体上,导致灯光毫无作用,反而会产
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