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FumeFX 中文教程官方指南:14.FumeFX Void Sources 真空(空白)源属性参数解析
参数介绍 此源类型可用于完全擦除体素网格定义区域内/外的体素。从而,模拟运行得更快,使用的内存更少,因为网格将自动收缩并从活动模拟中排除真空区域。例如,您可以使用它来删除超出相机视场的栅格区域,这些区域将永远不可见。 激活(Active),打开/关闭此源,您还可以使这个复选框具有动画效果。 形状(Shape),在这里,选择三种基本几何图形:球体,立方体,或圆柱体。 反转(Shape), -
WordPress免插件纯代码配置SMTP邮箱功能
SMTP 邮箱是 wordpress 必备功能了,各种邮件通知、找回密码等,都要通过邮箱来搞~ 只需在 functions.php 文件种添加一下代码: //配置 SMTP public function btbat_mail_smtp($phpmailer) { $phpmailer->From = ""; //发件人地址 xxx@qq.com $phpmailer->FromName = ""; //发件人昵称 随便 $phpmailer->Host = "";; //SMTP 服 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(77) – Arnold 参数标签 – Main 设置
您可以选择性地禁用对象在渲染器中对各种类型光线的可见性。 默认情况下,对象对所有类型的光线可见。 摄影机(Camera) - 摄影机 (AA) 光线(即视线)。 阴影(Shadow) - 在直接照明计算中发射的阴影光线。 镜面反射(Specular) - 镜面反射光线。 透射(Transmission) - 透射光线。 漫反射(Diffuse) - 间接漫反射光线(即全局照明、半球体或 GI 光线)。 镜面反射(Glossy) - 间接镜面反射光线 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(39) – Arnold 渲染设置 - Main - Ray Depth 光线深度
想要玩好一款渲染器,确实不是辣么简单的事情,往往越是简单的问题,都蕴藏着深刻的道理, 本来是想说说阿诺德材质的,由于基本功不扎实,学会了材质依然也渲不出好看的东西, 本篇继续来对渲染器的基础内容进行梳理,做渲染的之前的大致流程,其实应该是: 模型 -- 灯光 -- 材质 -- 渲染 材质未上,灯光先行,才是渲染的正确姿势, 了解素描的童鞋应该都知道,对于一张好的素描作品,上 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(8) – Arnold 渲染设置 - Main - Sampling 采样设置 2018-01-10更新
首先我们要打开 C4D 中的渲染设置(Ctrl+B) ,将渲染器切换为 Arnold 渲染器(Arnold Renderer)。 接着我们就可以对渲染器进行相应的设置了。 其中 Main(主要)设置里面包含: Sampling - settings 采样设置 Ray Depth - settings 光线深度 Environment - settings 环境设置 Motion Blur - settings 运动模糊 Textures - settings 纹理设置 Color Manager - settings 颜
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