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【R站译制】中文字幕《灯光宝典系列》材质物理着色基础理论与实践 Physic Shading 视频教程
视频简介 本视频教程来自 2K 游戏工作室大佬,讲解的是关于材质的物理着色基础理论和实践方法,在三十多分钟的时间里包含了:物理光学性质、光与物体表面相互作用、物理光学数理化、微观光学、几何光学、波长、镜面、反射、折射、漫射、散射、吸收、次表面散射、衍射、粗糙度、微表面、阴影、着色、法线、金属、绝缘体、半导体材质特性、光谱、辐射、GGX、朗伯、菲涅尔 IOR、菲涅尔反射率 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(62) – facing_ratio节点 (正面比/菲涅尔)
这玩意也挺有用的,但是理解起来有点费劲,根据官方的解释是: 此着色器将返回着色法线和入射光线方向的点积的绝对值,在其他渲染器中,也称为入射。 与在 ndoteye 模式下使用的工具着色器不同,正面比着色器适用于任何类型的光线,而不只是摄影机光线。返回值始终在
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