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OctaneRender渲染器入门教程(21):节点基础 Textures部分讲解2
RGB Spectru(RGB 光谱):使用 RGB 来定义颜色 Gaussian Spectur(高斯光谱): wavelength(波长):光分可见光和不可见光,在波长为 380nm - 720nm 之间是人眼能够看见的光,这里用 0-1 来近似的代表 380nm - 720nm,数值较低的呈现为蓝色,数值较高呈现为红色。 width(宽度):用来控制颜色的明暗度。 Power(强度):用来控制颜色的强弱。 Float(浮动):用于控制两个节点之间的相
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