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【R站洪瑞&穆他】2021钜惠《C4D电商产品建模实战宝典》第三季 硬表面细分曲面建模教程(25小时+) Hardsurface Modeling 中文视频教程 超值预售中~
C4D 电商建模经典之作 历时 1 年多,总时长 25 小时+的精品干货,R 站洪瑞&穆他的经典 C4D 建模教程终于迎来了第三季啦~ 学过前两集的童鞋,应该掌握了不少硬表面建模的姿势,而第三季甄选众多精品产品建模案例,相比前两季的内容不重复,引入了更多的曲面造型,模型结构更为复杂,建模流程姿势更为进阶,学会这三季建模内容,足以应付绝大多数的日常模型,另外最重要的是售后群内洪 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《硬表面细分曲面建模与四边面》 Subdivision Surface Modeling 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来一部在硬表面细分曲面建模时需要注意的一些事项,那就是尽可能的使用四边面,为什么呢?请自己看吧!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 教程截图 相关推荐 -
建模知识:为什么边线流如此重要?良好的边线流有那些好处呢?
通常,一个刚接触 3D 的新手大佬,在网上展示它的第一个模型时,通常形状缺少细节,整个东西看起来就像搭乐高,如果要他们展示下模型的线框,可能会看到结构中,有很多条边的多边形,分布也不均匀,也不随形状流动。这通常是因为他们想要一次搞定,不想再次改变结构的情况下构建模型。 表面形状流是由多边形之间的边和多边形本身一致的流向,通常被称为边线流。 好边流的好处 1、更多的细 -
来自热心网友的讨论:为什么在角色(变形)动画中要避免使用三角形、N-Gons网格?
三角面问题 我们已经听到过很多次,在建模种应该尽量避免三角形面,根据Tony Mullen大佬介绍角色动画时,说只要你不变形它们,等“边三角形工作的也很好,在游戏开发中,模型三角化似乎很常见”。那么问题来了... ·使用三角形面会带来什么问题? ·这同样适用于于N-Gons么? 热心网友一 与其考虑使用三角形面的局限性,不如了解利用四边形面的常见工作流。 ·添加和删除循环边(增加或删除细节
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