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获奖短片《The Beauty》 从塑料污染中寻找美 来自创作团队技术解析以及幕后访谈
简介 获奖短片《The Beauty》的创作团队介绍了他们的技术。来看看吧! 这是我们如何创建我们的短片《The Beauty》的一个分解,它想象了一个水下世界与人类扔进海洋的塑料废物相结合。 概念 早期,我们一直在问自己“如果塑料能融入海洋生物会怎么样?” 我们想在电影中探索一种对生态环境的负罪感的东西。 然后,帕斯卡开始画生物草图,来帮助体现这些想法。 经过多次之后,他最终创造出了三 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (7) DIGITAL FACE 眉毛、睫毛、毛发等超强高级解析教程
简介 反正泥萌也学不会系列,人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程,带你了解整个人像创建及处理的各种细节和流程,希望能对你们有帮助! 睫毛+眉毛+绒毛+面部毛发 耳部和绒毛的特写 面部毛发和绒毛的特写 视窗和渲染对比 -
纹理贴图:200个ZBrush硬面组件笔刷模型 Gumroad – Zbrush 200+ Alphas Block Out Hard Suface 免费下载
软件简介 包含 200 个 ZBrush 用的硬面模型,同时包含 TIFF 和 PSD 格式,都是 2K 分辨率,1 个简单的头部模型。 下载地址 相关截图 -
The Foundry MODO v12.1/11.2v2 三维多边形细分曲面高级建模软件 特别版 XFORCE Win/Mac/Linux 免费下载
软件简介 The Foundry MODO 是一款独一无二的高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D 绘画、动画与渲染的融合工作流的综合性 3D 软件。 MODO 是 The Foundry 公司开发的专业建模工具,他为我们提供强大灵活的三维建模、纹理和渲染工具集,让您更自由、更自如地探索和开发创意,需要的朋友快来下载使用吧。 MODO 功能介绍: 新版 MODO 11.0 为游戏或虚拟现实等沉浸式交互体验的实时内容创作提 -
【R站AI】Modeing Blog 05 Finishing the Asset 完成资产 来自大佬 Andrew Hodgson
简介 这次的文章主要是介绍如何清理和优化 maya 场景内的模型。一旦你完成了模型,下一步就是进行清理模型的工作。如果其他人要使用你的工程,你肯定不想让别人把事情弄的一团糟对吧。在这篇博客中,我介绍了一些清理你场景的方法,并对你的资产进行最后的调整,例如与团队当中的人约定命名的规则。 检查 N-GONS N-GONS 指的是四边以上的面。根据你的布线,你可以从布线上解决 N-GONS 的 -
0基础进阶指引,新手之路,C4D这么火,作为小白应该怎么学?
前言 Cinema 4D 突然一下就火了起来,其实想不火也难啊。现在不管是平面设计、创意设计、电商广告、电视包装、影视后期等等,到哪都能看到 Cinema 4D 的身影,最重要的是对小白很友好,上手简单,不管是建模、渲染、动画等等都非常效率。 再怎么说德国 MAXON 从 1989 年至今,也有 20 多年的历史,其功能也越来越完善,海量的预设、插件、资源包让你分分钟就能出效果,想不火也难啊。 那 -
【R站出品】中文字幕 C4D《建模的秘密》三角形 四边形 N-Gons 使用的注意事项 视频教程 免费下载
视频简介 三角形、四边形、N-Gons 在我们使用细分建模的时候,都是非常遇到的,而它们之间在使用过程中,会导致那些问题,同时我们又需要注意些什么呢,那就来看看今天 R 站为大家带来的中文字幕教程吧!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
第001期 - C4D《每周一模》建模作业 - 来建个木制桌面音响吧~ 【附作品】NO1:熙浩
活动简介 活动名称 :《每周一模》第 001 期 活动时间 :2018/02/26(周一) ~ 2018/03/2(周五) 活动说明 : 1、本活动旨在自愿参与,通过练习和交流增强自己建模的能力和水平; 2、活动每周一次,周六、周日交流、评比作品; 3、最强作品可获得本站 100 积分奖励;优秀作品可获得作品展示机会; 参与规则 1、必须是独立自主完成,切勿投机; 2、可以发挥自己的想象力,增加作品的个性; 3 -
来自Andrew Averkin大神:超过400多件硬表面机械结构模型(包含Max、OBJ、FBX格式)
软件简介 Andrew Averkin 是大名鼎鼎 Blur 工作室的场景设计师,分享的一套炒鸡牛逼的模型库:400 多件硬面机械结构模型,可以组合成 100 多套不同的机械模型组。其中包含 Max、OBJ、FBX 三种文件格式 下载地址 相关截图 -
穆他的逆袭之旅—硬表面细分曲面建模实例—科幻门建模
如果你忘了努力的意义是什么,请来这里,我是穆他,用文字记录成长… 上一次发过一篇布线的建模,这次呢我们要建一个比较 NB 的模型,当当当当。是一个硬表面建模,是不是看起来很酷炫~ 在建模中我觉得布线可能是比较难的,尤其是硬表面建模,全部都要求布线来完成的话就是有很大难度的,所以这次来挑战一下吧。 首先按照形状画个线,画线过程中如果你找不准那些横平竖直的线,我建议你开 -
NURBS硬曲面建模宝典 - 一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法
我将介绍一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法。 第一步,建立四边形网格: 第二步:三角化四边面 第三步:利用循环选择选择边界 第四步,反选设置选集 第五步,细分四边面一次 第六步,消除原来的选集 第七步,旋转对象轴,然后在对应轴向缩放 第八步,不保持群组向内挤压 第九步,向下挤压 到此完成蜂巢结构。 你可以利用选择来切割自己所需要的形状。 -
穆他的逆袭之旅—NURBS硬曲面建模宝典—盒子建模
如果你忘了努力的意义是什么,请来这里,我是穆他,用文字记录成长… 因为是个刚接触 C4D 几个月的小白,所以在学习的路上总会有各种各样的问题,我并不反感问题的出现,甚至我更觉得解决问题的本身就是对自己的一种锻炼。因为只有懂得了问题的所在,成功的解决了问题,才能够更好的了解软件,运用软件。 近期一直在各种练习建模,其中有一个就是做个盒子,如图 说实话,对于一个才学完基 -
CINEMA 4D入门 (65):C4D 建模基础 晶格工具
C4D 中的晶格工具使用起来还是很简单的,瞬间可以把你的模型变成线框结构,再配合材质后期非常炫酷,常用于抽象艺术等。 晶格工具的参数也不多,很简单,圆柱代表线,球体代表点,也就是将模型的点和线,用球体和圆柱来替代。 上面几张效果都是晶格工具制作的。 发挥你的创意吧! -
CINEMA 4D入门 (63):C4D 建模基础 对象布尔运算
对象布尔也是在我们建模过程中经常会使用到的工具,比如开孔,焊接啊, 但是: 开孔我们更推荐这种方式: https://www.btbat.com/1234.html 连接两个对象推荐这种方式:https://www.btbat.com/1835.html 当然我们还是要说说布尔的使用方法,在有些不需要特别处理的模型中,使用布尔也是能很快达到效果的。 使用方法很简单,我们将两个需要布尔运算的对象放置在布尔工具下面,注意在布尔对 -
CINEMA 4D入门 (63):C4D 建模基础 切刀工具 - 线性切刀
切刀工具可以说是 C4D 的一大特色,也是 C4D 建模中非常常用的功能之一。 切刀工具的快捷键是 K 线性切刀是 K~K 循环切刀是 K~L PS:使用切刀需要将模型转为可编辑模式(C),同时将操作模式改为线模式。 切刀工具的使用也很简单,从沿着一个边的某个点,拖动到另一个边上,即可。 如果不拖动的话,就相当于加点。 线性切刀在之前的教程中也有提到,它也是我们在建模时经常 -
CINEMA 4D入门 (62):C4D 建模基础 切刀工具 - 循环切刀
切刀工具可以说是 C4D 的一大特色,也是 C4D 建模中非常常用的功能之一。 切刀工具的快捷键是 K 循环切刀是 K~L 线性切刀是 K~K PS:使用切刀需要将模型转为可编辑模式(C),同时将操作模式改为线模式。 这里为了方便演示,我们将模型以线条模式显示,在使用的时候,将切刀放置到需要切割的边线上,移动到相应位置,左键即可。 PS:这里我们注意下,在切割后的线条会呈黄色, -
CINEMA 4D入门 (61):C4D 建模基础 连接对象/焊接/缝合
在我们建模的事情,经常需要将两个模型合并成一个模型,方法有很多, 今天就介绍一种方法给大家,主要是了解 C4D 基本工具的使用。 在本场景中,我们需要讲两个可编辑模型合并到一起,并且将其缝合上。 连接对象: 方法一,我们可以将两个对象置于“连接”工具的子层级,然后在“连接”上右键 -- “当前状态转对象” 这样我们就得到了一个合并后的对象。 方法二:我们可以同时选中两个对 -
CINEMA 4D入门 (36):C4D基础 硬表面建模之 Subdivision细分曲面
很多童鞋在使用 C4D 建模的时候,总是觉得很难, 虽然我们可以用自带的模型,进行拼接、布尔等操作,可以达到目的, 但是想要掌握 C4D 的精髓,还是得总最基本的操作来, 理论知识说多了反正都是蒙蔽的,先来举个栗子: 正常我们做一个圆形,会将边分很多段,而我们加上细分曲面,只需要一个八变形,就可以做一个圆形了。 再来看一个,我们经常需要做一个半圆边的结构,左边是 plo -
CINEMA 4D入门 (35):C4D基础 硬表面建模之Points – Edges – Ploygons(点、线、面) 的基础 – 3 极点与布线
在上一节,我们学习了 C4D 硬表面建模关于多边形的一些入门知识, 最主要的是了解到三边形和四边形的区别, 那么这节我们来了解一下在多边形建模中关于极点的一切问题, 从这一节开始引入多边形建模“布线“的概念, 实际上,在多模型的的时候,我们应该要考虑的是: 如何以最简单最优化的"布线"结构来实现我们想要的模型。 首先我们来一个分段的平面,然后将其中一个边旋转(右键选 -
CINEMA 4D入门 (34):C4D基础 硬表面建模之Points – Edges – Ploygons(点、线、面) 的基础 - 2 三边形&四边形
前面我们说了点关于 C4D 硬表面建模的基本知识,下面我们来噱微深入一下, 本节来讲讲 C4D 中如何从零开始自己画一个模型?而不是用现有的基础模型去改造! 其实也很简单,在 C4D 中找到“多边形画笔”工具就可以了,快捷键 M~E, 另外如果只是建模的话,我们还是将视图切换到 Model 模式,方便我们操作! “多边形画笔”让我们轻松的可以创建面 Edges, 同时“多边形画笔”可以用作链接 -
CINEMA 4D入门 (33):C4D基础 硬表面建模之Points - Edges - Ploygons(点、线、面) 的基础-1
在刚开始入门 C4D 的时候,对于建模基础薄弱的童鞋,经常会感到一脸蒙蔽, 这一次我们来讨论讨论硬表面建模最基本的要素,点、线、面的一些知识。 在很多别的软件或教程中,点、线、面会被翻译成 Point-Line-Surface 或者 Point - Line - Plane 而在 C4D 中则为 Points(点 )- Edges(边) - Ploygons(多边形)? 首先我们看下 C4D 中 Points - Edges - Ploygons 的基本操作, 左边视图
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