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人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (4) 布光与最终渲染 DIGITAL FACE 全面解析教程
布光渲染 使用了三点布光大法(一个环形网格灯和两个区域灯),并添加了一个非常微妙的穹顶灯光(skydome light) 最终渲染/线框通道 对这个项目,我主要参考的是女演员杰玛·阿特登(Gemma Arterton)。所以如果她看起来有点眼熟,那就是为毛!!! 后脑勺/头发的画面。所有的镜头都是在 Arnold5 和 Nuke 中合成的。 眼部特写 高对比度黑白人像(也很棒棒!) 最终渲染 最终渲染 教程推荐 -
【R站译制】中文字幕《灯光宝典系列》人像布光大师 Master Lighting 视频教程
视频简介 本视频教程从带你深入灯光了解人像(角色)摄影中的布光技术?其中包含 27 节内容,超多干货。 其中包含: 01、概述 02、光的物理特性 03、照明设备 04、光比 05、照明的风格 06、常用照明模式 07、常用照明设置 08、商业人像基础 09、通用顶光技法 10、大头贴 11、印刷出版物 12、灯光衰减 13、高调光&低调光 14、单光的魅力 15、镜头光晕 16、配置文件 17、过度曝光 18、婚
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