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干货:Octane渲染器 内核(Kernels)设置深度解析,如何更有效率的降噪和渲染!
Octane 的内核设置 首先,使用路径追踪而不是 PMC,后者要慢得多,但视觉效果差不多,PMC 只适用于某些特定的、焦散性的棘手情况。 路径追踪相关设置 最大采样(Max. samples) 为了清除图像中噪点,你需要合理数量采样。你可以尽量保持一个低的值,比如 256、64、32、甚至是 8,这是个不错的办法,要知道,你是一个视觉艺术家,而不是个厨子。你也可以使用区域渲染来清楚特定的区域,区域 -
【R站出品】C4D教程《Octane宝典》 深入理解 “Ray Epsilon” 光线偏移 的工作原理
前言 “Ray Epsilon”光线偏移,根据官方的解释,大致是用于抵消新的光线,让它们不相交于原始几何体。当场景较大的时候,可以用来修复面与面交叉的问题。 然而在《Octane 宝典》未来科幻城市艺术场景中,耶稣大佬也提到过“Ray Epsilon”这个东东,大致意思和上面一样,但还是没有讲到其中的工作原理。 当然,我们在工作中,大致都知道,这玩意是用来干嘛的,或者知道怎么去用它,但有时候也
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