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【R站译制】C4D教程 《人物角色宝典》L'Artista 短片的脸部绑定 工作流程及技术 (9P/01:25:48) Face Rig 视频教程
视频简介 本套课程将带你了解,如何使用 C4D 进行人物角色脸部绑定,本工作流程也在短片《L' Artista》生产环境中所使用的,其中包含了混合变形与关节绑定之间的区别及优缺点、头部各个控制器的作用、脸部绑定创建流程、绑定调整流程、权重绘制技巧、头部与身体的连接、姿式库的运用、动画绑定的技巧与心得,非常丰富的内容,超多干货,配合《人物角色绑定&权重》食用更佳,希望能够 -
【R站译制】CG&VFX《人物宝典》一切皆眼睛 人像创作技巧 All About The Eyes 视频教程 免费观看
视频简介 眼睛是心灵的窗户,在人像摄影和影视创作中,眼神及眼睛的位置,能让效果更具有冲击力,且更加自然和美丽,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕 《人物角色宝典》180°翻转(糖果包装) 角色关节理论 180°Flip 视频教程 免费观看
视频简介 上节课我们了解了反正泥萌也学不会系列万向节锁,这节课是关于 3D 软件和 3D 角色制作时,遇到的 180°翻转问题的解析,反正泥萌也不学,不过希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 -
【R站译制】中文字幕 《人物角色宝典》万向节锁解析 角色关节理论 Gimbal Lock 视频教程 免费观看
视频简介 本期教程是反正泥萌也学不会系列万向节锁,是 3D 大神之路迟早会遇到的问题,至于怎么回事呢,我也是一脸懵逼,不过希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《仿生眼部模型与深度神经肌肉动眼神经控制》 Eye Modeling & Control 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来一部反正泥萌也学不会系列,关于仿生眼部模型与深度神经肌肉动眼神经控制的教程,给大家在人物眼睛建模及控制中一些思路和姿势,但希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 教程截图 相关推荐 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (5) DIGITAL FACE 全面解析教程
模型解析 非常早期的造型,一开始是为动画准备的基础网格! 一些早期的头部变化。头部的外观一直在进化,直到最后的过程,所以在这些雕刻里有大量的错误。 最终的置换贴图,使用 TexturingXYZ 的扫描数据集,投射到 Mudbox 中的模型上。 最近的屏幕截图,在 Zbrush 中添加置换的最终的造型。 将置换贴图分割成 RGB 通道并添加到 ZBrush 中。 皮肤材质 在 Mudbox 中投影到模型上的交叉极化 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (4) 布光与最终渲染 DIGITAL FACE 全面解析教程
布光渲染 使用了三点布光大法(一个环形网格灯和两个区域灯),并添加了一个非常微妙的穹顶灯光(skydome light) 最终渲染/线框通道 对这个项目,我主要参考的是女演员杰玛·阿特登(Gemma Arterton)。所以如果她看起来有点眼熟,那就是为毛!!! 后脑勺/头发的画面。所有的镜头都是在 Arnold5 和 Nuke 中合成的。 眼部特写 高对比度黑白人像(也很棒棒!) 最终渲染 最终渲染 教程推荐 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (3) 眉毛、睫毛、头发细节处理 DIGITAL FACE 全面解析教程
毛发制作 我在单独的网格上创建一个 XGen 毛发,它已经被 uv 映射,这将在绘制贴图时提供更好的分辨率。 然后创建 XGen 引导曲线,并在头发流动的方向雕刻它们。 眉毛睫毛最终渲染 最终的眉毛、睫毛、梳毛 灯光通道 最终渲染 近距离特写 头发最终渲染 渲染通道 摄影棚灯光通道 近距离特写 灯光/最终效果 教程推荐 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (2) 皮肤纹理 细节处理 DIGITAL FACE 全面解析教程
模型部分 人物角色基础网格 通过在 ZBrush 中进行第一雕刻,还没有增加不对称,但是眼睛太大了,还有一些特征显得太过突出。 第二次盘它:眼睛变小,增加不对称 经过更多的雕刻通道搞出来的脸部,这是最终的 ZBrush 造型(包含置换) 最终效果 最终皮肤渲染效果 教程推荐 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (1) 模型、纹理 DIGITAL FACE 全面解析教程
模型处理 基于低模细分的拓扑模型 怼入 Zbrush 简单搞一搞,搞定大形的一些问题,尤其是脖子 纹理处理 使用 XYZ 皮肤扫描纹理,为模型添加置换细节,该图在 Mudbox 中进行投影,然后在 Zbrush 中作为置换贴图盘它 纹理创作的下一个阶段是,使用 Mudbox 将 XYZ 的皮肤扫描纹理投影到模型上,虽然效果很棒棒,但我还想用 Mari 继续搞一搞。 最终皮肤着色效果! 教程推荐 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《人物角色宝典》深入人物角色 (建模、布线、拓扑、边线流、毛发、绑定等) 进阶技法 (不断更新ing…)
人物角色建模进阶技法 人物角色建模能帮助你迅速提升你的建模水平,拥有良好的拓扑结构、边线流等技术,是人物角色建模的关键,本套教程其中含了超多的边线流布线的技巧及注意事项,深入解析人物拓扑结构等细节,完整的小姐姐建模全流程,还包含了比例、骨架、Ornatrix 毛发、角色绑定等综合技巧,为你在做角色建模时,打下坚实的基础,帮助解决大家在制作人物角色中最常遇到的问题,以及 -
实用:人体3D模型 - 王康慧模型布线理论 - 1(布线前的准备工作) 转载
本章开始前,笔者要告诉大家:精通远远胜于了解。大量实践操作才是提高效率的最佳方法。希望读者朋友们能坚持练习,最终成就自己的梦想。 Step1 科学高效的多边形建模布线技巧 工欲善其事,必先利其器。在开始制作角色前,必须把需要用到的工具准备好。3ds Max 中的多边形工具非常多,但并不是所有的命令都需要用到。 下面介绍的一些常用工具是笔者多年实践操作总结出来的在 3ds Max 中对
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