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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(122) 卡通(Toon)材质介绍
卡通材质简介 卡通着色器是随轮廓过滤器一起提供的一个非真实照片级渲染 (NPR) 解决方案的一部分。 目前,使用卡通着色器时存在一些限制。如下所述: 体积、运动模糊、景深和 VR 摄影机目前不能与卡通着色器结合使用。 如果像素强度大于 1.0(例如,错误地将背景着色器与天穹摄影机可见性组合在一起时),则卡通边可能会变成锯齿状。要解决这一问题,可以对摄影机 (AA) 采样数进行区间限 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold真实材质宝典》强大的3渲2卡通材质 02自定义风格 Toon Shader 视频教程
视频简介 本教程是对《Arnold 真实材质》系列教程的后续补充,回馈支持《终极指南》教程的小伙伴们,本教材主要讲解的是对 Arnold 卡通材质以及 3 渲 2 技法的全面深入理解,让大家感受下 Anrold 卡通材质的强大,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold真实材质宝典》强大的3渲2卡通材质 01全面解析 Toon Shader 视频教程
视频简介 本教程是对《Arnold 真实材质》系列教程的后续补充,回馈支持《终极指南》教程的小伙伴们,本教材主要讲解的是对 Arnold 卡通材质以及 3 渲 2 技法的全面深入理解,让大家感受下 Anrold 卡通材质的强大,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频截图 相关推荐
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