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人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (1) 模型、纹理 DIGITAL FACE 全面解析教程
模型处理 基于低模细分的拓扑模型 怼入 Zbrush 简单搞一搞,搞定大形的一些问题,尤其是脖子 纹理处理 使用 XYZ 皮肤扫描纹理,为模型添加置换细节,该图在 Mudbox 中进行投影,然后在 Zbrush 中作为置换贴图盘它 纹理创作的下一个阶段是,使用 Mudbox 将 XYZ 的皮肤扫描纹理投影到模型上,虽然效果很棒棒,但我还想用 Mari 继续搞一搞。 最终皮肤着色效果! 教程推荐 -
【绑仙chuanzhen】国内动画师大佬开发 C4D绑定标签变形插件 S_RBF、S_Surface_tag、S_Pose_Add、S_EasyCluster
作者介绍 大家好,我叫王传真,是一名喜欢探索绑定的动画师! 这次介绍的是我在角色绑定中制作的部分插件,它们的目的就是让绑定获得更多的控制,提升工作的效率! S_RBF: 标签插件 (上来就是重点) 产生背景:绑定完成后,修型的制作是不可少的,可是正确的驱动修型是一个始终的让人头疼的事情。Xpresso 连一堆,或者距离驱动骨骼,总是效果不是太好,或者太繁琐。(这是最近刚刚完成的 -
【VIP专享】中文字幕 CG&VFX 《讲故事的艺术》角色开发 探索角色是如何推动故事发展的 (7节) Character Development 视频教程
视频简介 本教程来自皮克斯工作室的大佬,值得一看!皮克斯制作的每部电影的核心都是人物,他们是我们在每一个故事的旅程中所追随的个体,但是皮克斯是如何想出这些角色的,这不仅仅是一般的想法,并如何真正把他们融入生活中,在本系列中,您将皮克斯们如何探索角色的发展,并推动的故事发展过程,以此你可以开始考虑为自己的故事创建角色。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升 -
【VIP专享】CG&VFX 《人物角色宝典》皮克斯风格人体躯干拓扑技术 The Body Topology 视频教程
视频简介 有生之年、少掉头发系列,人物角色拓扑建模技术,可能困扰了很多童鞋,对于学习过《人物角色宝典》的亲,本课程将为你打开新世界,如何用最简便的方法,建立一套完善的人物角色的网格拓扑结构,并且保持循环结构最小化,以及适应各种姿态变形的需求,尤其对卡通角色尤为好用,那么既然敢称之为皮克斯风格的人体躯干拓扑技术,绝对是干货满满,喜欢研究人物拓扑建模的童鞋必备, -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《维塔数码片场探秘》阿利塔·战斗天使 表演动作捕捉幕后解析 视频教程 免费观看
视频简介 今天带你一起走进维塔数码工作室的片场,来探秘《阿利塔·战斗天使》表演动作捕捉等相关姿势,了解一下超级大片中的画面是如何完成的呢...维塔数码(Weta Digital)是一家全球领先的综合性视觉效果公司,总部设在新西兰首都惠灵顿。公司成立于 1993 年,新西兰导演彼得·杰克逊与好友理查德·泰勒、吉米·塞尔柯克共同创建。维塔数码曾 5 次获得奥斯卡最佳视觉效果奖。我们熟知的电 -
【R站译制】C4D&Arnold教程《动物角色创作解析》让静物画中的动物生动起来 Animals & Still Lifes 视频教程 免费观看
视频简介 反正泥萌也学不会系列,本视频将带你了解,大佬们是如何用 C4D & Arnold 进行动物角色创作,并让它们看起来生动起来,效果秀的一批,其中包含了创作参考、灵感来源、创作过程、技巧和心得等满满的知识点,非常棒的创作流程解析教程,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 -
【R站译制】CG&VFX 《达·芬奇密码》维特鲁威人与数学 Vitruvian Man 视频教程 免费观看
视频简介 维特鲁威人(Vitruvian Man)是列奥纳多·达芬奇在 1487 年前后创作的世界著名素描。根据约 1500 年前维特鲁威在《建筑十书》中的描述,达芬奇努力绘出了完美比例的...希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
实用:人体3D模型 - 王康慧模型布线理论 - 3(具体模型布线实例分析) 转载
前面我们曾提到过,模型的布线是为动画服务的,不合理的布线会直接影响动画的效果。那么怎样的线算是合理?怎样的线又算是 不合理的呢?我们先看如图 2.031 所示的两张范例。 图 2.031 如上图所示,左图的角色是完全不适合作动画的,甚至做一个简单的微笑动作都会使整个面部变形。而右图的角色就很适合作动画, 无论出现什么表情,都不会破坏角色固有的面部特征。这两个模型的最大 -
【R站Alex】Daz3D Studio三维角色动画制作软件 首次安装及预设库下载
1.下载 DAZ install Manager(安装管家) DAZ3D,是 DAZ Productions 公司出品的主要用于捏人物,做动画,渲染的免费软件。 可以去 DAZ 官网免费注册账号并获取DAZ install Manager(安装管家)来下载 DAZ Studio4.10 和基础预设。 官网下的 DIM(DAZ Install Manager )有可能会弹出更新提示,我们更新并登陆 2.指定下载安装应用路径 首先进入设置,指定下载路径。 这里建议硬盘里留一个路径给 -
【VIP专享】CG&VFX《艺用解剖学》头发结构及洗剪吹小技巧 Hair 视频教程 免费观看
视频简介 姿势要酷,发型要帅,真正的艺术家都将解剖学作为认识人体、塑造人物形象的最基础工具之一,只有熟知人体结构,才能准确的描绘人体,恰当的塑造人物形象。,那么艺用人体解剖教学对于造型艺术训练就尤为关键了,本视频将带你了解到发型的结构、设计逻辑、创作要点及众多小技巧,希望在人物角色创作方面,能对你有所帮助,并能将其一个应用到创作之中,希望能够帮助大家拓展 CG&a -
【VIP专享】CG & VFX 《皮克斯风格角色照明技术》Pixar Style Lighting 从场景布置到材质布光等完整工作流程解析(01:57:38/10P) 视频教程
视频简介 本教程将带你了解下皮克斯风格的角色照明技术,从建模、舞台搭建、人物处理、毛衣处理、材质、布光到后期合成,涉及众多软件,给你一个完成的工作流程解析,并应用到自己的项目中去,内容干货满满,且简明易懂,其中毛衣制作及布光流程,绝对让你们收益颇多,喜欢的请自取,反正你们也不学系列,本教程内容包含: 01.概述 02.幕布制作 Houdini 03.麦克风 Houdini 04.舞台布景 Ma -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《皮克斯如何动画人物角色》皮克斯角色动画进化史 Pixar Animates 视频教程 免费观看
视频简介 反正也学不会系列,今天的视频带你了解下皮克斯如何动画人物角色的,以及皮克斯角色动画进化史,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【VIP专享】CG&VFX 《蜘蛛侠·平行宇宙》角色艺术解析 Spider Man: Into the Spider-Verse 视频教程
视频简介 《蜘蛛侠·平行宇宙》由索尼影业和漫威联合出品的动画电影,在几乎所有的美国主流 CG 动画中绝对是个异类!并且口碑炸裂,看过的小伙伴么,都懂的,而今天给大家带来的是一位《平行宇宙》的粉丝大佬,从他的维度来了解下《平行宇宙》的艺术分解,及如何重现《平行宇宙》风格的效果,内容包括非常多且犀利的创作风格分析,3D 角色创造过程,还有关于模型、装备、拓扑、UV、材质、 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (5) DIGITAL FACE 全面解析教程
模型解析 非常早期的造型,一开始是为动画准备的基础网格! 一些早期的头部变化。头部的外观一直在进化,直到最后的过程,所以在这些雕刻里有大量的错误。 最终的置换贴图,使用 TexturingXYZ 的扫描数据集,投射到 Mudbox 中的模型上。 最近的屏幕截图,在 Zbrush 中添加置换的最终的造型。 将置换贴图分割成 RGB 通道并添加到 ZBrush 中。 皮肤材质 在 Mudbox 中投影到模型上的交叉极化 -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 离线安装教程及下载 (包含G2、3、8基础包等) WIN&MAC 免费下载
软件简介 DAZ Studio 是 DAZ3d 公司出品的一款 3D 造型应用软件,使用 DAZ Studio,用户能轻易地创造美好的数字艺术. 用户可以使用这个软件在人,动物,车辆,建筑物,道具,配件和创造数字场景。 首先,关于 DAZ 的程序安装、资源库安装、相关设置,大家可以移步: 【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 安装指南详解 【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《角色绑定动画》Mixamo 技术指南 Combine Mixamo Animations 视频教程 免费观看
视频简介 在烧麦大神的《OPPO Find X》 作品中,使用了 Mixamo 的角色动画绑定技术,这是同出师门的 Mixamo 和 Daz3D 组合使用的教程,同时也涉及到 C4D 软件。 Mixamo 是 Adobe 公司基于 web 版的,在线 3D 人物动作绑定制作平台,可以帮助开发人员更轻易的创建出 3D 人物动画。用户可以直接上传自己设计的 3D 人物或使用 Mixamo 提供的角色进行创作。! 希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视 -
【R站Alex】Daz3D Studio三维角色软件 使用官方及第三方扩展包教程
Daz Studio 的扩展包是什么 默认安装的文件里包含了几种基础包,Genesis 1/2/3/8 Female/male 就是 DAZ 官方的基础人物模型。根据骨骼绑定的不同分为了不同型号。 其中 Genesis 8 Female/male(简称 G8F/M)是目前绑定最为完善的一款标准人体,面部绑定最全面,默认 pose不是 tpose的人体。也是目前各种拓展包的主要对象,一些各式各样的角色都是基于 G8F 改动而成,时间较老的拓展大多数 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (4) 布光与最终渲染 DIGITAL FACE 全面解析教程
布光渲染 使用了三点布光大法(一个环形网格灯和两个区域灯),并添加了一个非常微妙的穹顶灯光(skydome light) 最终渲染/线框通道 对这个项目,我主要参考的是女演员杰玛·阿特登(Gemma Arterton)。所以如果她看起来有点眼熟,那就是为毛!!! 后脑勺/头发的画面。所有的镜头都是在 Arnold5 和 Nuke 中合成的。 眼部特写 高对比度黑白人像(也很棒棒!) 最终渲染 最终渲染 教程推荐 -
【R站译制】中文字幕 《人物角色宝典》安妮·海瑟薇 真实的角色头发创作工作流 (头发、眉毛、睫毛、绒毛等) Realistic Hair 视频教程
视频简介 This might be the BEST Hair Tutorial in the whole Internet. 话不啰嗦,今天来跟随大佬,以安妮·海瑟薇小姐姐为参考,来了解下真实的角色头发创作流,那么到底有多秀,可以自己下拉文章看下最终效果图及大佬的相关作品,教程内容非常简明扼要,带你快速了解真实毛发的要点与核心技术,帮你了解角色头发创作的工作流程,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX -
CINEMA 4D入门 (32):C4D 骨骼绑定 之 关节控制器
好不容易画好了骨骼,被告知还无法愉快的玩耍你的角色动画,duang 的一下,,,蒙蔽了。 关节的默认节点实际上只是个点,而且非常小,在对模型蒙皮之后,根本无法好好的选中他们, 所以我们就需要建立关节控制器,来对这些关节点进行控制。 如上图的圆圈、六角形、八角形、角锥、立方体等各种样条,就是节点控制器。 之前我们在学习 IK 绑定、极向量的时候,C4D 会自动帮我们建立好一个控 -
实用:人体3D模型 - 王康慧模型布线理论 - 1(布线前的准备工作) 转载
本章开始前,笔者要告诉大家:精通远远胜于了解。大量实践操作才是提高效率的最佳方法。希望读者朋友们能坚持练习,最终成就自己的梦想。 Step1 科学高效的多边形建模布线技巧 工欲善其事,必先利其器。在开始制作角色前,必须把需要用到的工具准备好。3ds Max 中的多边形工具非常多,但并不是所有的命令都需要用到。 下面介绍的一些常用工具是笔者多年实践操作总结出来的在 3ds Max 中对 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《真实的角色动作捕捉与实时渲染》Unreal Engine 4 Technology 视频教程 免费观看
视频简介 本视频是来自虚幻引擎 4 的,真实的实时动作捕捉与实时渲染技术的预览,来感受一下最新的技术,其中包含了最新技术的几个 Demo,随意看看就好~。翻译超级蛋疼,不足之处请大家多多谅解。。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
【R站译制】CG&VFX 索尼影业《蜘蛛侠·平行宇宙》动画创作过程与技巧解析 Spider Man: Into the Spider-Verse 视频教程 免费观看
视频简介 来自视觉特效总监 Danny Dimian 和角色动画总监 josh Beveridge,所分享的关于《蜘蛛侠·平行宇宙》影片中的一些创作过程与技巧,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
CINEMA 4D入门 (28):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)01
IK 反响动力学一种通过先确定子骨骼的位置,然后反求推导出其所在骨骼链上 n 级父骨骼位置,从而确定整条骨骼链的方法。 FK 正向动力学,是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置。 IK 反向动力学,是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转。 这些术语看起来感觉还是有点迷,比如说: 在人体关节上使用 IK 比较常见的地方有肘部、膝盖等地方。 正常人类的手往回
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