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人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (4) 布光与最终渲染 DIGITAL FACE 全面解析教程
布光渲染 使用了三点布光大法(一个环形网格灯和两个区域灯),并添加了一个非常微妙的穹顶灯光(skydome light) 最终渲染/线框通道 对这个项目,我主要参考的是女演员杰玛·阿特登(Gemma Arterton)。所以如果她看起来有点眼熟,那就是为毛!!! 后脑勺/头发的画面。所有的镜头都是在 Arnold5 和 Nuke 中合成的。 眼部特写 高对比度黑白人像(也很棒棒!) 最终渲染 最终渲染 教程推荐 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《人物角色宝典》深入人物角色 (建模、布线、拓扑、边线流、毛发、绑定等) 进阶技法 (不断更新ing…)
人物角色建模进阶技法 人物角色建模能帮助你迅速提升你的建模水平,拥有良好的拓扑结构、边线流等技术,是人物角色建模的关键,本套教程其中含了超多的边线流布线的技巧及注意事项,深入解析人物拓扑结构等细节,完整的小姐姐建模全流程,还包含了比例、骨架、Ornatrix 毛发、角色绑定等综合技巧,为你在做角色建模时,打下坚实的基础,帮助解决大家在制作人物角色中最常遇到的问题,以及 -
【R站译制】CG&VFX 皮克斯《心灵奇旅》灵魂角色创作艺术 Making Art with Soul 视频教程 免费观看
视频简介 反正泥萌也学不会系列,奥斯卡获奖影片《心灵奇旅》相信大家都看过了,那么今天跟随皮克斯照明总监大佬,来了解下影片中萌萌可爱的灵魂角色的创作过程,你可以了解到一些皮克斯工作室的生产流水线过程,以及他们所使用的灯光照明、材质着色等技术,“火花不是人生目标,当你想要生活的那一刻,火花就已经被点燃” 。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 安装设置指南详解
1、注册账号 DazStudio 4.12 新版已经可以免费使用了,不过你首先需要去官网注册一个账号才能玩耍。 官网直达 官网注册地址直达 官网登录地址直达(需帆蔷,emmm~PS:仅注册时,需要挂梯子帆蔷,用管理器下载时并不需要。) 进入注册页面填写信息都会的吧?记住邮箱和密码,因为稍后会用到,而且注册后,Daz3D 会给你发一个下载连接和激活码之类的东东。 PS: 如果不能帆蔷,下载慢,无法注 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《人物角色宝典》人物角色头部皮肤处理解析 视频教程 免费观看
视频简介 3D 人物角色皮肤的处理,也是非常重要的部分,也往往会被大家忽略掉,那么就来看看角色皮肤有那些细节需要注意的吧,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【VIP专享】中文字幕 《如何让寻梦环游记的骷髅变得活灵活现》Coco's Skeletons 来自皮克斯动画导演的创作过程解析 视频教程
视频简介 本教程是来自皮克斯动画导演大佬,对《寻梦环游记》原名为《Coco》中的,骷髅及服装等技术解析,其中包含了很多创作思路和技术点解。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 离线安装教程及下载 (包含G2、3、8基础包等) WIN&MAC 免费下载
软件简介 DAZ Studio 是 DAZ3d 公司出品的一款 3D 造型应用软件,使用 DAZ Studio,用户能轻易地创造美好的数字艺术. 用户可以使用这个软件在人,动物,车辆,建筑物,道具,配件和创造数字场景。 首先,关于 DAZ 的程序安装、资源库安装、相关设置,大家可以移步: 【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 安装指南详解 【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三 -
【R站译制】CG&VFX《人物宝典》一切皆眼睛 人像创作技巧 All About The Eyes 视频教程 免费观看
视频简介 眼睛是心灵的窗户,在人像摄影和影视创作中,眼神及眼睛的位置,能让效果更具有冲击力,且更加自然和美丽,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
CINEMA 4D入门 (28):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)01
IK 反响动力学一种通过先确定子骨骼的位置,然后反求推导出其所在骨骼链上 n 级父骨骼位置,从而确定整条骨骼链的方法。 FK 正向动力学,是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置。 IK 反向动力学,是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转。 这些术语看起来感觉还是有点迷,比如说: 在人体关节上使用 IK 比较常见的地方有肘部、膝盖等地方。 正常人类的手往回 -
【VIP专享】CG&VFX 《蜘蛛侠·平行宇宙》角色艺术解析 Spider Man: Into the Spider-Verse 视频教程
视频简介 《蜘蛛侠·平行宇宙》由索尼影业和漫威联合出品的动画电影,在几乎所有的美国主流 CG 动画中绝对是个异类!并且口碑炸裂,看过的小伙伴么,都懂的,而今天给大家带来的是一位《平行宇宙》的粉丝大佬,从他的维度来了解下《平行宇宙》的艺术分解,及如何重现《平行宇宙》风格的效果,内容包括非常多且犀利的创作风格分析,3D 角色创造过程,还有关于模型、装备、拓扑、UV、材质、 -
实用:人体3D模型 - 王康慧模型布线理论 - 2(布线的各种方法及特点) 转载
无论是游戏级角色还是电影级角色,布线的方法基本上都没有太大区别,只是在疏密程度上有所以不同,基本上可以遵循这样的规律: 运动幅度大的地方线条密集(包括关节部位,表情活跃的肌肉群等,如图 2.020 所示白色勾勒处)。 图 2.020 密集的布线有两个用途:1.在深入刻画时,用来表现丰富的细节;2.能在做动画时,促使模型更自由的伸展运动。 由于眼睛在表情动画中的变化是最丰富的,因 -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 第三方资源包安装、查看及找回方法
教程简介 最近心血来潮,重装了 DazStudio,MMP 的导致之前下载的资源库文件都无法在软件中显示了。 首先,如果还不会安装 Daz3D 的亲,可以移步:DazStudio 安装指南详解,这里就不再复述了。但通过上一节课,我在安装设置【Content Path Shortcuts】中,添加的自定义快捷路径是"E:\DAZ 3D Studio\My Library",这也就是我电脑中,存放资源包的位置,大家可以根据需求自己设置。经过设置 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (2) 皮肤纹理 细节处理 DIGITAL FACE 全面解析教程
模型部分 人物角色基础网格 通过在 ZBrush 中进行第一雕刻,还没有增加不对称,但是眼睛太大了,还有一些特征显得太过突出。 第二次盘它:眼睛变小,增加不对称 经过更多的雕刻通道搞出来的脸部,这是最终的 ZBrush 造型(包含置换) 最终效果 最终皮肤渲染效果 教程推荐 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《角色绑定动画》Mixamo & Daz3D 技术指南 Mixamo Animations In Daz 视频教程 免费观看
视频简介 在烧麦大神的《OPPO Find X》 作品中,使用了 Mixamo 的角色动画绑定技术,这是同出师门的 Mixamo 和 Daz3D 组合使用的教程,同时也涉及到 C4D 软件。 Mixamo 是 Adobe 公司基于 web 版的,在线 3D 人物动作绑定制作平台,可以帮助开发人员更轻易的创建出 3D 人物动画。用户可以直接上传自己设计的 3D 人物或使用 Mixamo 提供的角色进行创作。! 希望能够帮助大家拓展 CG&VF -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (5) DIGITAL FACE 全面解析教程
模型解析 非常早期的造型,一开始是为动画准备的基础网格! 一些早期的头部变化。头部的外观一直在进化,直到最后的过程,所以在这些雕刻里有大量的错误。 最终的置换贴图,使用 TexturingXYZ 的扫描数据集,投射到 Mudbox 中的模型上。 最近的屏幕截图,在 Zbrush 中添加置换的最终的造型。 将置换贴图分割成 RGB 通道并添加到 ZBrush 中。 皮肤材质 在 Mudbox 中投影到模型上的交叉极化 -
CINEMA 4D入门 (32):C4D 骨骼绑定 之 关节控制器
好不容易画好了骨骼,被告知还无法愉快的玩耍你的角色动画,duang 的一下,,,蒙蔽了。 关节的默认节点实际上只是个点,而且非常小,在对模型蒙皮之后,根本无法好好的选中他们, 所以我们就需要建立关节控制器,来对这些关节点进行控制。 如上图的圆圈、六角形、八角形、角锥、立方体等各种样条,就是节点控制器。 之前我们在学习 IK 绑定、极向量的时候,C4D 会自动帮我们建立好一个控 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程 《人物角色绑定&权重》绑定毁三年 权重毁一生 工作流解析 绑定入门必备 Cinema 4D Rigging 视频教程 (13集/146分钟)
视频简介 今天给大家带来一套从入门到放弃、反正你也不学、反正也学不会系列教程,正所谓“绑定毁三年,权重毁一生”,你需要一套这样的C4D 人物角色绑定大法,其中包含 C4D 角色菜单介绍、骨骼建立、角色控制器创建、关节工具、蒙皮变形器、权重标签、簇、衰减、姿态变形、约束标签、IK 绑定、FK 绑定、极向量、权重工具、权重管理器、从头到脚手动绑定、刷权重全流程,以及包含常见问题处 -
【R站Alex】Daz3D Studio三维角色动画制作软件 首次安装及预设库下载
1.下载 DAZ install Manager(安装管家) DAZ3D,是 DAZ Productions 公司出品的主要用于捏人物,做动画,渲染的免费软件。 可以去 DAZ 官网免费注册账号并获取DAZ install Manager(安装管家)来下载 DAZ Studio4.10 和基础预设。 官网下的 DIM(DAZ Install Manager )有可能会弹出更新提示,我们更新并登陆 2.指定下载安装应用路径 首先进入设置,指定下载路径。 这里建议硬盘里留一个路径给 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《稳定的新胡克肌肉模拟》Neo-Hookean 来自皮克斯的技术 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是一部从入门到放弃系列,是来自皮克斯三位大佬布兰南·史密斯、费尔南多·德去皮克斯、奥多·金,研究的的稳定的新胡克肌肉模拟技术,非线性超弹性能量在虚拟人物的肉感表现中起着关键作用。在现实世界中,保存体积的生物组织泊松比接近 1/2,但在这种情况下进行数值模拟是出了名的具有挑战性的。为了有力地捕捉这些视觉特征,我们提出了一个新胡克弹性的新版本。 -
【绑仙chuanzhen】国内动画师大佬开发 C4D绑定标签变形插件 S_RBF、S_Surface_tag、S_Pose_Add、S_EasyCluster
作者介绍 大家好,我叫王传真,是一名喜欢探索绑定的动画师! 这次介绍的是我在角色绑定中制作的部分插件,它们的目的就是让绑定获得更多的控制,提升工作的效率! S_RBF: 标签插件 (上来就是重点) 产生背景:绑定完成后,修型的制作是不可少的,可是正确的驱动修型是一个始终的让人头疼的事情。Xpresso 连一堆,或者距离驱动骨骼,总是效果不是太好,或者太繁琐。(这是最近刚刚完成的 -
CINEMA 4D入门 (31):C4D 骨骼绑定 之 Z轴对齐
在建立骨骼中,有时候会遇到一些问题,其中一个就是骨骼没有对齐引起的, 具体为什么要进行骨骼轴心对齐,我布吉岛,问题是没对齐,绝对会出问题! Z 轴对齐:也就是上一级关节的 Z 轴,必须指向下一级关节。 根据上图红圈圈出的部分,我们可以看到:在 C4D 中使用关节工具,建立骨骼链的时候,默认是按 Z 轴(蓝色线条)进行对齐的。 但是我们在实际操作的过程中,肯定会修 -
实用:人体3D模型 - 王康慧模型布线理论 - 1(布线前的准备工作) 转载
本章开始前,笔者要告诉大家:精通远远胜于了解。大量实践操作才是提高效率的最佳方法。希望读者朋友们能坚持练习,最终成就自己的梦想。 Step1 科学高效的多边形建模布线技巧 工欲善其事,必先利其器。在开始制作角色前,必须把需要用到的工具准备好。3ds Max 中的多边形工具非常多,但并不是所有的命令都需要用到。 下面介绍的一些常用工具是笔者多年实践操作总结出来的在 3ds Max 中对 -
CINEMA 4D入门 (29):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)02
上一节,我们讲了一下 C4D 中骨骼 IK 绑定的方法, 而在我们真正制作 IK 绑定的时候,应当考虑到另外一个问题, 就是当我们我们的手肘总是向后弯曲的,而不能往前弯曲,这是一个问题。 所以在建立 IK 绑定之前,建立骨骼的时候,就需要一点小技巧啦~ 再建立 IK 绑定的骨骼,最好是在平面视图中制作,这样可以方便的确定弯曲方向, 左边的 IK 关节是一条直线没做任何处理, -
【R站Alex】Daz3D Studio三维角色软件 使用官方及第三方扩展包教程
Daz Studio 的扩展包是什么 默认安装的文件里包含了几种基础包,Genesis 1/2/3/8 Female/male 就是 DAZ 官方的基础人物模型。根据骨骼绑定的不同分为了不同型号。 其中 Genesis 8 Female/male(简称 G8F/M)是目前绑定最为完善的一款标准人体,面部绑定最全面,默认 pose不是 tpose的人体。也是目前各种拓展包的主要对象,一些各式各样的角色都是基于 G8F 改动而成,时间较老的拓展大多数
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