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【VIP专享】CG&VFX 《蜘蛛侠·平行宇宙》角色艺术解析 Spider Man: Into the Spider-Verse 视频教程
视频简介 《蜘蛛侠·平行宇宙》由索尼影业和漫威联合出品的动画电影,在几乎所有的美国主流 CG 动画中绝对是个异类!并且口碑炸裂,看过的小伙伴么,都懂的,而今天给大家带来的是一位《平行宇宙》的粉丝大佬,从他的维度来了解下《平行宇宙》的艺术分解,及如何重现《平行宇宙》风格的效果,内容包括非常多且犀利的创作风格分析,3D 角色创造过程,还有关于模型、装备、拓扑、UV、材质、 -
【VIP专享】CG&VFX《艺用解剖学》头发结构及洗剪吹小技巧 Hair 视频教程 免费观看
视频简介 姿势要酷,发型要帅,真正的艺术家都将解剖学作为认识人体、塑造人物形象的最基础工具之一,只有熟知人体结构,才能准确的描绘人体,恰当的塑造人物形象。,那么艺用人体解剖教学对于造型艺术训练就尤为关键了,本视频将带你了解到发型的结构、设计逻辑、创作要点及众多小技巧,希望在人物角色创作方面,能对你有所帮助,并能将其一个应用到创作之中,希望能够帮助大家拓展 CG&a -
【R站译制】中文字幕 《人物角色宝典》安妮·海瑟薇 真实的角色头发创作工作流 (头发、眉毛、睫毛、绒毛等) Realistic Hair 视频教程
视频简介 This might be the BEST Hair Tutorial in the whole Internet. 话不啰嗦,今天来跟随大佬,以安妮·海瑟薇小姐姐为参考,来了解下真实的角色头发创作流,那么到底有多秀,可以自己下拉文章看下最终效果图及大佬的相关作品,教程内容非常简明扼要,带你快速了解真实毛发的要点与核心技术,帮你了解角色头发创作的工作流程,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《维塔数码片场探秘》阿利塔·战斗天使 表演动作捕捉幕后解析 视频教程 免费观看
视频简介 今天带你一起走进维塔数码工作室的片场,来探秘《阿利塔·战斗天使》表演动作捕捉等相关姿势,了解一下超级大片中的画面是如何完成的呢...维塔数码(Weta Digital)是一家全球领先的综合性视觉效果公司,总部设在新西兰首都惠灵顿。公司成立于 1993 年,新西兰导演彼得·杰克逊与好友理查德·泰勒、吉米·塞尔柯克共同创建。维塔数码曾 5 次获得奥斯卡最佳视觉效果奖。我们熟知的电 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (1) 模型、纹理 DIGITAL FACE 全面解析教程
模型处理 基于低模细分的拓扑模型 怼入 Zbrush 简单搞一搞,搞定大形的一些问题,尤其是脖子 纹理处理 使用 XYZ 皮肤扫描纹理,为模型添加置换细节,该图在 Mudbox 中进行投影,然后在 Zbrush 中作为置换贴图盘它 纹理创作的下一个阶段是,使用 Mudbox 将 XYZ 的皮肤扫描纹理投影到模型上,虽然效果很棒棒,但我还想用 Mari 继续搞一搞。 最终皮肤着色效果! 教程推荐 -
【VIP专享】中文字幕 CG&VFX 《讲故事的艺术》角色开发 探索角色是如何推动故事发展的 (7节) Character Development 视频教程
视频简介 本教程来自皮克斯工作室的大佬,值得一看!皮克斯制作的每部电影的核心都是人物,他们是我们在每一个故事的旅程中所追随的个体,但是皮克斯是如何想出这些角色的,这不仅仅是一般的想法,并如何真正把他们融入生活中,在本系列中,您将皮克斯们如何探索角色的发展,并推动的故事发展过程,以此你可以开始考虑为自己的故事创建角色。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (4) 布光与最终渲染 DIGITAL FACE 全面解析教程
布光渲染 使用了三点布光大法(一个环形网格灯和两个区域灯),并添加了一个非常微妙的穹顶灯光(skydome light) 最终渲染/线框通道 对这个项目,我主要参考的是女演员杰玛·阿特登(Gemma Arterton)。所以如果她看起来有点眼熟,那就是为毛!!! 后脑勺/头发的画面。所有的镜头都是在 Arnold5 和 Nuke 中合成的。 眼部特写 高对比度黑白人像(也很棒棒!) 最终渲染 最终渲染 教程推荐 -
CINEMA 4D入门 (27):C4D 骨骼之FK绑定(正向运动)目标驱动
FK(正向运动)是一种通过“目标驱动”来实现的运动方式, FK 是带有层级关系的运动, 是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置。 FK 有种牵一发而动全身的味道。 在这个示例中,是由 5 个关节点和 4 个骨骼形成的一套关节链, 我们旋转关节链的末端,看到前四个关节保持原状跟随末端关节一起旋转, 就像我们挥动胳膊,手肘和手部会跟着一起动,再如机械手臂,挖掘机等等。。 -
【VIP专享】CG&VFX 《人物角色宝典》皮克斯风格人体关节拓扑技术 (适用于膝盖、肘部、指关节等) The Patches Topology 视频教程
视频简介 有生之年、少掉头发系列,今天带来的大家期待已久的皮克斯风格人体关节拓扑技术,相信看过躯干部分的亲,知道内容多么秀了吧,本课包含了由浅入深的几种人体关节拓扑技术,适用于膝盖、肘部、指关节等,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (2) 皮肤纹理 细节处理 DIGITAL FACE 全面解析教程
模型部分 人物角色基础网格 通过在 ZBrush 中进行第一雕刻,还没有增加不对称,但是眼睛太大了,还有一些特征显得太过突出。 第二次盘它:眼睛变小,增加不对称 经过更多的雕刻通道搞出来的脸部,这是最终的 ZBrush 造型(包含置换) 最终效果 最终皮肤渲染效果 教程推荐 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (7) DIGITAL FACE 眉毛、睫毛、毛发等超强高级解析教程
简介 反正泥萌也学不会系列,人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程,带你了解整个人像创建及处理的各种细节和流程,希望能对你们有帮助! 睫毛+眉毛+绒毛+面部毛发 耳部和绒毛的特写 面部毛发和绒毛的特写 视窗和渲染对比 -
【VIP专享】CG&VFX 《人物角色宝典》皮克斯风格人体躯干拓扑技术 The Body Topology 视频教程
视频简介 有生之年、少掉头发系列,人物角色拓扑建模技术,可能困扰了很多童鞋,对于学习过《人物角色宝典》的亲,本课程将为你打开新世界,如何用最简便的方法,建立一套完善的人物角色的网格拓扑结构,并且保持循环结构最小化,以及适应各种姿态变形的需求,尤其对卡通角色尤为好用,那么既然敢称之为皮克斯风格的人体躯干拓扑技术,绝对是干货满满,喜欢研究人物拓扑建模的童鞋必备, -
CINEMA 4D入门 (28):C4D 骨骼之IK绑定(反向运动)01
IK 反响动力学一种通过先确定子骨骼的位置,然后反求推导出其所在骨骼链上 n 级父骨骼位置,从而确定整条骨骼链的方法。 FK 正向动力学,是根据父关节的旋转来计算得出每个子关节的位置。 IK 反向动力学,是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转。 这些术语看起来感觉还是有点迷,比如说: 在人体关节上使用 IK 比较常见的地方有肘部、膝盖等地方。 正常人类的手往回 -
【R站译制】CG&VFX《人物宝典》一切皆眼睛 人像创作技巧 All About The Eyes 视频教程 免费观看
视频简介 眼睛是心灵的窗户,在人像摄影和影视创作中,眼神及眼睛的位置,能让效果更具有冲击力,且更加自然和美丽,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
实用:人体3D模型 - 王康慧模型布线理论 - 2(布线的各种方法及特点) 转载
无论是游戏级角色还是电影级角色,布线的方法基本上都没有太大区别,只是在疏密程度上有所以不同,基本上可以遵循这样的规律: 运动幅度大的地方线条密集(包括关节部位,表情活跃的肌肉群等,如图 2.020 所示白色勾勒处)。 图 2.020 密集的布线有两个用途:1.在深入刻画时,用来表现丰富的细节;2.能在做动画时,促使模型更自由的伸展运动。 由于眼睛在表情动画中的变化是最丰富的,因 -
【绑神Kangddan】C4D教程:Believe孩之宝Bilz&Pap变形金刚 绑定案例解析 来自智利圣地亚哥工作室 (附工程文件) 免费观看
视频简介 本次江湖门(C4D.Live)很荣幸邀请到绑神 Kangddan,也是 R 站群佬熟知的大神,为我们分享来自来自智利圣地亚哥工作室的邀请他制作的,Believe 孩之宝 Bilz&Pap 变形金刚绑定案例解析,再现全流程教程的心得和技巧,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! -
【R站译制】CG&VFX《奇幻森林》MPC幕后创作解析 The Jungle Book 视频教程 免费观看
视频简介 《奇幻森林》是由美国华特·迪士尼影片公司出品的真人动画片,根据 1967 年迪士尼动画片《森林王子》改编,讲述了狼群养大的人类小男孩毛克利,被逼迫放弃赖以为生的森林之家,踏上了一场波澜壮阔的大冒险的故事。那么今天就来跟随 MPC 大佬了解下其幕后创作流程吧,反正泥萌也学不会,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 离线安装教程及下载 (包含G2、3、8基础包等) WIN&MAC 免费下载
软件简介 DAZ Studio 是 DAZ3d 公司出品的一款 3D 造型应用软件,使用 DAZ Studio,用户能轻易地创造美好的数字艺术. 用户可以使用这个软件在人,动物,车辆,建筑物,道具,配件和创造数字场景。 首先,关于 DAZ 的程序安装、资源库安装、相关设置,大家可以移步: 【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 安装指南详解 【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三 -
人物角色数字头像 (建模、雕刻、纹理) 创作图文工作流程 (6) DIGITAL FACE 牙、舌、眼、脸部等超强高级解析教程
使用扫描数据 这个项目是和新设计工作室的合作。我们和一位名叫西尔维娜的女士进行了一次摄影测量,我得到了她的头部扫描模型、反照率和细节贴图、一组高质量的参考照片和一个头部网格。 UVs 被布置在一个单独的 UVs 区块上 扫描模型清理 一旦包裹完成,将基础网格和扫描模型都导入到 ZBrush 中。这并不是简单地将扫描投射到模型上。 你可以从扫描模型上看到耳朵和鼻孔周围有很多瑕疵,所 -
【绑仙chuanzhen】国内动画师大佬开发 C4D绑定标签变形插件 S_RBF、S_Surface_tag、S_Pose_Add、S_EasyCluster
作者介绍 大家好,我叫王传真,是一名喜欢探索绑定的动画师! 这次介绍的是我在角色绑定中制作的部分插件,它们的目的就是让绑定获得更多的控制,提升工作的效率! S_RBF: 标签插件 (上来就是重点) 产生背景:绑定完成后,修型的制作是不可少的,可是正确的驱动修型是一个始终的让人头疼的事情。Xpresso 连一堆,或者距离驱动骨骼,总是效果不是太好,或者太繁琐。(这是最近刚刚完成的 -
【VIP专享】CG & VFX 《皮克斯风格角色照明技术》Pixar Style Lighting 从场景布置到材质布光等完整工作流程解析(01:57:38/10P) 视频教程
视频简介 本教程将带你了解下皮克斯风格的角色照明技术,从建模、舞台搭建、人物处理、毛衣处理、材质、布光到后期合成,涉及众多软件,给你一个完成的工作流程解析,并应用到自己的项目中去,内容干货满满,且简明易懂,其中毛衣制作及布光流程,绝对让你们收益颇多,喜欢的请自取,反正你们也不学系列,本教程内容包含: 01.概述 02.幕布制作 Houdini 03.麦克风 Houdini 04.舞台布景 Ma -
【R站译制】中文字幕 《人物角色宝典》万向节锁解析 角色关节理论 Gimbal Lock 视频教程 免费观看
视频简介 本期教程是反正泥萌也学不会系列万向节锁,是 3D 大神之路迟早会遇到的问题,至于怎么回事呢,我也是一脸懵逼,不过希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 -
CINEMA 4D入门 (31):C4D 骨骼绑定 之 Z轴对齐
在建立骨骼中,有时候会遇到一些问题,其中一个就是骨骼没有对齐引起的, 具体为什么要进行骨骼轴心对齐,我布吉岛,问题是没对齐,绝对会出问题! Z 轴对齐:也就是上一级关节的 Z 轴,必须指向下一级关节。 根据上图红圈圈出的部分,我们可以看到:在 C4D 中使用关节工具,建立骨骼链的时候,默认是按 Z 轴(蓝色线条)进行对齐的。 但是我们在实际操作的过程中,肯定会修 -
CINEMA 4D入门 (32):C4D 骨骼绑定 之 关节控制器
好不容易画好了骨骼,被告知还无法愉快的玩耍你的角色动画,duang 的一下,,,蒙蔽了。 关节的默认节点实际上只是个点,而且非常小,在对模型蒙皮之后,根本无法好好的选中他们, 所以我们就需要建立关节控制器,来对这些关节点进行控制。 如上图的圆圈、六角形、八角形、角锥、立方体等各种样条,就是节点控制器。 之前我们在学习 IK 绑定、极向量的时候,C4D 会自动帮我们建立好一个控
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