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【R站译制】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》火星地表环境(3/3) Mars Landscape 视频教程 免费观看
视频简介 来自 Octane 耶稣的最新火星表面环境的制作教程,将会免费翻译提供给大家,本教程内容包含了,利用 C4D&Octane 自带的功能,手撸一个丰富层次的火星地表结构,对于创建地形效果,非常有用,其中还包括了光照、体积雾、优化、烘培、地形软件等等,超多知识点,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(55) – 高光与灯光 的交互
正好今天群里的朋友遇到了这个问题,用来说明一下灯光的布置对高光的影响。 首先我们来看下基本的场景中,除了基本照明之外,我们需要一盏主光源对图中的立方体进行打光, 结果是这样子的,这位朋友想要的是对金属条进行打光,形成金属高光质感,而玻璃上高光却是多余的。 首先想到的解决办法是将光源避开我们的视角,调整它的位置,让它不反射到我们的观察角度。 也确实, -
Vray渲染器精品教程:来自CG Taiwaner上由Hammer chen翻译的优秀文章
来自 CG Taiwaner(台灣人玩動畫)上由 Hammer chen 翻译的优秀文章 好货不用多说了,自己慢慢看吧! 下载地址 -
【VIP专享】中文字幕《Arnold渲染宝典》影视级照明风格技术 Cinematic Lighting 视频教程
视频简介 今天我们来了解下如何使用 Arnold 渲染器,将好莱坞影视照明风格的效果加入到你的渲染,并提升最终效果,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
【Eric Zhang】来自ILM光魔神佬《Swril旋涡刮痕材质》Maya & Vray 制作流程解析 视频教程 免费观看
视频简介 今天有幸为大家分享的是,来自深夜 CG 特邀讲师 Eric Zhang(Eric Zhang 的研习室)大佬的,Swril 漩涡刮痕材质解析,虽然大佬使用的是 Maya&Vray 讲解,但其中的思路非常值得学习借鉴,熟悉 Eric Zhang 大佬的小伙伴们,也应该了解大佬的操作有多犀利,好的姿势应该能让跟多的人了解到,希望大家能够喜欢,同时希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平, -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(40) – 灯光雾的制作方法
阿诺德灯光雾,也是在艺术表现中经常会用到的,效果也是挺叼的,当然使用起来也很简单。那就跟着我一起做啪。。。 我们在场景创建了一个面光(Arnold quad_light),可以从 IPR 窗口中看到,这里是没有添加灯光雾的效果。 首先,我们需要在渲染设置--环境--Atmoshere 中加入 atmosphere_volume 节点, 同时我们可能需要修改面光(Arnold quad_light)属性面的 Volume samples 的值。 下面我 -
【VIP专享】中文字幕《Arnold 阿诺德终极指南》运动模糊动态渲染及后期合成工作流 Motion Blur 视频教程
视频简介 运动模糊也就是为你的动态渲染,添加运动模糊效果,今天来了解下在 Arnold 使用运动矢量和在 AE 后期中合成的工作流程,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
2020新年祝福R站的小伙伴们“所有皆所愿,所行化坦途”请保持热爱,奔赴下一场山海!!!
笙歌间错华筵启。 喜新春新岁。 菜传纤手青丝细。 和气入、东风里。 幡儿胜儿都姑媂。 戴得更忔戏。 愿新春已后, 吉吉利利。 百事都如意。 越 努 力 越 幸 运 R 站祝愿大家在新的一年里, 所有皆所愿,所行化坦途, 有茶有酒,有业有友; 胸中有傲,心怀慈悲; 跟定大势,摆平现实; 不忘初心,不负芳华。 在这里与你们相知相识, 在这里与你们共同进步, 在这里与 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(22) – 通用节点 utility
此常规“通用”工具节点着色器可用来创建供合成软件包使用的过程。它还可以用来调试场景。 注:Surface 下的 - utility color_mode 用于对网格上色的模式。您可以根据颜色设置的指定选择平面颜色,也可以选择输出颜色来表示各种内容,例如,几何体法线、着色法线、线框视图等。 UV 数错误(Bad UVs):在已退化基本体的 UV 向返回洋红色。 质心坐标(Barycentric Coords):基本 -
Corona渲染器教程(5): 基础玻璃材质设置
Corona for C4D 版本中并没有提供 for 3DMAX 那样的材质节点编辑器, 其使用的是 C4D 再带的材质编辑很类似,只是精简和优化了很多没用的东西, 在材质编辑和设置方便,相比 C4D 的要一目了然,切清晰便捷。 首先我们来说说最常规的玻璃材质,也是日常生活中经常会用到的。 之前也说过 C4D & Aronld 的玻璃材质做法,当然 Corona 也不例外, 设置方式都差不多,如果看过之前的 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(48) – 拉丝金属材质和各向异性
关于各向异性这个术语了,确实很难一句话两句话说的清楚的,不过我们先来看下效果,就知道大概是个怎么样子的了。 最常见的就是拉丝不锈钢材质展现出的一种各向异性效果(看高光部分),当然还有其他不同的效果,暂时还没有研究那么透彻哈,这里只能教教大家基本的操作。 首先,我们可以看到瓶子和球体的高光,与圆形平面上的高光效果并不一样,并且制作方法也是不一样的。 各向异性: 不知 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(115):在 Arnold 渲染器中使用ACES专业色彩编码系统 (ACES下载) 强烈推荐
前言 之前翻译了光头大佬的《ACES 专业色彩编码系统指南》,让大家见识到 ACES 色彩编码的威力,另外在此之前,我们也测试了在 Arnold 中使用 Filmic_Blender 色彩管理的解决方案,也是模拟 ACES 色彩编码的,不过光头大佬视频中讲到了像 Arnold、Vray、Redshift 这样的渲染器,现在已经可以支持 ACES 专业编码系统了,那么就以 Arnold 为例,来看看该如何使用吧,其他渲染器也可以参考.. -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(61) – 什么是采样率?去噪基础
什么是采样 使用 Arnold 这样的渲染器时,对光线跟踪渲染背后的核心原理有一个基本的了解,会很有帮助。 生成虚拟场景的逼真图像需要对场景中从光源到摄影机的光传播进行全程模拟。 为了确定每个图像像素的颜色,Arnold 会收集场景几何体、着色器、灯光等信息, 并跟踪大量随机的光传输路径(这些路径将通过像素显示的对象连接到光源),该过程即称为“采样”。 生成图像的质量很大程度上取 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(20) – 阴影蒙版 shadow_matte 官方文档
阴影蒙版着色器捕捉地板平面上的阴影 阴影蒙版是一种特定的着色器,通常用于地板平面上,以从场景内的照明中“捕捉”阴影。它有助于将渲染的对象集成到照片背景上。您可以使用该着色器创建自定义阴影过程。也可以单独渲染出阴影,以便在合成软件包中使用。例如,您可能需要更改阴影密度或阴影颜色,以匹配某些实景动作录像。 background_type Arnold 天空对象和光泽球体没有定义适当 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(66) – Normal_Map 法线贴图节点
法线贴图在工作时会将插值曲面法线替换为从 RGB 纹理求出的法线,在该 RGB 纹理中,每个通道(红色、绿色、蓝色)分别对应曲面法线的 X、Y 和 Z 坐标。 它的速度比凹凸贴图更快,原因是凹凸贴图需要对下面的着色器至少进行三次求值。 input 贴图,通常从 Mudbox 或 ZBrush 导出。 tangent 切线贴图。它与着色法线一起,定义输入向量应用到的切线坐标系。如果您的雕刻工具允许,则应该在此 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(44) – 五彩斑斓的透明肥皂泡泡
我们在 Arnold 系列教程第一节的 standard_surface 中就提到过肥皂泡泡的做法,今天我们就来实现一下吧。 加上合适的场景和灯光,效果还是挺赞的! 使用的是 Arnold 基本材质 standard_surface,具体参数如上图! -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Octane渲染宝典》雷蛇黑寡妇蜘蛛键盘 商业产品案例解析 Razer Blackwidow 视频教程
视频简介 本教程讲解了 C4D&Octane 的基础模型、材质设置、键盘彩虹背光及动画等内容,本教程适合有一定基础的童鞋围观,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold真实材质宝典》强大的3渲2卡通材质 01全面解析 Toon Shader 视频教程
视频简介 本教程是对《Arnold 真实材质》系列教程的后续补充,回馈支持《终极指南》教程的小伙伴们,本教材主要讲解的是对 Arnold 卡通材质以及 3 渲 2 技法的全面深入理解,让大家感受下 Anrold 卡通材质的强大,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频截图 相关推荐 -
【VIP专享】C4D教程 《BMW i8 混动双门超跑炫酷概念宣传片》 幕后视效完整工作流解析 BMW i8 Workflow 视频教程
教程预览 视频简介 本教程为你解析《BMW i8 混动双门超跑概念宣传片》的幕后视效工作流解析,这是一个工作流程的解析,让你了解一个完整的作品,需要经历那些步骤和过程,配合【R 站译制】3D 生产制造流水线概述&指南 3d Production Pipeline 技术文档 食用更佳,通过 40 分钟的内容,帮助大家了解 CG 的创作过程,以及其中的一些技术细节。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野, -
【R站译制】C4D教程 《Octane宝典》大师班 Master Class – 实时预览 Live Viewer 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是来自 Otoy 官方发布的《Octane 宝典》大师班 Master Class 系列教程,包含非常权威、全面、具有代表性的精品干货内容,是学习 Octane 从入门到精通,学习 Octane 方方面面的不二选择,学不学你们随意吧!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努 -
【R站翻译】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》第一季 未来科幻城市艺术场景 - 搭建渲染核心技法 视频教程
视频简介 来自国外大佬 OC 耶稣的未来科幻城市场景教程,本次教程来教大家如何搭建一个大型的科幻场景,内容信息量非常大,涵盖姿势非常多,这种场景看起来让很多人会觉得难做,但经过大佬的梳理和细致的讲解,相信你也能轻松的学习和了解到这些相关的核心技术。本套《Octane 宝典》系列包含 7 部,都是非常超值的内容,不要错过哦,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG -
【VIP专享】CG&VFX 渲染宝典《写实主义的要素》增强真实感的那些细节 Ingredients to Realism (含工程文件) 视频教程
视频简介 本教程中将为你展示写实主义渲染的创作要素,包含写实主义的介绍及发展,并通过来自 Renderbaron 工作室 BOSS 的创作的作品《这个 Apollinarisstr 作品》,一个和风煦日的有些复古的厨房场景,向你们分析在渲染中所涉及模型、着色、程序化材质、灯光、构图、渲染、合成等步骤中所需要注意的细节及技巧,并提高作品的真实感,以达到写实主义级别,其中的知识与技巧适用于各种渲染 -
关于Autodesk Arnold 阿诺德 GPU 渲染引擎 你想知道的都在这里了 (GSG报道/显卡支持列表/NVLink/网友评测/官方限制说明)
网友评测反馈 GPU 渲染可以使用,毕竟是测试版,不要抱有太大期望,稳定性还有待改进。 PS:官方也提示测试版,最好不用于生产!把测试版当成正式版的,洗洗睡吧! 使用 GPU,必须要 N 卡,而且需要更新到最新驱动。 当然你是 A 卡、Mac 机器,显卡不再支持列表内的,也可以继续使用 CPU 版本,不冲突。 当然 GPU 用不了,先用 CPU 也是一样,无缝一键切换的,不用担心学了 CPU 再转到 GPU
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