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装机宝典: 光头大佬教你组装 水冷图形工作站 Watercooled CG & VFX WORKSTATION 免费下载
视频简介 在本视频中,大佬将向您展示如何将如何将整个系统冷却, 从常规的 GPU 转换为水冷版本, 这并不是一步一步的从头构建指南, 但是大佬会列出了下面所有必要的部分。 Main workstations build:主工作站配置 机箱:Obsidian 900D 主板:华硕 Asus Rampage V Extreme CPU:i7-6850K 3.6GHz with XSPC RayStorm V3 电源:EVGA Supernova 1600W G2 内存:海盗船 Corsair Vengeance LPX -
【R站字幕】中文字幕 CG&VFX《如何变得更有创意更专业》每个艺术家都应该知道的心流大法 Creative & Pro 视频教程 免费观看
视频简介 本视频讲解作为艺术家、创作者,如何让自己更加有创意,如何让自己更加专业,如何摆脱那些在创作道路上的问题,如何让创作达到行云流水的境界,等等。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 配合:《视觉设计理论》视觉库 食用更佳 视频下载 视频截图 -
关于Autodesk Arnold 阿诺德 GPU 渲染引擎 你想知道的都在这里了 (GSG报道/显卡支持列表/NVLink/网友评测/官方限制说明)
网友评测反馈 GPU 渲染可以使用,毕竟是测试版,不要抱有太大期望,稳定性还有待改进。 PS:官方也提示测试版,最好不用于生产!把测试版当成正式版的,洗洗睡吧! 使用 GPU,必须要 N 卡,而且需要更新到最新驱动。 当然你是 A 卡、Mac 机器,显卡不再支持列表内的,也可以继续使用 CPU 版本,不冲突。 当然 GPU 用不了,先用 CPU 也是一样,无缝一键切换的,不用担心学了 CPU 再转到 GPU -
【R站译制】中文字幕 《Arnold真实材质宝典》强大的3渲2卡通材质 03复杂风格&像素风格 Toon Shader 视频教程
视频简介 本教程是对《Arnold 真实材质》系列教程的后续补充,回馈支持《终极指南》教程的小伙伴们,本教材主要讲解的是对 Arnold 卡通材质以及 3 渲 2 技法的全面深入理解,让大家感受下 Anrold 卡通材质的强大,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频截图 相关推荐 -
Corona渲染器教程(6): LightMix - 开启强大的交互式灯光混合 增强工具
Corona 的亮点功能之一 LightMix,这个功能灰常强大。 它可以让你调整光的亮度和颜色,在渲染的过程中和之后——从细微的调整,从白天到变成黑夜,都是完美的。 LightMix 交互式光混合是一种功能,它允许你在 VFB 改变整体或单个灯光的颜色和亮度。 它也可以在渲染完成后使用,简单的像,像 PS 中的后期处理一样。 默认情况下,是没有开启的,辣么,怎么开启呢,其实也很简单。 打开 -
【R站Lili】C4D教程《Corona宝典》神仙水 Cred Waters 产品商业案例 - 01 视频教程 免费观看
视频简介 今天 R 站的 Lili,将为大家发布一套,关于 Corona 渲染器商业产品表现的视频教程,本集将为大家介绍商业产品设计的灯光、材质及后期,希望能对你有帮助!感谢你对 R 站的关注和支持~希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
OctaneRender渲染器入门教程(6):设置 - Kernels核心 – PMC直接照明
打开 Octane 设置在 kenerls 中可以选择 PMC 渲染引擎。 PMC 是为 gpu 编写的自定义无偏见的内核。它可以解决复杂的焦散和照明。 其中的部分参数可以参考: OctaneRender 渲染器入门教程(1):Kernels 核心 – Direct Lighting 直接照明 OctaneRender 渲染器入门教程(2):Kernels 核心 – Pathtracing 光线追踪 这里我们只对不同的参数进行解析: Exploration Strength:探索强度,控制渲染 -
OctaneRender渲染器入门教程(8):设置 – Camera Imager Settings 摄像机成像设置
Camera Imager Settings 可是设置 Octane 渲染器的摄像机、含 OC 摄像机标签的摄像机等。并且这些摄像机是被激活的才会生效。 Exposure 曝光 : 可以控制场景的明暗度。 Gamma 伽马 : 这样可以调整渲染的伽玛值,并控制图像的整体亮度。没有正确校正的图像要么是漂白的,要么是太暗的。改变伽玛校正量不仅改变亮度,也改变红到绿到蓝的比率。 Highlight Compression 高光压缩:这 -
【R站出品】中文字幕 C4D《Octane宝典》兰博鸡尼 Tron 急速炫光效果 视频教程
视频简介 作者在渲车的时候,一不小心撸出 Tron 效果, 这种带有急速炫光的效果,还是非常不错的,虽然作者是用在兰博鸡尼上,当然你你也可以用在不同的模型上,要什么自行车,emmm~Octane 急速炫光效果,值得拥有!~希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》火星地表环境(3/3) Mars Landscape 视频教程 免费观看
视频简介 来自 Octane 耶稣的最新火星表面环境的制作教程,将会免费翻译提供给大家,本教程内容包含了,利用 C4D&Octane 自带的功能,手撸一个丰富层次的火星地表结构,对于创建地形效果,非常有用,其中还包括了光照、体积雾、优化、烘培、地形软件等等,超多知识点,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣 -
干货:Octane渲染器 内核(Kernels)设置深度解析,如何更有效率的降噪和渲染!
Octane 的内核设置 首先,使用路径追踪而不是 PMC,后者要慢得多,但视觉效果差不多,PMC 只适用于某些特定的、焦散性的棘手情况。 路径追踪相关设置 最大采样(Max. samples) 为了清除图像中噪点,你需要合理数量采样。你可以尽量保持一个低的值,比如 256、64、32、甚至是 8,这是个不错的办法,要知道,你是一个视觉艺术家,而不是个厨子。你也可以使用区域渲染来清楚特定的区域,区域 -
CINEMA 4D入门 (97):C4D渲染基础17– C4D透明(Alpha)贴图材质
说起透明贴图,熟悉 PS 的童鞋,应该知道 PS 的抠图大法吧? 在 C4D 中透明贴图,就是利用 Alpha 通道,把图片抠出来,形成一个透明的模型, 这个在我们做一些装饰、配景的时候,非常有用。 首先我们得有张 PNG 透明素材,别告诉我 PNG 透明图片是什么,,,赶紧去补习补习撒,,, 首先我们在【颜色】层载入这张 PNG 透明图片。 接着在 Alpha 层再次载入这张图片,因为 png 透明图片自带 -
C4D常用渲染器对比,新手的纠结Arnold\Vray\Octane\Conora\C4D到底选那个?
随着三弟设计的日益火爆,各种简单易用的三维软件流行, 很多人都开始使用三弟建模软件,来进行创作, 把自己的创意表现出来,分享给大家, 当然学好一款渲染器,也是很多童鞋渴望的力量, 至少也能增加自己在职场的实力! 最近很多同学问我,现在市面上那么多渲染器,我到底该学那种? 关于这个问题我也说了 N 多次了,也见识过大家为此争论不休! 辣么,这里我就以自己的理解和大家分享 -
AMPED软件&插件 RLM认证服务器脚本(Win/Linux/Mac)破解安装方法 含Arnold 3.0.1 Mac破解视频教程
更新说明 2020/02/06 更新群佬“迪士尼”制作的新版 Arnold 3.0.1 Mac 破解视频教程 RLM 简介 RLM 破解方法理论上可以一次性破解以下软件,终极 RLM 认证服务器 Ultimate RLM Floating License Server(AMPED 出品破解),操作十分简单,个人测试 Win 版本的阿诺德/Redshift/蓝宝石均完美破解, 可 PJ 软解列表:NukeStudio, NukeX, Nuke, NukeAssist, Hiero, HieroPlayer, CaraVR, OCULA, Mar -
备受关注的新一代卡皇:英伟达RTX 2080/2080ti 显卡与渲染那些相关的知识浅析 煤气灶有多厉害~
简介 备受关注的新一代卡皇,英伟达 RTX 20 系列显卡发布会,终于在昨晚落下帷幕,那么最新的卡皇,到底有哪些过人之处,或者是值得我们期待的呢,那么就来看看到底怎么样吧。 首先,最值得大家期待的应该是 RTX,实时光线追踪技术,这种技术的实现,绝对是有划时代意义的。光线追踪技术,大家应该都有所了解,不了解的可以回顾一下:迪士尼《路径追踪》指南,《路径追踪及相关技术》,德 -
【TEDxHull】中文字幕《都是幻觉》为啥你觉得自己不会绘画?如何证明你能行?视频教程 免费观看
视频简介 本视频来自 TEDxHull 的演讲课,看到了开头,却没有料到结局,看似简单的东西,甚至可能是我们不屑一顾的东西,而在大佬手中却发挥出其应有的价值....每当你觉得学习的东西、或学习没什么卵用的时候,那么来看看大佬是如何操作的吧,个人觉得其中的意义值得深思,希望能分享给大家,帮助大家能更好的学习和进步。PS:TEDx 是由 TED 于 2009 年推出的一个项目,旨在鼓励各地的 TED -
OctaneRender渲染器入门教程(16):多通道渲染基础 渲染层(灯光分离/后期) Render Passes
通过前两节的学习,大家对 Octane 的多通道渲染应该有了个大致的了解,本节就快速带大家将灯光分离粗来吧。 还记得在前面讲解 Octane 灯光基础的中的灯光传递 ID 么,点击 Oc 灯光标签 - 找到【灯光传递 ID】设置一个值。 接着在【C4D 的渲染设置】--【Octane 渲染器】--【渲染传递】--【灯光传递】--勾选与上面设置的对应值。 渲染场景并保存带通道的图像。 那么,就可以愉快利用 -
【R站译制】中文字幕 C4D教程《Octane宝典》火星地表环境(2/3) Mars Landscape 视频教程 免费观看
视频简介 来自 Octane 耶稣的最新火星表面环境的制作教程,将会免费翻译提供给大家,本教程内容包含了,利用 C4D&Octane 自带的功能,手撸一个丰富层次的火星地表结构,对于创建地形效果,非常有用,其中还包括了光照、体积雾、优化、烘培、地形软件等等,超多知识点,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习 -
【VIP专享】C4D教程 《BMW i8 混动双门超跑炫酷概念宣传片》 幕后视效完整工作流解析 BMW i8 Workflow 视频教程
教程预览 视频简介 本教程为你解析《BMW i8 混动双门超跑概念宣传片》的幕后视效工作流解析,这是一个工作流程的解析,让你了解一个完整的作品,需要经历那些步骤和过程,配合【R 站译制】3D 生产制造流水线概述&指南 3d Production Pipeline 技术文档 食用更佳,通过 40 分钟的内容,帮助大家了解 CG 的创作过程,以及其中的一些技术细节。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野, -
【烧麦Somei】最新神作《Somei - OPPO FIND X》OPPO手机商业广告 技术分解(3/5) 中文字幕 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是,来自国内大神烧麦 Somei,在国外 Brograph 分享会上,对自己最新神作 OPPO 手机商业广告宣传片《Somei - OPPO FIND X》的技术分,这个广告片一出,在国内外引起了不小的轰动,也备受瞩目,本次分享教程内容包含了很多制作细节,比如经典的冲击波、幻方、手机摄像机、角色动画、灯光、后期、等等不同镜头分解和技术解析,内容信息量非常丰富,是学习和参考 C -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(16) – 透明玻璃材质
在我们之前说过的 :CINEMA 4D 教程 (101):Arnold 阿诺德渲染器(C4DToA)入门(1) – Standard Surface 标准表面材质 在 Arnold 的标准表面材质中,已经为我们提供了玻璃材质预设, 首先在材质面板 - 【创建】 -【Arnold】 - 【Surface】 - 【standard_surface】,然后双击打开这个材质球。 在材质编辑面板,我们修改 Main 下面的材质为【玻璃】。 另外我们可以在【内容管理器】中 Arnold -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(38) – 线性工作流Linear Workflow & sRGB的相关设置
通过上一节,我们初步了解了,渲染器与显示器的图片信息、色彩度等其实是不一样的。 C4D 相关设置: 我们在 C4D 中,新建一个工程的时候,C4D 就将线性工作流程作为默认设置,而输入色彩特性为 sRGB 模式。 当我们在渲染的过程中,如果遇到整体色彩偏暗或者偏亮(有种褪色感)的问题, 除了场景照明之外,可能你就需要用到以上的知识了。 这里本人也就是浅显的 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(48) – 拉丝金属材质和各向异性
关于各向异性这个术语了,确实很难一句话两句话说的清楚的,不过我们先来看下效果,就知道大概是个怎么样子的了。 最常见的就是拉丝不锈钢材质展现出的一种各向异性效果(看高光部分),当然还有其他不同的效果,暂时还没有研究那么透彻哈,这里只能教教大家基本的操作。 首先,我们可以看到瓶子和球体的高光,与圆形平面上的高光效果并不一样,并且制作方法也是不一样的。 各向异性: 不知
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