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C4D常用渲染器对比,新手的纠结Arnold\Vray\Octane\Conora\C4D到底选那个?
随着三弟设计的日益火爆,各种简单易用的三维软件流行, 很多人都开始使用三弟建模软件,来进行创作, 把自己的创意表现出来,分享给大家, 当然学好一款渲染器,也是很多童鞋渴望的力量, 至少也能增加自己在职场的实力! 最近很多同学问我,现在市面上那么多渲染器,我到底该学那种? 关于这个问题我也说了 N 多次了,也见识过大家为此争论不休! 辣么,这里我就以自己的理解和大家分享 -
AMPED软件&插件 RLM认证服务器脚本(Win/Linux/Mac)破解安装方法 含Arnold 3.0.1 Mac破解视频教程
更新说明 2020/02/06 更新群佬“迪士尼”制作的新版 Arnold 3.0.1 Mac 破解视频教程 RLM 简介 RLM 破解方法理论上可以一次性破解以下软件,终极 RLM 认证服务器 Ultimate RLM Floating License Server(AMPED 出品破解),操作十分简单,个人测试 Win 版本的阿诺德/Redshift/蓝宝石均完美破解, 可 PJ 软解列表:NukeStudio, NukeX, Nuke, NukeAssist, Hiero, HieroPlayer, CaraVR, OCULA, Mar -
必备:数百种常见材质的折射率值(IOR - Index of Refraction)备忘查询表 做三维、渲染、动画的推荐收藏
折射率简介 在过去的几年里,大佬一直在收集能找到的,用于 3d 渲染应用程序的 IOR(折射率)值,许多 3d 应用程序支持输入实际 IOR 值,以便在渲染 3d 模型时获得更精确的效果。如果您知道要了解正确 IOR 值是什么,那么这显然是有帮助的。 那么支持的常用 3D 程序如下,如 NewTek Lightwave 3d、Blender 3d、Autodesk 3DS Max、Autodesk Maya、Autodesk Softimage、Maxon Cinema 4D、Next -
调色基础、什么是LUT?(终极版透彻讲解)
之前推荐过一款 PS 插件: 今天就来聊聊什么是 LUT? 什么是 LUT LUT 对于国内业界来说算是个比较流行的新名词,但是 LUT 到底是什么? 能说清楚的人估计不多,更多的时候人们以巫术式的态度来对待科学产物的 LUT。通常的态度有两种:一,LUT 是万能的,一个 LUT 解决调色难题,哦耶!二,LUT 是老外的高科技,我们用不上。本人自认为是对行业有责任的从业者,因此为了帮助大家了解 LUT -
Vray渲染器精品教程:来自CG Taiwaner上由Hammer chen翻译的优秀文章
来自 CG Taiwaner(台灣人玩動畫)上由 Hammer chen 翻译的优秀文章 好货不用多说了,自己慢慢看吧! 下载地址 -
福利:BiliBili - 超多免费 CINEMA 4D 视频教程资源综合贴(附:工程文件下载)
UP 主只是个搬运工,能帮到大家学习就好! 重要的事说三遍: BiliBili:CINEMA 4D 视频教程 直达链接:http://space.bilibili.com/182578634 BiliBili:CINEMA 4D 视频教程 直达链接:http://space.bilibili.com/182578634 BiliBili:CINEMA 4D 视频教程 直达链接:http://space.bilibili.com/182578634 点击加入本站学习 QQ 群: 240424174 -
【R站译制】中文字幕《深入理解法线贴图》Deconstructing a Normal Map 视频教程 免费下载
视频简介 法线贴图是最近比较被关注的技术,也将成为以后 CG 领域的一大主流技术,也就是游戏界被称为的次世代技术。很多新手小伙伴,对法线贴图都一知半解,很多人也讲的比较模糊,那么今天就带你深入了解法线贴图的原理,到底是怎么一回事。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点 -
玩机宝典:AMD Ryzen 2700X 锐龙处理器 原装幽灵风扇&猫扇 风冷散热器 实际对比测试 参考报告
前言 AMD Ryzen 锐龙系列处理的发布,确实引领了桌面 PC 多核多线的发展,且不说和 Intel 8700K 对比怎么样,至少现在能在同等的价格之上,用上更多的核心更多的线程,如果没有 Ryzen 的话,估计牙膏厂 4 核 8 线程还能玩几年,所以还是有必要支持一下农企。平民 U 靠它背锅、显卡也靠它背锅,真不容易~,渲染这一块 N 卡一家独大,出现的后果就是......买不起...mmp~ 好了,话不多说,最 -
为毛你的渲染看起来很假?自己心里没有点逼数么?你必须要知道的5个原因和技巧提示~赶紧来Mark~
所谓的骚技能只会让你渐行渐远... 如果你不遵循一些基本的原理或原则,就算赋予你世界上所有最牛皮的技术,也无法帮你实现真实的照片。虽然 3D 软件在现实主义领域取得了巨大的进步,但它最多只能让你完成 80%,剩下的 20%,就是看起来“颇有”真实感和真正令人信服的图片之间的区别。 你是创作者还是甲方爸爸? 如果你是一个 3D 图像的创作者,你知道一个场景的需要将很多方方面面的东西结 -
2020年3月暑假 装机 C4D 三维艺术玩家到底要配什么样的电脑 / 笔记本才够用 / NAS服务器 / 装机大法 / 锐龙 3系?
,很多小伙伴会,为了新的一年的学习、工作等,需要装一台电脑、笔记本。 在我们学习 C4D 和三弟软件的过程中,我们到底需要一台什么样的电脑呢? 众说纷纭,今天就来聊一聊关于 CG 入门级电脑配置的问题。 主要配置推荐 -2020.03.01 更新参考- CPU: AMD R7 3700X 入门优选 AMD R5 3600X 入门次次次选 AMD 3950X\3970X\3990X 真香警告!!! 我们从 Ryzen 开始就首推 AMD 系列配置的机器 -
【R站字幕】中文字幕 CG&VFX《如何变得更有创意更专业》每个艺术家都应该知道的心流大法 Creative & Pro 视频教程 免费观看
视频简介 本视频讲解作为艺术家、创作者,如何让自己更加有创意,如何让自己更加专业,如何摆脱那些在创作道路上的问题,如何让创作达到行云流水的境界,等等。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 配合:《视觉设计理论》视觉库 食用更佳 视频下载 视频截图 -
带你用WorldMachine+C4D做出装逼效果地形!(1)
大家好,这里带来的是用 WorldMachine+C4D 组合制造出非常有装逼效果的地形,适合做一些 daily render 的小练习。 *这个教程非常初级,仅供参考。 WorldMachine 是一款专业的三维山脉和地形生成软件,它可以生动模拟大自然的真实地形,并给您一个交互编辑的环境,让您快速又轻松地创建专业地形,创建完成以后,您可以将模型,贴图,高度图导出到您的三维软件或者游戏引擎当中进一步使用。 -
【渲染知识】 《渲染的秘密》深入理解无偏和有偏渲染器 Biased & Unbiasd Renderer
前言 这么多年来,非常多的新手,对于渲染器有偏和无偏的的问题,争论很多。在光头大佬的《渲染的秘密》中也讲到过“心中无偏即有偏”,所以今天我们就来了解下无偏和有偏渲染器的真实的意义。 在大多数人眼里可能会觉得"无偏"的效果会更好,“有偏”的效果相对会差一些。这样的想法可能看起来没啥毛病,同时也可能让你陷入某些误区。从渲染器算法的角度来说,"无偏"的计算结果会更精确更稳一 -
CG&VFX TIPS:浅析 粗糙度(Roughness)和凹凸(Bump)本质上的区别
前言 在很多介绍材质的文章中,我们了解到真实世界中的物体,具有一种特殊的特性,那就是微表面结构(MicroSurface),也就是说,真实世界中,任何物体的表面,都不可能完全是平面的,哪怕是镜子这样的东西,当你无限放大,也会观察到微表面结构。这种结构,基本就是表面上坑坑洼洼的凹凸感,因为太过微小,通过人的视觉无法看透这种凹凸,但通过光线最直观的感受,就是看起来似乎很平的东 -
情感设计: 普鲁契克情感色轮 Plutchik's Wheel of Emotions 色彩和情感设计 为用户提供更好的体验
概述 情感设计是 UX 社区中的一个热门话题。开发用户情感的设计,被认为不仅仅只是满足他们描述的需求,并且提供更高水平的用户体验。一种理解情绪的方法是“普鲁契克情感之轮”——这可以帮助你在设计产品时,向用户提供更好的体验。 通常,人们喜欢的是可以反复使用的产品。另一方面,他们对喜欢的产品,很快就会见异思迁,取而代之的是更受欢迎、更加喜爱的产品。情感设计的基石理念是这样 -
【R站译制】中文字幕《皮肤微观结构与置换贴图》Skin Texture 角色材质技法必备 (更新皮肤拉伸模拟) 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是,从入门到放弃系列,人类皮肤微观结构,以及皮肤褶皱置换贴图的相关姿势,看完后,真的会有一种想要放弃的冲动,不信就仔细看哈。当然你们也不喜欢看这些原理性的东西,只求一招鲜,也不知道别人为这么要这么做,出了问题也不知其所以然...希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 1、《皮肤微观 -
收藏备用:全球顶级高质量好莱坞级免费CG纹理贴图sbsar材质网址大集合
Substance Source | Allegorithmic 好莱坞级 sbsar 材质库 这个就不多介绍了,感谢群友提供 https://source.allegorithmic.com/#/substances/home Texture Reference 网站:http://textureref.com/ Texture Reference 纹理参考是一个新出的贴图网站,提供免费的 CG 纹理,艺术家们再也不用再花时间各种寻找,可以快速寻找和下载。每个下载都包括一个贴有正面图像的 -
【R站译制】中文字幕《C4D视窗预览加速优化》Optimise C4D Viewport 视频教程 免费观看 (附: A卡黑屏解决办法)
视频简介 其实这个技巧并不算什么技巧,也就是开启硬件 OpenGL,当然可能还是有很多小伙伴并不知道,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 AMD 显卡问题 解决 C4D 在 AMD RADEON 某些系列显卡下的 OpenGL 显示出错的问题: 1、找到并打开 C:\Windows\atiogl.xml 文件(记得备份); -
PBR材质宝典:光与物质的互动:基于物理渲染和着色的理论基础《PBR GUIDE》Vol.1/Vol.2 中英文版下载
光与物质和互动行为 光是一种非常复杂的自然现象,能够同时展现出波动性质和粒子性质,迄今为止已经有很多不同的模型被提出来解释光的行为。对于纹理艺术家来说,我们关注的是最简单的光线模型(也就是大家都明白的:光沿直线传播)所描述的光与物体表面的互动。纹理艺术家的工作就是创造描述物体表面性质的纹理贴图,所以自然知道光和物体互动的理论是非常重要的。 这篇导读中,我们会讨 -
干货:如何让渲染飞更快?关于场景优化一些你必须要知道的重要的姿势!
如何更快的渲染 基本上,图像上的噪点量可以定义渲染是否完成了,而通常的规则是渲染的时间越多,噪点越少,但是你还是可以做一些事情来改变这个规律,比如你希望在更少的渲染时间内,得到更少的噪点。 通常你可能已经知道,这个魔鬼规律在渲染设置之间,但不仅如此哦! 场景 在你准备去撸任何渲染内核设置之前,可以先检查一下场景中是否有可优化的内容,同时你用于优化的时间可能会更多 -
翻译教程:八猴 - 基于PBR物理渲染(PHYSICALLY-BASED RENDERING),你也可以!
本文翻自八猴渲染器官网Joe “EarthQuake” Wilson 大神的文章:原文链接 本教程将涵盖艺术创作的基础知识,以及一些 PBR 标准背后的原理,和一些常见的问题。 打开新世界 由于计算机能的提高和对艺术创作标准化的普遍需求,快速便捷成为游戏行业的一个标准,基于物理的渲染(PBR),可以帮助我们重新定义改如何去创造和呈现艺术。 基于 PBR 物理的渲染是指,使用真实的阴影/照明环境 -
装机宝典: 光头大佬教你组装 水冷图形工作站 Watercooled CG & VFX WORKSTATION 免费下载
视频简介 在本视频中,大佬将向您展示如何将如何将整个系统冷却, 从常规的 GPU 转换为水冷版本, 这并不是一步一步的从头构建指南, 但是大佬会列出了下面所有必要的部分。 Main workstations build:主工作站配置 机箱:Obsidian 900D 主板:华硕 Asus Rampage V Extreme CPU:i7-6850K 3.6GHz with XSPC RayStorm V3 电源:EVGA Supernova 1600W G2 内存:海盗船 Corsair Vengeance LPX -
0基础进阶指引,新手之路,C4D这么火,作为小白应该怎么学?
前言 Cinema 4D 突然一下就火了起来,其实想不火也难啊。现在不管是平面设计、创意设计、电商广告、电视包装、影视后期等等,到哪都能看到 Cinema 4D 的身影,最重要的是对小白很友好,上手简单,不管是建模、渲染、动画等等都非常效率。 再怎么说德国 MAXON 从 1989 年至今,也有 20 多年的历史,其功能也越来越完善,海量的预设、插件、资源包让你分分钟就能出效果,想不火也难啊。 那 -
初学必备《渲染器核心解析》为毛渲染器那么难?如何学好一款渲染器?可能是你还没有抓住重点吧?来Mark一下!
前言 之前写了篇《C4D 这么火,作为小白应该怎么学?》,大家可以回顾一下。 关于渲染器相关的知识,相信大家已经在 R 站学习到不少了,让很多小伙伴从入门到放弃,当然也有很多小伙伴,在坚持不懈的努力下,学有所成。今天我们主要针对渲染器本身来仔细分析一下,了解一下,一款渲染器所具备的几大特性,以及它们为毛这么重要?希望大家在通过学习这篇文章之后,对渲染器基本的概念、核
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