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【渲染知识】 《渲染的秘密》深入理解无偏和有偏渲染器 Biased & Unbiasd Renderer
前言 这么多年来,非常多的新手,对于渲染器有偏和无偏的的问题,争论很多。在光头大佬的《渲染的秘密》中也讲到过“心中无偏即有偏”,所以今天我们就来了解下无偏和有偏渲染器的真实的意义。 在大多数人眼里可能会觉得"无偏"的效果会更好,“有偏”的效果相对会差一些。这样的想法可能看起来没啥毛病,同时也可能让你陷入某些误区。从渲染器算法的角度来说,"无偏"的计算结果会更精确更稳一 -
干货:如何让渲染飞更快?关于场景优化一些你必须要知道的重要的姿势!
如何更快的渲染 基本上,图像上的噪点量可以定义渲染是否完成了,而通常的规则是渲染的时间越多,噪点越少,但是你还是可以做一些事情来改变这个规律,比如你希望在更少的渲染时间内,得到更少的噪点。 通常你可能已经知道,这个魔鬼规律在渲染设置之间,但不仅如此哦! 场景 在你准备去撸任何渲染内核设置之前,可以先检查一下场景中是否有可优化的内容,同时你用于优化的时间可能会更多 -
【Eric Zhang】来自ILM光魔神佬《Swril旋涡刮痕材质》Maya & Vray 制作流程解析 视频教程 免费观看
视频简介 今天有幸为大家分享的是,来自深夜 CG 特邀讲师 Eric Zhang(Eric Zhang 的研习室)大佬的,Swril 漩涡刮痕材质解析,虽然大佬使用的是 Maya&Vray 讲解,但其中的思路非常值得学习借鉴,熟悉 Eric Zhang 大佬的小伙伴们,也应该了解大佬的操作有多犀利,好的姿势应该能让跟多的人了解到,希望大家能够喜欢,同时希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平, -
备受关注的新一代卡皇:英伟达RTX 2080/2080ti 显卡与渲染那些相关的知识浅析 煤气灶有多厉害~
简介 备受关注的新一代卡皇,英伟达 RTX 20 系列显卡发布会,终于在昨晚落下帷幕,那么最新的卡皇,到底有哪些过人之处,或者是值得我们期待的呢,那么就来看看到底怎么样吧。 首先,最值得大家期待的应该是 RTX,实时光线追踪技术,这种技术的实现,绝对是有划时代意义的。光线追踪技术,大家应该都有所了解,不了解的可以回顾一下:迪士尼《路径追踪》指南,《路径追踪及相关技术》,德 -
Dr. Optoglass 日志:人类眼睛构成、视觉原理、色彩空间等解析
内容概要 为摄像师和摄影师绘制的人眼图像 瞳孔,虹膜和晶状体 玻璃体躯干 闭上眼,未必在沉睡,睁开眼,未必能看清 —— Bill Cosby 首先要知道:人眼比任何相机都要复杂,而且可能比每台相机加起来还要复杂。 它具有很大的优势,同样也有巨大的局限性。 不管它有什么价值,它帮助人类看到了世俗、荒谬、伟大、恐惧和崇高。 关于成像 关于成像的一切都是从人眼开始的。这就是它的样子: 对 -
关于电脑组装DIY,那些你可能还不知道的事情~
前言 最近很多童鞋说到高频率与多核心的问题,那么今天就来扯一扯犊子,首先声明,个人并不是 Afan 也不是 Ifan,那家性价比更好,当然是选那家。 最早的时候,CPU 发展都是将频率作为最主要的性能指标,这正好是 Intel 的拿手好戏,其实早在十几年前它们就都能做出 10GHZ 以上的 CPU 了, 不过那个发热量,也是可想而知的,火箭就是这么上天的。频率的提升和温控的技术需要平衡, 所以 A -
【双11前不定期更新】坑爹的双11发车了,有那些值得福利安利一下哈~ 欢迎大家提供信息~
一年一度的双十一快到了,那么对于大家有那些值得入手的产品呢?下面是来着群友的推荐,给大家做一些参考,如果大家发现更优惠的渠道,请联系我 QQ: 7507690,感谢大家的热心分享,欢迎入坑,一起来剁手! 免费福利: 点击免费抽奖 活动说明:之前买了鼠标,今天评价无意发现的,免费抽奖,真实有效, 点鸡进入店铺首页,第三个免费抽奖进去,就可以抽了。 好吧,中大奖记得给我发红包哈 -
【VIP专享】中文字幕 《深入理解次表面散射(SSS)的高级原理》Subsurface Scattering 掌握举一反三的技能 视频教程
视频简介 次表面散射(SSS)效果一直是困扰很多小伙伴的东东,尤其是为什么要这样做?到底怎样做出自己想要的效果?诸如此类的问题,那么今天的教程通过原理结合简单的实例,来向你展示一下次表面散射大法,以及其中的奥秘,网站上其实很多基于原理性的东东,不仅让你们会,而且能够理解,反正你们也不学。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感 -
0基础进阶指引,新手之路,C4D这么火,作为小白应该怎么学?
前言 Cinema 4D 突然一下就火了起来,其实想不火也难啊。现在不管是平面设计、创意设计、电商广告、电视包装、影视后期等等,到哪都能看到 Cinema 4D 的身影,最重要的是对小白很友好,上手简单,不管是建模、渲染、动画等等都非常效率。 再怎么说德国 MAXON 从 1989 年至今,也有 20 多年的历史,其功能也越来越完善,海量的预设、插件、资源包让你分分钟就能出效果,想不火也难啊。 那 -
【VIP专享】中文字幕 CG&VFX《为何你的金属材质渲染看起来很假》Metal Material 视频教程
视频简介 金属材质在 3D 制作中非常常见且非常实用,那么为什么大多时候,我们渲染的金属材质会看起来很假呢?那么本视频将为你揭晓秘诀,时间虽短,浓缩都是精华,如需深入研究,请关注《材质宝典》和《灯光宝典》。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 -
AMPED软件&插件 RLM认证服务器脚本(Win/Linux/Mac)破解安装方法 含Arnold 3.0.1 Mac破解视频教程
更新说明 2020/02/06 更新群佬“迪士尼”制作的新版 Arnold 3.0.1 Mac 破解视频教程 RLM 简介 RLM 破解方法理论上可以一次性破解以下软件,终极 RLM 认证服务器 Ultimate RLM Floating License Server(AMPED 出品破解),操作十分简单,个人测试 Win 版本的阿诺德/Redshift/蓝宝石均完美破解, 可 PJ 软解列表:NukeStudio, NukeX, Nuke, NukeAssist, Hiero, HieroPlayer, CaraVR, OCULA, Mar -
【R站译制】中文字幕《C4D视窗预览加速优化》Optimise C4D Viewport 视频教程 免费观看 (附: A卡黑屏解决办法)
视频简介 其实这个技巧并不算什么技巧,也就是开启硬件 OpenGL,当然可能还是有很多小伙伴并不知道,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 AMD 显卡问题 解决 C4D 在 AMD RADEON 某些系列显卡下的 OpenGL 显示出错的问题: 1、找到并打开 C:\Windows\atiogl.xml 文件(记得备份); -
必备:数百种常见材质的折射率值(IOR - Index of Refraction)备忘查询表 做三维、渲染、动画的推荐收藏
折射率简介 在过去的几年里,大佬一直在收集能找到的,用于 3d 渲染应用程序的 IOR(折射率)值,许多 3d 应用程序支持输入实际 IOR 值,以便在渲染 3d 模型时获得更精确的效果。如果您知道要了解正确 IOR 值是什么,那么这显然是有帮助的。 那么支持的常用 3D 程序如下,如 NewTek Lightwave 3d、Blender 3d、Autodesk 3DS Max、Autodesk Maya、Autodesk Softimage、Maxon Cinema 4D、Next -
欧洲图形绘制研讨会文献:在粗糙表面上折射的微表面模型(Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces) (附:原文下载)
前言 Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces 在粗糙表面上折射的微表面模型 作者:Bruce Walter 、stephen R. Marschner 、Hongsong Li 、Kenneth E. Torrance 计算机图形学专业:康奈尔(Cornell)大学、北京理工大学 文章编辑:Jan Kautz 、 Sumanta Pattanaik 译制:R 站(btbat.com) 反正你也学不会系列,本文献对微表面模型做了一些综述,极具参考价值,因为来自 Ar -
CG&VFX TIPS:浅析 粗糙度(Roughness)和凹凸(Bump)本质上的区别
前言 在很多介绍材质的文章中,我们了解到真实世界中的物体,具有一种特殊的特性,那就是微表面结构(MicroSurface),也就是说,真实世界中,任何物体的表面,都不可能完全是平面的,哪怕是镜子这样的东西,当你无限放大,也会观察到微表面结构。这种结构,基本就是表面上坑坑洼洼的凹凸感,因为太过微小,通过人的视觉无法看透这种凹凸,但通过光线最直观的感受,就是看起来似乎很平的东 -
收藏备用:全球顶级高质量好莱坞级免费CG纹理贴图sbsar材质网址大集合
Substance Source | Allegorithmic 好莱坞级 sbsar 材质库 这个就不多介绍了,感谢群友提供 https://source.allegorithmic.com/#/substances/home Texture Reference 网站:http://textureref.com/ Texture Reference 纹理参考是一个新出的贴图网站,提供免费的 CG 纹理,艺术家们再也不用再花时间各种寻找,可以快速寻找和下载。每个下载都包括一个贴有正面图像的 -
R站的秘密:关于中文翻译的那些琐事...
由于最近发生的一些事情,给大家造成的不便,希望大家多多理解, 所以在这里,希望能分享一下自己的看法,今天就来说说撸字幕那些破事吧, 在中文字幕领域中,大家熟知的,比如:“人人”、“柚木”、“时间轴”等等, 正因为他们的默默努力付出,所以才有很多大家能看的懂的电影、电视剧等影视作品, 还有那些图文内容、文献、论文...等等,刚才忘记说了. 在我们享受到更多乐趣和便利的同时, -
【VIP专享】CG&VFX 渲染必备《理解法线》法线与着色 改善你对法线的理解 Understanding Normals 视频教程
视频简介 关于法线的话题,前面我们已经出过一些相关内容,本期我们来继续深入了解下法线、以及它与平滑着色之间的关系,并且帮助你更好的解决渲染中法线常见的问题,另外还有不同类型的法线贴图的小提示,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕《皮肤微观结构与置换贴图》Skin Texture 角色材质技法必备 (更新皮肤拉伸模拟) 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是,从入门到放弃系列,人类皮肤微观结构,以及皮肤褶皱置换贴图的相关姿势,看完后,真的会有一种想要放弃的冲动,不信就仔细看哈。当然你们也不喜欢看这些原理性的东西,只求一招鲜,也不知道别人为这么要这么做,出了问题也不知其所以然...希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 1、《皮肤微观 -
浅论:提问的技巧,为什么你的问题没人解答?为了帮助大家更好的交流和学习,希望大家Mark一下哈!
前言 首先要感谢大家对 R 站的支持和关注,感谢大家在 R 站交流群,活跃的学习与交流,当然为了更好的促进大家的学习和交流,还是有必要和大家讨论一下,很多人经常遇到的问题,也就是很多人提个问题,却无人搭理,甚至有时还被大佬们怼一顿,,,真的非常尴尬,,,你不知道的是,很多时候,大佬都希望能你为你帮助,帮你解答问题,但总是以告辞,,,来终结你的问题,,,看来问题的本 -
【番外篇】低成本打造 自建家用NAS网络存储服务器、私有云盘、文件存储服务器、黑群晖 全流程攻略
前言 好吧,作为一名**射鸡师,肯定都会经历到的痛苦,就是也不知道啥时候,突然电脑硬盘空间告急,就拿我的个人电脑来说 3T 空间,好几个大分区都飘红了,借个图看起来大概像酱紫。 一翻硬盘,全都是各种软件、素材、资料、教程、小*片...而且年代已久,存放的杂乱无章,有用的没用的都怼在一起,反看起来也毫无头绪,非常蛋疼...而且这两个硬盘存了很多资料,跟随我也年代已久,也担心 -
【VIP专享】中文字幕 重磅通用核心知识《深入理解着色器原理》渲染器流水线 图形工程核心原理概念 (20集/180分钟) Shaders Development 视频教程
视频简介 本系列教程中你将了解到渲染器、着色器的工作流程、理解三维图形创建流水线,让你对着色器和其他图形工程核心概念有个更好的了解,是深入学习渲染器必备教程,并且适合绝大部分渲染的学习,而且都是与渲染技术息息相关的姿势及超多术语解释,其中包含什么是着色器、着色器工作原理及工作流程、着色器的 7 大组件,视图矩阵、坐标系、坐标空间、笛卡尔坐标系、齐次坐标系、渲染排
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