-
【VIP专享】CG&VFX 渲染宝典《写实主义的要素》增强真实感的那些细节 Ingredients to Realism (含工程文件) 视频教程
视频简介 本教程中将为你展示写实主义渲染的创作要素,包含写实主义的介绍及发展,并通过来自 Renderbaron 工作室 BOSS 的创作的作品《这个 Apollinarisstr 作品》,一个和风煦日的有些复古的厨房场景,向你们分析在渲染中所涉及模型、着色、程序化材质、灯光、构图、渲染、合成等步骤中所需要注意的细节及技巧,并提高作品的真实感,以达到写实主义级别,其中的知识与技巧适用于各种渲染 -
【R站字幕】中文字幕 CG&VFX《如何变得更有创意更专业》每个艺术家都应该知道的心流大法 Creative & Pro 视频教程 免费观看
视频简介 本视频讲解作为艺术家、创作者,如何让自己更加有创意,如何让自己更加专业,如何摆脱那些在创作道路上的问题,如何让创作达到行云流水的境界,等等。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 配合:《视觉设计理论》视觉库 食用更佳 视频下载 视频截图 -
【VIP专享】中文字幕 重磅通用核心知识《深入理解着色器原理》渲染器流水线 图形工程核心原理概念 (20集/180分钟) Shaders Development 视频教程
视频简介 本系列教程中你将了解到渲染器、着色器的工作流程、理解三维图形创建流水线,让你对着色器和其他图形工程核心概念有个更好的了解,是深入学习渲染器必备教程,并且适合绝大部分渲染的学习,而且都是与渲染技术息息相关的姿势及超多术语解释,其中包含什么是着色器、着色器工作原理及工作流程、着色器的 7 大组件,视图矩阵、坐标系、坐标空间、笛卡尔坐标系、齐次坐标系、渲染排 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程 《Cinema 4D 渲染宝典》用好环境吸收的5个小技巧 Ambient Occlusion Tips 视频教程
视频简介 环境吸收(Ambient Occlusion)也称为环境遮蔽,简称 AO,相信大家在渲染学习过程中并不陌生,那么今天就来了解下如何用好环境吸收的 5 个小技巧,让你对渲染有着更深入的理解和感知,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 -
【VIP专享】CG&VFX 中文字幕《让你的3D渲染更生动影视级的10个技巧》3D Render Tips 视频教程
视频简介 本视频带大家逐步通过构图、灯光等技巧,来创造生动的影视级的 10 个小贴士,本教程没有复杂的场景、模型、材质等设置,通过最简约的场景,半个小时的内容带你直击核心,帮助大家了解 CG 的创作过程,以及其中的一些技术细节。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继 -
【VIP专享】CG&VFX 渲染必备《理解法线》法线与着色 改善你对法线的理解 Understanding Normals 视频教程
视频简介 关于法线的话题,前面我们已经出过一些相关内容,本期我们来继续深入了解下法线、以及它与平滑着色之间的关系,并且帮助你更好的解决渲染中法线常见的问题,另外还有不同类型的法线贴图的小提示,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 下载地址 相关截图 相关推荐 -
2020年3月暑假 装机 C4D 三维艺术玩家到底要配什么样的电脑 / 笔记本才够用 / NAS服务器 / 装机大法 / 锐龙 3系?
,很多小伙伴会,为了新的一年的学习、工作等,需要装一台电脑、笔记本。 在我们学习 C4D 和三弟软件的过程中,我们到底需要一台什么样的电脑呢? 众说纷纭,今天就来聊一聊关于 CG 入门级电脑配置的问题。 主要配置推荐 -2020.03.01 更新参考- CPU: AMD R7 3700X 入门优选 AMD R5 3600X 入门次次次选 AMD 3950X\3970X\3990X 真香警告!!! 我们从 Ryzen 开始就首推 AMD 系列配置的机器 -
初学必备《渲染器核心解析》为毛渲染器那么难?如何学好一款渲染器?可能是你还没有抓住重点吧?来Mark一下!
前言 之前写了篇《C4D 这么火,作为小白应该怎么学?》,大家可以回顾一下。 关于渲染器相关的知识,相信大家已经在 R 站学习到不少了,让很多小伙伴从入门到放弃,当然也有很多小伙伴,在坚持不懈的努力下,学有所成。今天我们主要针对渲染器本身来仔细分析一下,了解一下,一款渲染器所具备的几大特性,以及它们为毛这么重要?希望大家在通过学习这篇文章之后,对渲染器基本的概念、核 -
2020新年祝福R站的小伙伴们“所有皆所愿,所行化坦途”请保持热爱,奔赴下一场山海!!!
笙歌间错华筵启。 喜新春新岁。 菜传纤手青丝细。 和气入、东风里。 幡儿胜儿都姑媂。 戴得更忔戏。 愿新春已后, 吉吉利利。 百事都如意。 越 努 力 越 幸 运 R 站祝愿大家在新的一年里, 所有皆所愿,所行化坦途, 有茶有酒,有业有友; 胸中有傲,心怀慈悲; 跟定大势,摆平现实; 不忘初心,不负芳华。 在这里与你们相知相识, 在这里与你们共同进步, 在这里与 -
【R站译制】中文字幕 CG & VFX《皮克斯工作室背后的故事》 The Story of Pixar 视频教程 免费观看
视频简介 反正你们也不看系列,皮克斯是当今最成功的动画电影工作室,其出品的众多动画长片深受大家的喜爱,其故事的意义也对我们影响深远,然而这么成功的电影厂牌,背后又有那些不为人知的故事呢?它与迪士尼又有那些相爱相杀的趣事?它的背后又隐藏着怎样的 3 位巨佬呢?在成功的道路上并非一帆风顺,在泥萌学习打拼的过程中,希望加大能够像皮克斯那样励志前行,希望能够帮助大家拓展 -
【R站译制】中文字幕 渲染知识《次表面散射&随机游走》Random Walk SSS 视频教程 免费观看
视频简介 本课来了解下材质中次表面散射和随机游走吧,希望能带你们一些启示,同时希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力!翻译有不正之处,感谢理解! 视频下载 教程截图 -
【VIP专享】中文字幕 CG&VFX《为何你的金属材质渲染看起来很假》Metal Material 视频教程
视频简介 金属材质在 3D 制作中非常常见且非常实用,那么为什么大多时候,我们渲染的金属材质会看起来很假呢?那么本视频将为你揭晓秘诀,时间虽短,浓缩都是精华,如需深入研究,请关注《材质宝典》和《灯光宝典》。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 -
AMPED软件&插件 RLM认证服务器脚本(Win/Linux/Mac)破解安装方法 含Arnold 3.0.1 Mac破解视频教程
更新说明 2020/02/06 更新群佬“迪士尼”制作的新版 Arnold 3.0.1 Mac 破解视频教程 RLM 简介 RLM 破解方法理论上可以一次性破解以下软件,终极 RLM 认证服务器 Ultimate RLM Floating License Server(AMPED 出品破解),操作十分简单,个人测试 Win 版本的阿诺德/Redshift/蓝宝石均完美破解, 可 PJ 软解列表:NukeStudio, NukeX, Nuke, NukeAssist, Hiero, HieroPlayer, CaraVR, OCULA, Mar -
必备:数百种常见材质的折射率值(IOR - Index of Refraction)备忘查询表 做三维、渲染、动画的推荐收藏
折射率简介 在过去的几年里,大佬一直在收集能找到的,用于 3d 渲染应用程序的 IOR(折射率)值,许多 3d 应用程序支持输入实际 IOR 值,以便在渲染 3d 模型时获得更精确的效果。如果您知道要了解正确 IOR 值是什么,那么这显然是有帮助的。 那么支持的常用 3D 程序如下,如 NewTek Lightwave 3d、Blender 3d、Autodesk 3DS Max、Autodesk Maya、Autodesk Softimage、Maxon Cinema 4D、Next -
为毛你的渲染看起来很假?自己心里没有点逼数么?你必须要知道的5个原因和技巧提示~赶紧来Mark~
所谓的骚技能只会让你渐行渐远... 如果你不遵循一些基本的原理或原则,就算赋予你世界上所有最牛皮的技术,也无法帮你实现真实的照片。虽然 3D 软件在现实主义领域取得了巨大的进步,但它最多只能让你完成 80%,剩下的 20%,就是看起来“颇有”真实感和真正令人信服的图片之间的区别。 你是创作者还是甲方爸爸? 如果你是一个 3D 图像的创作者,你知道一个场景的需要将很多方方面面的东西结 -
欧洲图形绘制研讨会文献:在粗糙表面上折射的微表面模型(Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces) (附:原文下载)
前言 Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces 在粗糙表面上折射的微表面模型 作者:Bruce Walter 、stephen R. Marschner 、Hongsong Li 、Kenneth E. Torrance 计算机图形学专业:康奈尔(Cornell)大学、北京理工大学 文章编辑:Jan Kautz 、 Sumanta Pattanaik 译制:R 站(btbat.com) 反正你也学不会系列,本文献对微表面模型做了一些综述,极具参考价值,因为来自 Ar -
干货:如何让渲染飞更快?关于场景优化一些你必须要知道的重要的姿势!
如何更快的渲染 基本上,图像上的噪点量可以定义渲染是否完成了,而通常的规则是渲染的时间越多,噪点越少,但是你还是可以做一些事情来改变这个规律,比如你希望在更少的渲染时间内,得到更少的噪点。 通常你可能已经知道,这个魔鬼规律在渲染设置之间,但不仅如此哦! 场景 在你准备去撸任何渲染内核设置之前,可以先检查一下场景中是否有可优化的内容,同时你用于优化的时间可能会更多 -
【R站 - 学习使我快乐】 反正你也学不会,只能吹吹水这个样子了!!!
学习是什么 群除我佬,镇楼专用图 咳咳,今天来和大家吹吹水,来聊聊关于学习的方方面面的东西,希望能对大家有一些启发,帮助大家更好的对学习,以及自身的学习能力有个改善和提升。 关于学习本身,来看看百度百科的解释: 学习,是指通过阅读、听讲、思考、研究、实践等途径获得知识或技能的过程。学习分为狭义与广义两种: 狭义:通过阅读、听讲、研究、观察、理解、探索、实验、实践 -
【渲染知识】 《渲染的秘密》深入理解无偏和有偏渲染器 Biased & Unbiasd Renderer
前言 这么多年来,非常多的新手,对于渲染器有偏和无偏的的问题,争论很多。在光头大佬的《渲染的秘密》中也讲到过“心中无偏即有偏”,所以今天我们就来了解下无偏和有偏渲染器的真实的意义。 在大多数人眼里可能会觉得"无偏"的效果会更好,“有偏”的效果相对会差一些。这样的想法可能看起来没啥毛病,同时也可能让你陷入某些误区。从渲染器算法的角度来说,"无偏"的计算结果会更精确更稳一 -
【Eric Zhang】来自ILM光魔神佬《Swril旋涡刮痕材质》Maya & Vray 制作流程解析 视频教程 免费观看
视频简介 今天有幸为大家分享的是,来自深夜 CG 特邀讲师 Eric Zhang(Eric Zhang 的研习室)大佬的,Swril 漩涡刮痕材质解析,虽然大佬使用的是 Maya&Vray 讲解,但其中的思路非常值得学习借鉴,熟悉 Eric Zhang 大佬的小伙伴们,也应该了解大佬的操作有多犀利,好的姿势应该能让跟多的人了解到,希望大家能够喜欢,同时希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平, -
CG&VFX TIPS:浅析 粗糙度(Roughness)和凹凸(Bump)本质上的区别
前言 在很多介绍材质的文章中,我们了解到真实世界中的物体,具有一种特殊的特性,那就是微表面结构(MicroSurface),也就是说,真实世界中,任何物体的表面,都不可能完全是平面的,哪怕是镜子这样的东西,当你无限放大,也会观察到微表面结构。这种结构,基本就是表面上坑坑洼洼的凹凸感,因为太过微小,通过人的视觉无法看透这种凹凸,但通过光线最直观的感受,就是看起来似乎很平的东 -
【VIP专享】中文字幕 《深入理解次表面散射(SSS)的高级原理》Subsurface Scattering 掌握举一反三的技能 视频教程
视频简介 次表面散射(SSS)效果一直是困扰很多小伙伴的东东,尤其是为什么要这样做?到底怎样做出自己想要的效果?诸如此类的问题,那么今天的教程通过原理结合简单的实例,来向你展示一下次表面散射大法,以及其中的奥秘,网站上其实很多基于原理性的东东,不仅让你们会,而且能够理解,反正你们也不学。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感 -
Dr. Optoglass 日志:人类眼睛构成、视觉原理、色彩空间等解析
内容概要 为摄像师和摄影师绘制的人眼图像 瞳孔,虹膜和晶状体 玻璃体躯干 闭上眼,未必在沉睡,睁开眼,未必能看清 —— Bill Cosby 首先要知道:人眼比任何相机都要复杂,而且可能比每台相机加起来还要复杂。 它具有很大的优势,同样也有巨大的局限性。 不管它有什么价值,它帮助人类看到了世俗、荒谬、伟大、恐惧和崇高。 关于成像 关于成像的一切都是从人眼开始的。这就是它的样子: 对 -
【R站译制】中文字幕《深入理解法线贴图》Deconstructing a Normal Map 视频教程 免费下载
视频简介 法线贴图是最近比较被关注的技术,也将成为以后 CG 领域的一大主流技术,也就是游戏界被称为的次世代技术。很多新手小伙伴,对法线贴图都一知半解,很多人也讲的比较模糊,那么今天就带你深入了解法线贴图的原理,到底是怎么一回事。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点
有新私信
私信列表
搜索
❯
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:已经过期,无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!