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装机宝典: 光头大佬教你组装 水冷图形工作站 Watercooled CG & VFX WORKSTATION 免费下载
视频简介 在本视频中,大佬将向您展示如何将如何将整个系统冷却, 从常规的 GPU 转换为水冷版本, 这并不是一步一步的从头构建指南, 但是大佬会列出了下面所有必要的部分。 Main workstations build:主工作站配置 机箱:Obsidian 900D 主板:华硕 Asus Rampage V Extreme CPU:i7-6850K 3.6GHz with XSPC RayStorm V3 电源:EVGA Supernova 1600W G2 内存:海盗船 Corsair Vengeance LPX -
【R站字幕】中文字幕 CG&VFX《如何变得更有创意更专业》每个艺术家都应该知道的心流大法 Creative & Pro 视频教程 免费观看
视频简介 本视频讲解作为艺术家、创作者,如何让自己更加有创意,如何让自己更加专业,如何摆脱那些在创作道路上的问题,如何让创作达到行云流水的境界,等等。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 配合:《视觉设计理论》视觉库 食用更佳 视频下载 视频截图 -
C4D常用渲染器对比,新手的纠结Arnold\Vray\Octane\Conora\C4D到底选那个?
随着三弟设计的日益火爆,各种简单易用的三维软件流行, 很多人都开始使用三弟建模软件,来进行创作, 把自己的创意表现出来,分享给大家, 当然学好一款渲染器,也是很多童鞋渴望的力量, 至少也能增加自己在职场的实力! 最近很多同学问我,现在市面上那么多渲染器,我到底该学那种? 关于这个问题我也说了 N 多次了,也见识过大家为此争论不休! 辣么,这里我就以自己的理解和大家分享 -
AMPED软件&插件 RLM认证服务器脚本(Win/Linux/Mac)破解安装方法 含Arnold 3.0.1 Mac破解视频教程
更新说明 2020/02/06 更新群佬“迪士尼”制作的新版 Arnold 3.0.1 Mac 破解视频教程 RLM 简介 RLM 破解方法理论上可以一次性破解以下软件,终极 RLM 认证服务器 Ultimate RLM Floating License Server(AMPED 出品破解),操作十分简单,个人测试 Win 版本的阿诺德/Redshift/蓝宝石均完美破解, 可 PJ 软解列表:NukeStudio, NukeX, Nuke, NukeAssist, Hiero, HieroPlayer, CaraVR, OCULA, Mar -
备受关注的新一代卡皇:英伟达RTX 2080/2080ti 显卡与渲染那些相关的知识浅析 煤气灶有多厉害~
简介 备受关注的新一代卡皇,英伟达 RTX 20 系列显卡发布会,终于在昨晚落下帷幕,那么最新的卡皇,到底有哪些过人之处,或者是值得我们期待的呢,那么就来看看到底怎么样吧。 首先,最值得大家期待的应该是 RTX,实时光线追踪技术,这种技术的实现,绝对是有划时代意义的。光线追踪技术,大家应该都有所了解,不了解的可以回顾一下:迪士尼《路径追踪》指南,《路径追踪及相关技术》,德 -
【TEDxHull】中文字幕《都是幻觉》为啥你觉得自己不会绘画?如何证明你能行?视频教程 免费观看
视频简介 本视频来自 TEDxHull 的演讲课,看到了开头,却没有料到结局,看似简单的东西,甚至可能是我们不屑一顾的东西,而在大佬手中却发挥出其应有的价值....每当你觉得学习的东西、或学习没什么卵用的时候,那么来看看大佬是如何操作的吧,个人觉得其中的意义值得深思,希望能分享给大家,帮助大家能更好的学习和进步。PS:TEDx 是由 TED 于 2009 年推出的一个项目,旨在鼓励各地的 TED -
收藏备用:全球顶级高质量好莱坞级免费CG纹理贴图sbsar材质网址大集合
Substance Source | Allegorithmic 好莱坞级 sbsar 材质库 这个就不多介绍了,感谢群友提供 https://source.allegorithmic.com/#/substances/home Texture Reference 网站:http://textureref.com/ Texture Reference 纹理参考是一个新出的贴图网站,提供免费的 CG 纹理,艺术家们再也不用再花时间各种寻找,可以快速寻找和下载。每个下载都包括一个贴有正面图像的 -
R站出品《摄影棚灯光宝典》01 - 光的基本概述
不管是在三维渲染中、还是平面手绘等等技法表现中,光的作用不言而喻。 同样在现实生活中,光是一切可见物质的基础,没有了光,你还能看见啥? 有了光,加上物质的自身属性,才能呈现出色彩缤纷且美妙的世界。 下面先来聊聊 光的基本性质: 光是以波的形式传播的 (波段不同,色温不同); 光也是粒子 (波粒二象性); 光以直线传播的 (从粒子级角度观察,并不是直线传播的); 光速很 -
情感设计: 普鲁契克情感色轮 Plutchik's Wheel of Emotions 色彩和情感设计 为用户提供更好的体验
概述 情感设计是 UX 社区中的一个热门话题。开发用户情感的设计,被认为不仅仅只是满足他们描述的需求,并且提供更高水平的用户体验。一种理解情绪的方法是“普鲁契克情感之轮”——这可以帮助你在设计产品时,向用户提供更好的体验。 通常,人们喜欢的是可以反复使用的产品。另一方面,他们对喜欢的产品,很快就会见异思迁,取而代之的是更受欢迎、更加喜爱的产品。情感设计的基石理念是这样 -
【R站译制】3D生产制造流水线概述&指南 3d Production Pipeline 技术文档 (附:Pixar CG Pipeline)
之前也为大家分享过:【R 站译制】中文字幕 《CGI 梦工厂工作室动画生产流水线》CGI Dreamworks Animation Studio Pipeline,对于新手童鞋,可能有些难于理解,那么今天为大家带来的,可能是最通俗易懂的关于 3D 生产线的姿势,文中提到不同的公司生产线并不相同,每部电影使用的生产线也有区别,所以不用纠结流程是怎样的,主要是让大家对组织架构、流程方面有一个基本的了解和认识。未 -
【VIP专享】中文字幕 《深入理解次表面散射(SSS)的高级原理》Subsurface Scattering 掌握举一反三的技能 视频教程
视频简介 次表面散射(SSS)效果一直是困扰很多小伙伴的东东,尤其是为什么要这样做?到底怎样做出自己想要的效果?诸如此类的问题,那么今天的教程通过原理结合简单的实例,来向你展示一下次表面散射大法,以及其中的奥秘,网站上其实很多基于原理性的东东,不仅让你们会,而且能够理解,反正你们也不学。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感 -
必备:数百种常见材质的折射率值(IOR - Index of Refraction)备忘查询表 做三维、渲染、动画的推荐收藏
折射率简介 在过去的几年里,大佬一直在收集能找到的,用于 3d 渲染应用程序的 IOR(折射率)值,许多 3d 应用程序支持输入实际 IOR 值,以便在渲染 3d 模型时获得更精确的效果。如果您知道要了解正确 IOR 值是什么,那么这显然是有帮助的。 那么支持的常用 3D 程序如下,如 NewTek Lightwave 3d、Blender 3d、Autodesk 3DS Max、Autodesk Maya、Autodesk Softimage、Maxon Cinema 4D、Next -
【Eric Zhang】来自ILM光魔神佬《Swril旋涡刮痕材质》Maya & Vray 制作流程解析 视频教程 免费观看
视频简介 今天有幸为大家分享的是,来自深夜 CG 特邀讲师 Eric Zhang(Eric Zhang 的研习室)大佬的,Swril 漩涡刮痕材质解析,虽然大佬使用的是 Maya&Vray 讲解,但其中的思路非常值得学习借鉴,熟悉 Eric Zhang 大佬的小伙伴们,也应该了解大佬的操作有多犀利,好的姿势应该能让跟多的人了解到,希望大家能够喜欢,同时希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平, -
【R站译制】中文字幕 CG & VFX《皮克斯工作室背后的故事》 The Story of Pixar 视频教程 免费观看
视频简介 反正你们也不看系列,皮克斯是当今最成功的动画电影工作室,其出品的众多动画长片深受大家的喜爱,其故事的意义也对我们影响深远,然而这么成功的电影厂牌,背后又有那些不为人知的故事呢?它与迪士尼又有那些相爱相杀的趣事?它的背后又隐藏着怎样的 3 位巨佬呢?在成功的道路上并非一帆风顺,在泥萌学习打拼的过程中,希望加大能够像皮克斯那样励志前行,希望能够帮助大家拓展 -
一组日本传统配色参考:冷色系、暖色系,适合搭配网页设计、UI设计等作品
一组日本传统配色参考:冷色系、暖色系,该色彩使用花朵图标制作的三色配色方案, 适合搭配有冷艳、优雅、可爱等相关的网页设计、UI 设计作品,此外颜色命名也很特色哦! 冷色系 蓝色,绿色,紫色都属于冷色系,冬天色系和夏天色系的人是用冷色系的颜色。 冷色: 色环中蓝、绿一边的颜色,也就是颜色里有带蓝色的都是冷色。如蓝、紫、红、绿等。 冷色系: 由以冷色为主的色调组成冷色系。 -
翻译教程:八猴 - 基于PBR物理渲染(PHYSICALLY-BASED RENDERING),你也可以!
本文翻自八猴渲染器官网Joe “EarthQuake” Wilson 大神的文章:原文链接 本教程将涵盖艺术创作的基础知识,以及一些 PBR 标准背后的原理,和一些常见的问题。 打开新世界 由于计算机能的提高和对艺术创作标准化的普遍需求,快速便捷成为游戏行业的一个标准,基于物理的渲染(PBR),可以帮助我们重新定义改如何去创造和呈现艺术。 基于 PBR 物理的渲染是指,使用真实的阴影/照明环境 -
关于电脑组装DIY,那些你可能还不知道的事情~
前言 最近很多童鞋说到高频率与多核心的问题,那么今天就来扯一扯犊子,首先声明,个人并不是 Afan 也不是 Ifan,那家性价比更好,当然是选那家。 最早的时候,CPU 发展都是将频率作为最主要的性能指标,这正好是 Intel 的拿手好戏,其实早在十几年前它们就都能做出 10GHZ 以上的 CPU 了, 不过那个发热量,也是可想而知的,火箭就是这么上天的。频率的提升和温控的技术需要平衡, 所以 A -
【2019跨年盛典】新年寄语 VS 一大波福利、红包即将来袭、感谢大家一直以来对R站的支持!
2019 新的一年,新气象! 感谢一路走来有你的陪伴! 在这过去的一年里,我们相识、相聚、相伴,有很多来到 R 站的小伙伴们,都到此学到的很多的知识,收获了很多的乐趣,建立了深厚的友谊,创作了不可思议的作品...等等,总之,是个收获满满的一年。 首先,感谢支持 R 站的大佬、神佬、巨佬的支持和关注,几乎每天都在刷新,我们对专业知识的认知和了解,鞭挞我们这颗慵懒 -
初学必备《渲染器核心解析》为毛渲染器那么难?如何学好一款渲染器?可能是你还没有抓住重点吧?来Mark一下!
前言 之前写了篇《C4D 这么火,作为小白应该怎么学?》,大家可以回顾一下。 关于渲染器相关的知识,相信大家已经在 R 站学习到不少了,让很多小伙伴从入门到放弃,当然也有很多小伙伴,在坚持不懈的努力下,学有所成。今天我们主要针对渲染器本身来仔细分析一下,了解一下,一款渲染器所具备的几大特性,以及它们为毛这么重要?希望大家在通过学习这篇文章之后,对渲染器基本的概念、核 -
带你用WorldMachine+C4D做出装逼效果地形!(1)
大家好,这里带来的是用 WorldMachine+C4D 组合制造出非常有装逼效果的地形,适合做一些 daily render 的小练习。 *这个教程非常初级,仅供参考。 WorldMachine 是一款专业的三维山脉和地形生成软件,它可以生动模拟大自然的真实地形,并给您一个交互编辑的环境,让您快速又轻松地创建专业地形,创建完成以后,您可以将模型,贴图,高度图导出到您的三维软件或者游戏引擎当中进一步使用。 -
带你用WorldMachine+C4D做出装逼效果地形!(2)
紧接着上一期的内容,讲讲该如何导入 Cinema 4D。导入 c4d 就很简单啦~ 上一期我们可以输出这么几种通道,分别是颜色,高度,法线,和我自己想要的纹理的图案,以及山体的网格模型。 接下来我们把做好的模型导入 C4D~ 可以选择导入 mesh 来创建地形,但是在 4K 的解析度下面数爆炸,不推荐这种做法。 一般还是选择用置换/材质球置换。 以阿诺德为例子,连接到相对应的通道即可,其他渲染
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