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AMPED软件&插件 RLM认证服务器脚本(Win/Linux/Mac)破解安装方法 含Arnold 3.0.1 Mac破解视频教程
更新说明 2020/02/06 更新群佬“迪士尼”制作的新版 Arnold 3.0.1 Mac 破解视频教程 RLM 简介 RLM 破解方法理论上可以一次性破解以下软件,终极 RLM 认证服务器 Ultimate RLM Floating License Server(AMPED 出品破解),操作十分简单,个人测试 Win 版本的阿诺德/Redshift/蓝宝石均完美破解, 可 PJ 软解列表:NukeStudio, NukeX, Nuke, NukeAssist, Hiero, HieroPlayer, CaraVR, OCULA, Mar -
为毛你的渲染看起来很假?自己心里没有点逼数么?你必须要知道的5个原因和技巧提示~赶紧来Mark~
所谓的骚技能只会让你渐行渐远... 如果你不遵循一些基本的原理或原则,就算赋予你世界上所有最牛皮的技术,也无法帮你实现真实的照片。虽然 3D 软件在现实主义领域取得了巨大的进步,但它最多只能让你完成 80%,剩下的 20%,就是看起来“颇有”真实感和真正令人信服的图片之间的区别。 你是创作者还是甲方爸爸? 如果你是一个 3D 图像的创作者,你知道一个场景的需要将很多方方面面的东西结 -
CG&VFX TIPS:浅析 粗糙度(Roughness)和凹凸(Bump)本质上的区别
前言 在很多介绍材质的文章中,我们了解到真实世界中的物体,具有一种特殊的特性,那就是微表面结构(MicroSurface),也就是说,真实世界中,任何物体的表面,都不可能完全是平面的,哪怕是镜子这样的东西,当你无限放大,也会观察到微表面结构。这种结构,基本就是表面上坑坑洼洼的凹凸感,因为太过微小,通过人的视觉无法看透这种凹凸,但通过光线最直观的感受,就是看起来似乎很平的东 -
初学必备《渲染器核心解析》为毛渲染器那么难?如何学好一款渲染器?可能是你还没有抓住重点吧?来Mark一下!
前言 之前写了篇《C4D 这么火,作为小白应该怎么学?》,大家可以回顾一下。 关于渲染器相关的知识,相信大家已经在 R 站学习到不少了,让很多小伙伴从入门到放弃,当然也有很多小伙伴,在坚持不懈的努力下,学有所成。今天我们主要针对渲染器本身来仔细分析一下,了解一下,一款渲染器所具备的几大特性,以及它们为毛这么重要?希望大家在通过学习这篇文章之后,对渲染器基本的概念、核 -
【R站译制】中文字幕《深入理解法线贴图》Deconstructing a Normal Map 视频教程 免费下载
视频简介 法线贴图是最近比较被关注的技术,也将成为以后 CG 领域的一大主流技术,也就是游戏界被称为的次世代技术。很多新手小伙伴,对法线贴图都一知半解,很多人也讲的比较模糊,那么今天就带你深入了解法线贴图的原理,到底是怎么一回事。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点 -
【R站字幕】中文字幕 CG&VFX《如何变得更有创意更专业》每个艺术家都应该知道的心流大法 Creative & Pro 视频教程 免费观看
视频简介 本视频讲解作为艺术家、创作者,如何让自己更加有创意,如何让自己更加专业,如何摆脱那些在创作道路上的问题,如何让创作达到行云流水的境界,等等。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 配合:《视觉设计理论》视觉库 食用更佳 视频下载 视频截图 -
【R站译制】中文字幕《皮肤微观结构与置换贴图》Skin Texture 角色材质技法必备 (更新皮肤拉伸模拟) 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是,从入门到放弃系列,人类皮肤微观结构,以及皮肤褶皱置换贴图的相关姿势,看完后,真的会有一种想要放弃的冲动,不信就仔细看哈。当然你们也不喜欢看这些原理性的东西,只求一招鲜,也不知道别人为这么要这么做,出了问题也不知其所以然...希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 1、《皮肤微观 -
干货:如何让渲染飞更快?关于场景优化一些你必须要知道的重要的姿势!
如何更快的渲染 基本上,图像上的噪点量可以定义渲染是否完成了,而通常的规则是渲染的时间越多,噪点越少,但是你还是可以做一些事情来改变这个规律,比如你希望在更少的渲染时间内,得到更少的噪点。 通常你可能已经知道,这个魔鬼规律在渲染设置之间,但不仅如此哦! 场景 在你准备去撸任何渲染内核设置之前,可以先检查一下场景中是否有可优化的内容,同时你用于优化的时间可能会更多 -
【R站译制】中文字幕 渲染知识《次表面散射&随机游走》Random Walk SSS 视频教程 免费观看
视频简介 本课来了解下材质中次表面散射和随机游走吧,希望能带你们一些启示,同时希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力!翻译有不正之处,感谢理解! 视频下载 教程截图 -
【渲染知识】 《渲染的秘密》深入理解无偏和有偏渲染器 Biased & Unbiasd Renderer
前言 这么多年来,非常多的新手,对于渲染器有偏和无偏的的问题,争论很多。在光头大佬的《渲染的秘密》中也讲到过“心中无偏即有偏”,所以今天我们就来了解下无偏和有偏渲染器的真实的意义。 在大多数人眼里可能会觉得"无偏"的效果会更好,“有偏”的效果相对会差一些。这样的想法可能看起来没啥毛病,同时也可能让你陷入某些误区。从渲染器算法的角度来说,"无偏"的计算结果会更精确更稳一 -
【Eric Zhang】来自ILM光魔神佬《Swril旋涡刮痕材质》Maya & Vray 制作流程解析 视频教程 免费观看
视频简介 今天有幸为大家分享的是,来自深夜 CG 特邀讲师 Eric Zhang(Eric Zhang 的研习室)大佬的,Swril 漩涡刮痕材质解析,虽然大佬使用的是 Maya&Vray 讲解,但其中的思路非常值得学习借鉴,熟悉 Eric Zhang 大佬的小伙伴们,也应该了解大佬的操作有多犀利,好的姿势应该能让跟多的人了解到,希望大家能够喜欢,同时希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平, -
Vray渲染器精品教程:来自CG Taiwaner上由Hammer chen翻译的优秀文章
来自 CG Taiwaner(台灣人玩動畫)上由 Hammer chen 翻译的优秀文章 好货不用多说了,自己慢慢看吧! 下载地址 -
【TEDxHull】中文字幕《都是幻觉》为啥你觉得自己不会绘画?如何证明你能行?视频教程 免费观看
视频简介 本视频来自 TEDxHull 的演讲课,看到了开头,却没有料到结局,看似简单的东西,甚至可能是我们不屑一顾的东西,而在大佬手中却发挥出其应有的价值....每当你觉得学习的东西、或学习没什么卵用的时候,那么来看看大佬是如何操作的吧,个人觉得其中的意义值得深思,希望能分享给大家,帮助大家能更好的学习和进步。PS:TEDx 是由 TED 于 2009 年推出的一个项目,旨在鼓励各地的 TED -
【R站译制】中文字幕《C4D视窗预览加速优化》Optimise C4D Viewport 视频教程 免费观看 (附: A卡黑屏解决办法)
视频简介 其实这个技巧并不算什么技巧,也就是开启硬件 OpenGL,当然可能还是有很多小伙伴并不知道,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 AMD 显卡问题 解决 C4D 在 AMD RADEON 某些系列显卡下的 OpenGL 显示出错的问题: 1、找到并打开 C:\Windows\atiogl.xml 文件(记得备份); -
【R站译制】3D生产制造流水线概述&指南 3d Production Pipeline 技术文档 (附:Pixar CG Pipeline)
之前也为大家分享过:【R 站译制】中文字幕 《CGI 梦工厂工作室动画生产流水线》CGI Dreamworks Animation Studio Pipeline,对于新手童鞋,可能有些难于理解,那么今天为大家带来的,可能是最通俗易懂的关于 3D 生产线的姿势,文中提到不同的公司生产线并不相同,每部电影使用的生产线也有区别,所以不用纠结流程是怎样的,主要是让大家对组织架构、流程方面有一个基本的了解和认识。未 -
装机宝典: 光头大佬教你组装 水冷图形工作站 Watercooled CG & VFX WORKSTATION 免费下载
视频简介 在本视频中,大佬将向您展示如何将如何将整个系统冷却, 从常规的 GPU 转换为水冷版本, 这并不是一步一步的从头构建指南, 但是大佬会列出了下面所有必要的部分。 Main workstations build:主工作站配置 机箱:Obsidian 900D 主板:华硕 Asus Rampage V Extreme CPU:i7-6850K 3.6GHz with XSPC RayStorm V3 电源:EVGA Supernova 1600W G2 内存:海盗船 Corsair Vengeance LPX -
【番外篇】低成本打造 自建家用NAS网络存储服务器、私有云盘、文件存储服务器、黑群晖 全流程攻略
前言 好吧,作为一名**射鸡师,肯定都会经历到的痛苦,就是也不知道啥时候,突然电脑硬盘空间告急,就拿我的个人电脑来说 3T 空间,好几个大分区都飘红了,借个图看起来大概像酱紫。 一翻硬盘,全都是各种软件、素材、资料、教程、小*片...而且年代已久,存放的杂乱无章,有用的没用的都怼在一起,反看起来也毫无头绪,非常蛋疼...而且这两个硬盘存了很多资料,跟随我也年代已久,也担心 -
【R站译制】中文字幕 CG & VFX《皮克斯工作室背后的故事》 The Story of Pixar 视频教程 免费观看
视频简介 反正你们也不看系列,皮克斯是当今最成功的动画电影工作室,其出品的众多动画长片深受大家的喜爱,其故事的意义也对我们影响深远,然而这么成功的电影厂牌,背后又有那些不为人知的故事呢?它与迪士尼又有那些相爱相杀的趣事?它的背后又隐藏着怎样的 3 位巨佬呢?在成功的道路上并非一帆风顺,在泥萌学习打拼的过程中,希望加大能够像皮克斯那样励志前行,希望能够帮助大家拓展 -
【R站 - 学习使我快乐】 反正你也学不会,只能吹吹水这个样子了!!!
学习是什么 群除我佬,镇楼专用图 咳咳,今天来和大家吹吹水,来聊聊关于学习的方方面面的东西,希望能对大家有一些启发,帮助大家更好的对学习,以及自身的学习能力有个改善和提升。 关于学习本身,来看看百度百科的解释: 学习,是指通过阅读、听讲、思考、研究、实践等途径获得知识或技能的过程。学习分为狭义与广义两种: 狭义:通过阅读、听讲、研究、观察、理解、探索、实验、实践 -
情感设计: 普鲁契克情感色轮 Plutchik's Wheel of Emotions 色彩和情感设计 为用户提供更好的体验
概述 情感设计是 UX 社区中的一个热门话题。开发用户情感的设计,被认为不仅仅只是满足他们描述的需求,并且提供更高水平的用户体验。一种理解情绪的方法是“普鲁契克情感之轮”——这可以帮助你在设计产品时,向用户提供更好的体验。 通常,人们喜欢的是可以反复使用的产品。另一方面,他们对喜欢的产品,很快就会见异思迁,取而代之的是更受欢迎、更加喜爱的产品。情感设计的基石理念是这样 -
Dr. Optoglass 日志:人类眼睛构成、视觉原理、色彩空间等解析
内容概要 为摄像师和摄影师绘制的人眼图像 瞳孔,虹膜和晶状体 玻璃体躯干 闭上眼,未必在沉睡,睁开眼,未必能看清 —— Bill Cosby 首先要知道:人眼比任何相机都要复杂,而且可能比每台相机加起来还要复杂。 它具有很大的优势,同样也有巨大的局限性。 不管它有什么价值,它帮助人类看到了世俗、荒谬、伟大、恐惧和崇高。 关于成像 关于成像的一切都是从人眼开始的。这就是它的样子: 对 -
PBR材质宝典:光与物质的互动:基于物理渲染和着色的理论基础《PBR GUIDE》Vol.1/Vol.2 中英文版下载
光与物质和互动行为 光是一种非常复杂的自然现象,能够同时展现出波动性质和粒子性质,迄今为止已经有很多不同的模型被提出来解释光的行为。对于纹理艺术家来说,我们关注的是最简单的光线模型(也就是大家都明白的:光沿直线传播)所描述的光与物体表面的互动。纹理艺术家的工作就是创造描述物体表面性质的纹理贴图,所以自然知道光和物体互动的理论是非常重要的。 这篇导读中,我们会讨 -
C4D常用渲染器对比,新手的纠结Arnold\Vray\Octane\Conora\C4D到底选那个?
随着三弟设计的日益火爆,各种简单易用的三维软件流行, 很多人都开始使用三弟建模软件,来进行创作, 把自己的创意表现出来,分享给大家, 当然学好一款渲染器,也是很多童鞋渴望的力量, 至少也能增加自己在职场的实力! 最近很多同学问我,现在市面上那么多渲染器,我到底该学那种? 关于这个问题我也说了 N 多次了,也见识过大家为此争论不休! 辣么,这里我就以自己的理解和大家分享
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