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【VIP专享】C4D教程《灯光宝典》 如何重现卡拉瓦乔大师级照明风格 技术解析 Caravaggio Lighting 视频教程
视频简介 米开朗基罗·梅里西·达·卡拉瓦乔(意大利语:Michelangelo Merisi da Caravaggio,1571 年 9 月 29 日—1610 年 7 月 18 日),意大利画家,1593 年到 1610 年间活跃于罗马、那不勒斯、热那亚 、马耳他和西西里。他通常被认为属于巴洛克画派,对巴洛克画派的形成有重要影响。卡拉瓦乔大师的照明堪称工匠级,那今天我们就来了解下如何在 C4D&Corona 中,重现卡佬的照明风格及技术解 -
【R站译制】中文字幕《Corona渲染器全面高级核心宝典》Comprehensive Introduction to Corona for C4D 视频教程 强烈推荐
教程简介 教程简介 课程名称 《Corona for C4D 渲染器全面介绍》 章节时长 40 节/490 分钟+ 课程讲师 国外大神 课程语言 中文字幕 程序版本 Cinema 4D R20, Corona 3.0 工程文件 有 赞助金额 已下架 其他说明 Corona 渲染器,作为本站日常关注的渲染器之一,它源自 Vray 却青出于蓝而胜于蓝,如今已经被 Vray 收编了,也算是后期之秀,其简单易用和强大的渲染效果,让人耳目一新,同时它 -
【VIP专享】 中文字幕《Corona渲染宝典》进阶教程MographPlus - Learn Corona for Cinema 4D 视频教程
视频简介 本期给大家带来的是 MographPlus 的 Corona for C4D 教程,由 R 站 Mr.R 翻译,本教程详细介绍了 Corona 渲染器的基本功能,其中包含:Corona 的基本设置、摄影棚灯光、LightMix、材质、室内照明、室外照明、HDR、背景融合、核心设置讲解等;是一套不可多得的入门及进阶教程。 关于 Corona 渲染器介绍不用多说,源 Vray 的一款上手超简单的渲染器; 作为静帧渲染、室内、外渲染 -
【R站Lili】C4D教程《Corona宝典》神仙水 Cred Waters 产品商业案例 - 03 视频教程 免费观看
视频简介 今天 R 站的 Lili,将为大家发布一套,关于 Corona 渲染器商业产品表现的视频教程,本集将为大家介绍商业产品设计的灯光、材质及后期,希望能对你有帮助!感谢你对 R 站的关注和支持~希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
【R站Lili】C4D教程《Corona宝典》神仙水 Cred Waters 产品商业案例 - 02 视频教程 免费观看
视频简介 今天 R 站的 Lili,将为大家发布一套,关于 Corona 渲染器商业产品表现的视频教程,本集将为大家介绍商业产品设计的灯光、材质及后期,希望能对你有帮助!感谢你对 R 站的关注和支持~希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
【R站Lili】C4D教程《Corona宝典》神仙水 Cred Waters 产品商业案例 - 01 视频教程 免费观看
视频简介 今天 R 站的 Lili,将为大家发布一套,关于 Corona 渲染器商业产品表现的视频教程,本集将为大家介绍商业产品设计的灯光、材质及后期,希望能对你有帮助!感谢你对 R 站的关注和支持~希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
Corona渲染器教程(19):Multi-Pass 之 Mask 遮罩通道 使用介绍
在别的渲染器中,我们介绍过 Mask 遮罩通道的用法, 利用 Mask 遮罩通道,我们在后期,可以很方便的将物体扣出来。 辣么,我们看看再 Corona 中怎么使用 Mask 通道吧! 实际使用起来还是很简单的,首先我们点击 C4D 菜单栏中的 Corona 菜单,找到多通道(Multi-Pass)。 接着我们可以在弹出的多通道设置面板中, 左边找到 Mask 通道,双击将它加入到中间, 接着我们点击被加入到中间的 Mask -
Corona渲染器教程(18):Multi-Pass 之 Albedo(反照率) 通道 使用介绍
关于 Albedo 反照率的具体介绍大家可以自己百度一下哈,百度百科上看了一下,非常生涩难懂啊! 简单的来说,反照率是一个物体的整体亮度。 反照率是一种物质的反射能力。 在日冕中,它是物质的散射、反射、折射和半透明的成分的总和。 发射没有计入其中。 事实上,几乎没有任何材料有接近白色的反照率。 在 Corona 中,使用纯白的反照率比如(RGB:255 Albedo =1),怎会导致渲染非常不现实 -
Corona渲染器教程(17): 多通道选项卡 (后期合成元素) 功能介绍
多通道渲染在各种渲染其中,应该是标配了,然而只是功能和使用方法上的区别,之前再别的渲染器也介绍过。 多通道为了方便我们在后期进行合成,比如调色、扣图、阴影捕捉等等,或者获得一些特殊的功能,比如检查 UV 等。 在 Corona 中的多通道为 Multi-Pass,并且有独立的设置面板! 首先我们点击 C4D 的 Corona 菜单,就能找到多通道(Multi-Pass)选项,接着打开它,就可以弹出多通道(Mul -
Corona渲染器教程(16): 多通道的基本使用 和 导出多通道PSD分层
在前面讲 Corona 的 LightMix 中已经接触到了 CR 多通道的使用基础: https://www.btbat.com/2910.html 同时在最近的 OC 教程中,也教了大家通道后期的基本使用:多通道渲染基础与 PS 后期处理 Render Passes 大家可以去回顾一下, 在 Corana 的 VFB 窗口中目测只能保存单通道额图像,这样似乎并不 happy, 这里就噱微教大家一个小技巧。 前面已经教过大家怎么使用 CR 的通道,这里再说一 -
Corona渲染器教程(15): 电晕卡罗娜渲染器 – 基础材质设置 附:下载
首先是创建基础材质,在 C4D 的材质面板上可以看到 Corona 材质菜单,第一个就是 Corona 的基础材质。 默认的基础材质并非是纯白色的,注意漫射中颜色的值,它可以用来表现一些:灰泥、粉刷墙壁、石膏等材质。 打开反射,即刻呈现出闪亮的塑料的效果。 降低一点反射的光泽度,即刻呈现粗糙的塑料的效果。 此外,还可以添加圆角的边缘效果,使材料看起来更逼真。为了达到这个效果,在材质 -
Corona渲染器教程(13): 全局体积光效应
Corona 渲染器是一款物理渲染器,就像在现实世界中一样,体积效应是光通过物质的属性,而不是光源本身的属性。这意味着,在渲染过程中,使用体积材质创造了效果,而在光源本身是不需要特殊的设置的。 有两种方法可以实现体积效果。 一种是全局体积 可以用来创造雾霾、晨曦中窗户光效等等; 另外一种,在下一节介绍吧 -
Corona渲染器教程(12): 如何在透明容器里对液体进行建模?
之前在 anrold 渲染器教程中,有讲过这个问题,其实操作方法都差不多, 这次带来的 Corona 透明容器与液体的教程似乎更加直观一些,也很简单。 在透明容器中模拟液体的正确方法是,复制容器的内部的部分,封闭盖子,使其比容器噱微大一些。 在 Corona 中没有必要像别的渲染器那样需要将液体反转法线。PS:Corona 不需要。 a) : 液体模型网格与透明容器内表面完美重 -
Corona渲染器教程(11): 电晕卡罗娜渲染器 - 材质基础官方介绍
我们对电晕材料的设计目标是使它们基于物理,但直观,灵活,易于设置, 而不必调整不必要的采样值和其他让人感到混乱、头晕、蛋疼的参数。 你也不必在 10 种或 20 种不同的材料之间进行选择, 你几乎可以用单一的 Corona 材质来完成所有这些工作。 GGX 和 PBR 工作流 Corona 渲染器采用 GGX Microfacet 模型提供驱动,从而现实的金属和其他光滑材料。 我们的 GGX 模型实现完全符合 -
Corona渲染器教程(10): 金属材质进阶 – 使用 置换贴图 制作凹凸划痕
生活中的金属物品,往往表面并非一马平川,往往有很多细小的划痕, 那么今天就来学学使用置换贴图,为金属物体的表面增加一些划痕的细节吧。 用之前的方法,调出基本金属材质的方法这里就不复述了, 接着上一节的讲解,这一节我们来学习一下置换贴图的功能, 置换层和凹凸贴图层效果差不多,只不过置换层体现的效果更加真实,值得使用。 首先,勾选置换层,同样我们在纹理添加一个图层着 -
Corona渲染器教程(9): 金属材质进阶 - 图层混合基础 & 颜色叠加
通过上一节,我们对 Corona for C4D 材质编辑器的,图层着色气有个基础的了解, TIPS: C4D 自带的图层呢,其实就和 Arnold 节点式中的 layer 节点很相识,用于可以叠加很多种效果。 本节就来教教大家怎么使用图层的颜色混合叠加, 在很多教程中,老师都会告诉你,生活中,我们所看到的物体的表面,颜色看起来很纯, 但实际还是有很多细微的变化的,为了尽可能模拟真实效果,所以往往我们 -
Corona渲染器教程(8): 金属材质进阶 - 图层混合基础 & AO环境吸收
AO(Ambient Occlusion)基本原理在之前讲解 Aronld 的特性时候也介绍过, 大家可以参考:阿诺德渲染教程(17) – (环境吸收 AO) ambient_occlusion 官方文档 AO 的功能很强大,在我们学习 C4D 自带渲染器的时候,很多老师也会讲到环境吸收, 它能更强的表现材质的细节,能为我们提供更加精确和平滑的阴影,非常实用。 在我们上一节中的花瓶,表面的是有镶嵌花纹的, 使用基础材质, -
Corona渲染器教程(7): 基础金属材质设置
首先说点题外话,帮大家对 Corona 有更进一步的了解, 问题一: 这里再次说明一下 Corona for C4D 的材质编辑使用的,是和 C4D 自带的材质编辑器是一样的, 同时呢,它又比自带的渲染器更加精炼,熟悉 C4D 自带编辑的童鞋会很快上手的,对于初学者呢,也不要想的太复杂。 PS:Corona for 3DMAX 才有节点编辑器,期待 CR 下个版本能出 forC4D 的节点编辑器吧。 问题二: Corona 本身就是模 -
Corona渲染器教程(6): LightMix - 开启强大的交互式灯光混合 增强工具
Corona 的亮点功能之一 LightMix,这个功能灰常强大。 它可以让你调整光的亮度和颜色,在渲染的过程中和之后——从细微的调整,从白天到变成黑夜,都是完美的。 LightMix 交互式光混合是一种功能,它允许你在 VFB 改变整体或单个灯光的颜色和亮度。 它也可以在渲染完成后使用,简单的像,像 PS 中的后期处理一样。 默认情况下,是没有开启的,辣么,怎么开启呢,其实也很简单。 打开 -
Corona渲染器教程(5): 基础玻璃材质设置
Corona for C4D 版本中并没有提供 for 3DMAX 那样的材质节点编辑器, 其使用的是 C4D 再带的材质编辑很类似,只是精简和优化了很多没用的东西, 在材质编辑和设置方便,相比 C4D 的要一目了然,切清晰便捷。 首先我们来说说最常规的玻璃材质,也是日常生活中经常会用到的。 之前也说过 C4D & Aronld 的玻璃材质做法,当然 Corona 也不例外, 设置方式都差不多,如果看过之前的 -
Corona渲染器教程(4): 常用渲染设置
Corona 渲染器的渲染设置基本上很少有需要修改的地方,那么本节就说说几个比较常用的设置, 首先打开 渲染设置 - Corona - 常规设置 : 渐进渲染范围: 【通过限制】:这个与 Corona VFB 渲染查看器的右下角的 Rendering pass 是结合的。 默认值为 0 的时候,就是会一直计算,当然时间越长这个 pass 值越大,效果越好,同时也会损耗大量的电脑资源咯。 所以一般正常情况, -
Corona渲染器教程(3):神奇的Corona VFB – History 渲染图对比功能
在 Corona VFB 中还有一个神奇的功能就是 History (历史记录)功能, 它可以用来对你过去渲染的图像与当前渲染的图像, 在图片查看器中进行左右(A/B)实时对比,使用起来也是炒鸡简单。 首先我们渲染一张图像,点击 History - Store Current VFB,就可以建立一张当然渲染的图像的快照。 这个快照,不仅可以查看,还是进行保存, 然后再次渲染同样场景的话,就可以在这里进行对比了, -
Corona渲染器教程(2):subsurface scattering 次表面散射 - SSS材质 分分钟出效果
在计算机图形学中,次表层散射是光线穿透物体,散射到物体内部,与物体的体积(改变颜色或强度)并从内部反弹的作用。 这是现实需要的材料,如皮肤,蜡,牛奶,树叶,水果等等。 在别的渲染器中,想要做一款不错的 SSS 材质简直蛋疼的要命,累觉不爱! 然而今天就给大家介绍一下在 Corona 里,分分钟做出 SSS 材质效果! 模型大家就将就点看吧,今天小试 Corona 的 SSS 材质,没想到分分
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