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CINEMA 4D入门 (7):C4D默认渲染器的几个小设置,效果duang起来!
很多童鞋,在使用 C4D 默认渲染器,渲染作品的时候,经常遇到亮度不够,渲染效果不太真实等问题, 那么如何解决这些问题呢?下面就来 get 一下这些实用的小技能吧! 按 CTRL+B ,可以打开 C4D 默认的渲染设置面板。 1、在选项里面 在掌握以上渲染小技巧之后,再配合以下利器, C4D 渲染神器:灰猩猩 GSG HDRI 简化版,直接调用 HDR 文件! 灰猩猩 C4D 灯光预设 GSG -
【KEkekekekekek】C4D教程《蒸汽波美漫风格》Comnic Style 3渲2技巧 视频教程(含工程文件) 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是来自江湖门(C4D.Live)神佬 KEkekekekekek (站酷主页),本期 Keke 会为大家带来 3 渲 2 制作蒸汽波美式漫画的风格化视觉表现的案例,蒸汽波的色彩一定是迷幻的,类似于马路上水坑里掉进了的汽油、暧昧又温暖的粉紫粉黄粉红以及和粉蓝色。美式漫画特点是比较粗旷,人物造型扎实,结构线条轮廓强烈,对比突出,画风视觉冲击力很强。如何将两者结合擦出不一样的视 -
【R站出品】中文字幕 C4D《渲染宝典》场景优化 Rendering The Easy Way 视频教程 免费下载
视频简介 本次教程会用一种脑洞大开的方式,来对场景 GI、灯光、材质等进行优化,目测只适用于 C4D 自带渲染,但也可以作为别的渲染器的参考!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
【腾小渔】C4D教程《指尖陀螺》建模 & C4D物理渲染 Fidget Spinner 视频教程 免费观看
视频简介 (“授人以鱼不如授人以渔”—— 腾小渔,自由 C4D 讲师,帮助喜欢和从事设计工作的朋友们,一起进入三维的设计的时代,希望大家喜欢和多多支持!) 本教程是自由 C4D 讲师小渔老师为 R 站小伙伴分享的,《指尖陀螺》的建模和 C4D 物理渲染的技巧,希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
【R站出品】中文字幕《渲染降噪宝典》图像堆栈大法 Create Noise Free Renders 视频教程 免费下载
视频简介 它的优势在于速度快,效果出众,同时能节省很大的成本,本视频教程,将来讲解这种神奇的降噪技术,同时它适用于基本上所有渲染器,值得学习~希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
CINEMA 4D入门 (22):C4D 白模渲染 附:工程文件
首先在渲染设置里关闭默认灯光 添加:效果--环境吸收 创建一个材质,颜色白,勾选发光白色,参数默认 放置模型,添加一盏远光灯使阴影效果更明显一点,添加背景 最终渲染效果 下载地址 -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《渲染宝典》素描卡通风格 Sketch & Toon Lines 视频教程
视频简介 本教程会介绍最常用的素描卡通风格的相关设置和小技巧,还包括草绘风格,卡通动画等知识!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 -
CINEMA 4D入门 (99):C4D渲染基础19 – C4D 快速草坪渲染
草坪在我们制作场景中也是会经常用到的,草坪我们可以通过毛发制作,当然 C4D 也为我们能提供了更便捷的方法 在 C4D 中的材质面板 - 【着色气】 - 就有【草坪】材质。 我们建立一个平面,然后将平面的给个绿色普通材质,接着将草坪材质赋予平面, 点击对象面板中的草坪材质,调节草坪的参数 渲染一下看看,先熬过还是挺好的! -
CINEMA 4D入门 (98):C4D渲染基础18– C4D 线描渲染
有些时候,我们想要把模型的线条渲染出来,之前我们有说过使用晶格化的方法,可以制作线条模型, 其实在 C4D 的标准渲染器中,还有个线描渲染器,在效果里面勾选【线描渲染器】 勾选轮廓、边缘、调整颜色,就可以很方便的得到上图的效果啦。 -
CINEMA 4D入门 (83):C4D渲染基础1 - 材质和通道的优先级,材质的各个层之间的相互影响问题
C4D 标准材质的各通道计算的优先级,一般是从上到下。先计算颜色通道,然后再计算漫射通道,依次类推,这样最后显示的结果,却是后计算的通道要影响先计算的通道效果。仔细看下图: 实际测试: 1、颜色通道设置为红色,其他不勾选,渲染器计算,最后显示结果,当然是红色。 2、如果再勾选漫射通道,为其添加一个噪波贴图(SHADE 程序贴图)。渲染器先计算颜色通道为红色,后计算漫 -
CINEMA 4D入门 (97):C4D渲染基础17– C4D透明(Alpha)贴图材质
说起透明贴图,熟悉 PS 的童鞋,应该知道 PS 的抠图大法吧? 在 C4D 中透明贴图,就是利用 Alpha 通道,把图片抠出来,形成一个透明的模型, 这个在我们做一些装饰、配景的时候,非常有用。 首先我们得有张 PNG 透明素材,别告诉我 PNG 透明图片是什么,,,赶紧去补习补习撒,,, 首先我们在【颜色】层载入这张 PNG 透明图片。 接着在 Alpha 层再次载入这张图片,因为 png 透明图片自带 -
CINEMA 4D入门 (1):对象缓存多通道分层渲染
今天所要用的功能呢就是 C4D 为我们提供的对象缓存。 对象缓存的话相当于单独渲染了你缓存的对象。 LET'S GO。。。 第一步:就是在你需要独立渲染的组建上,右键添加一个 C4D 合成标签。 第二步:点击合成标签,选择对象缓存,启用。记住缓存群组 ID! 第三步:打开渲染设置,点击多通道渲染,添加对象缓存。 第四步:保证渲染设置的群组 ID,与第二步设置的是一样的! 第五步:设 -
CINEMA 4D入门 (71):利用灰猩猩GSG预设和C4D渲染器 进行简单快速渲染教程
至于 C4D 中的一些渲染技术,之前也写了一些,今天就教大家,如何在最短时间内,获得比较不错的效果!!! 内容提要: 很多童鞋被 CG 大片深深吸引,殊不知渲染其实也是很复杂漫长的学习过程, 当然本篇不会说辣么多的知识,对于枯燥无味的原理性知识,哥看看就打瞌睡了。 所以我们还是以实用为主,具体想要了解背后的原理,大家自己去找些相关的教程看看。 渲染一 -
CINEMA 4D入门 (95):C4D渲染基础14 – C4D凹凸贴图材质(砖石、地面、皮革、木地板)
凹凸贴图在材质制作中是比较常用的一种贴图模式,它可以快速表现出模型表面的立体感, 在之前我们学过的磨砂玻璃、亚光金属中都使用了凹凸里面的燥波功能,其实燥波我们也可以将他看成是一种凹凸纹理, BumpMapping 凹凸贴图 : 这种贴图是一种灰度图,用表面上灰度的变化来描述目标表面的凹凸,因此这种贴图是黑白的,如果节省空间的画,甚至可以把贴图的 Alpha 通道征用来用作 Bump。值 -
CINEMA 4D入门 (84):C4D渲染基础2 - 透明玻璃材质
玻璃是我们日常生活中非常常见的物质, 比如:清玻璃,最显著的属性就是可以透光,同时对光线产生折射。 同玻璃属性差不多的还有比如透明塑料、水、冰、宝石、油等等, 当然根据这些物体的特性,它们还会有颜色,反射,漫反射,散射,次表面散射等特性。 所以学会一种材质,就可以举一反三地去调节各种材质。 所以在 C4D 中影响玻璃材质最重要的参数在透明层中的折射率。 -
CINEMA 4D入门 (90):C4D渲染基础9 – C4D亚光金属材质
亚光金属相对镜面金属表面会有毛糙感,表面会有比较细腻的凹凸颗粒, 首先我们会想到粗糙、凹凸贴图等等方法,当然做亚光金属的方法还是很多的, 这里我们介绍一个比较简单的做法。 我们只需要在上一节学过的镜面金属的反射层,再添加一个“各向异性”层, 在凹凸不平的金属表面,光线不会像镜面哪样原路返回,所以就会呈现各向异性的反射效果。 接着我们就在反射层多了个各向异性层,里面 -
CINEMA 4D入门 (92):C4D渲染基础11 – C4D碳纤维材质
上一节,我们将了通过各项异性设置拉丝金属材质,本节就对各项异性的特点在做下拓展,开发一下碳纤维材质的做法吧。 根据之前学习的设置,这里我们将各项异性的图案模式改为立方体,然后调整合适的缩放大小, 另外给它增加一个反射层,来体现质感,具体参数大家作为参考,根据需求活学活用。 将反射层至于上方并降低混合透明度,同时将两个层的模式都改为添加。 辣么一款像样的碳 -
CINEMA 4D入门 (85):C4D渲染基础4 – 毛玻璃材质
材质设置: 颜色层,添加些许黑色 透明层折射率 1.5(非固定值),模糊 30% (非固定值) 反射高光层(非固定值) 毛玻璃与清玻璃表面的区别是表面进行了打磨处理,这里我们在清玻璃的基础上, 在凹凸贴图上增加燥波纹理,并根据需求调节燥波的大小, 来模拟毛玻璃表面的凹凸感。 左边的是清玻璃质感,右边是毛玻璃质感,当然你也可以像半透玻璃一样为在透明层增加点模糊,当然哪 -
CINEMA 4D入门 (96):C4D渲染基础15 – C4D置换贴图材质
置换贴图的具体原理大家自行百度吧,它能比凹凸贴图更加体现立体感, 置换贴图的基本原理就是用一张灰度位图,表示黑到灰到白,对应着模型表面的不同高度。 在水面波浪、山体、表面快速浮雕等效果中经常会用到,下面我们就来看看置换贴图的基本用法吧; 首先我们建立一个平面,增加其分段数,这是重点。 C4D 的变形器中也自带置换功能,这相比在材质中使用置换,更加方便我们设置和观察, -
CINEMA 4D入门 (86):C4D渲染基础5 – 毛玻璃材质
上一节我们讲诉了用凹凸贴图制作毛玻璃的方法, 下面我们来学习下另外一种方法,就是修改反射的粗糙度, 玻璃的基本设置可以参照上一节, 就是在清玻璃的基础上,修改反射 - 透明度 - 粗糙度,来增加玻璃表面的细节。 -
CINEMA 4D入门 (96):C4D渲染基础16 – C4D自发光材质
自发光材质在 C4D 中也是非常常用的功能,比如做一些背光、荧光灯等等, 自发光材质设置也很简单,在材质的发光层,颜色和亮度可以根据自己的需求调节。 既然是自发光,那么为了凸显效果,我们的场景关闭了所有光源,只用自带的发光材质进行渲染 默认的发光材质选然后的效果 。 如果觉得自发光材质渲染不够强烈,我们可以添加全局光照,并修改其中的 gamma、漫射深度值来获得更好的效果。 -
CINEMA 4D入门 (89):C4D渲染基础8 – C4D镜面(烤漆)金属材质
关于金属材质,尤其是高反射的金属材质的调节问题,真的是有点蛋疼, 既然是镜面金属,反射物是必不可少的,并且灯光也有打的恰好好处,同时渲染角度也比较重要, 想要体现一款比较不错的金属质感,还是需要不断的去尝试。 调节一款金属材质,并不难,最主要的是反射层,类型我们选择 GGX。 TIPS: GGX 是一种微表面反射光照模型,这种光照模型材质可以更好的表现金属高光边缘的消散(拖尾 -
CINEMA 4D入门 (91):C4D渲染基础10 – C4D拉丝金属材质
通过上一节,我们学习了亚光金属的做法,还不会的童鞋可以去看看吧, 在上一节的基础上修改一下凹凸贴图的参数,分分钟就会呈现拉丝金属的效果啦。 但是这种效果仅适合在单个表面上,在多面体上就有点蛋疼了,具体就不演示了,下面我们学习另一种方法,直接设置反射中的各向异性,也可以达到效果。 我们直接在反射层添加各向异性,这个在做亚光金属已经说过, 然后可以通过 -
CINEMA 4D入门 (93):C4D渲染基础12 – C4D塑料质感材质
我新建一个默认的材质,然后再反射添加一个 beckmann 层,接着在菲涅尔里面设置“绝缘体”,预置可以选自己合适的。 要修改塑料的颜色就,在颜色层里面改咯,很简单的。 我们来看下渲染的效果吧,应该还可以!结合之前学过的内容,相信大家也应该能调出不同感觉的质感来吧。 那么这次就简单的介绍一下塑料质感的简单操作,以后跟着我慢慢的来深入 C4D 的技能吧!
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