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【R站出品】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》The Ultimate Introduction to Arnold 5 for Cinema 4D 视频教程 强烈推荐!!!
教程简介 教程简介 课程名称 《Arnold5 阿诺德渲染器终极指南》 章节时长 65 节/10 小时以上 课程讲师 国外大神 Kamel Khezri 课程语言 中文字幕 程序版本 Cinema 4D R18, Arnold 5 工程文件 有 赞助金额 已下架 赞助 R 站 其他说明 课程购买请点击本套教程你可以学习到:Arnold 的工作流程、全面采样设置及注意事项、光线深度设置、全面的灯光使用、Arnold 天空、室内照 -
【R站翻译】中文字幕 C4D《Arnold(C4DtoA)阿诺德真实材质渲染宝典》高端视频教程(含工程) Developing Realistic shaders in Arnold for Cinema 4D 强烈推荐
Arnold 真实材质经典案例 相信很多小伙伴已经了解过这套教程,应该是目前市面上最好的 Arnold 渲染器节点系统教程,真实渲染什么的,你与大神之间,或许只缺一部高端易学的教程。,本教程结合实际案例,让你全面了解 Arnold 节点技法的秘密,本教程筛选 Vol1 & Vol2 两部教程中经典章节,教程内容由浅入深,入门、进阶、高级基本上都能搞定,让大家能够对 Arnold 渲染器、包括节点、 -
AMPED软件&插件 RLM认证服务器脚本(Win/Linux/Mac)破解安装方法 含Arnold 3.0.1 Mac破解视频教程
更新说明 2020/02/06 更新群佬“迪士尼”制作的新版 Arnold 3.0.1 Mac 破解视频教程 RLM 简介 RLM 破解方法理论上可以一次性破解以下软件,终极 RLM 认证服务器 Ultimate RLM Floating License Server(AMPED 出品破解),操作十分简单,个人测试 Win 版本的阿诺德/Redshift/蓝宝石均完美破解, 可 PJ 软解列表:NukeStudio, NukeX, Nuke, NukeAssist, Hiero, HieroPlayer, CaraVR, OCULA, Mar -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(98) – Arnold5加速小技巧 告别卡顿慢?快来看看吧~
前言 Arnold 这款影视级渲染器,确实灰常强大,但是在不了解其全面的运作原理的时候,总是会出现一些小陷阱,最为大家诟病的就是速度,速度,速度...... 在我开始上手阿诺德渲染器的时候,也曾几度想放弃,,,但是转了一圈,最终还是选择它,最主要还是一个字稳~ 经过一番研习和深入学习,简直时打开新世界啊,下面就来看看如何解决,Arnold 在渲染的时候卡顿的问题吧~ CPU 占用率 100% -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(1) - Standard Surface 标准材质 [译自官方文档]
Standard Surface 标准表面着色器 是 Arnold 中最常用的材质(节点),本文大部分内容来自 Arnold 官方文档,非常基础。 标准曲面着色器是一种基于物理的着色器,能够生成许多类型的材质。它包括漫反射层、适用于金属的具有复杂菲涅尔的镜面反射层、适用于玻璃的镜面反射透射、适用于蒙皮的次表面散射、适用于水和冰的薄散射、次镜面反射涂层和灯光发射。 Arnold Standard Surface 标准材质 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(103):关于渲染优化提速的 一些技巧和设置 必备姿势
前言 Arnold 渲染器是一款非常牛逼的渲染器,在被 Autodesk 收购后,在 2018 系列软件中,被内置为默认渲染器,全球 300 多家影视公司在使用,而且版本迭代速度快,从版本更新来看,C4D 版本更新居然比 Maya、Max 优先,也是非常叼。 顺便要说的是,对于个人来说,用它来学习,最直接的优点就是渲染效果稳定、逻辑清晰、可玩性、灵活性很高,从入门到深入学习渲染器及原理,是个不错的选 -
【R站出品】中文字幕《Arnold5(C4DtoA)渲染宝典》UV映射 贴Logo UV Mapping 视频教程 免费观看
视频简介 很多时候,在做渲染的时候,其中遇到的一个最大的问题就是贴图的问题,模型上的某些区域需要贴上自己的 LOGO、标志、图片等等,另外还有模型表面弯曲或拐角的地方,贴图也很容易错位,这时候,我们就需要 UV 来帮我们搞定它。 UV 贴图在渲染中是非常常用的技术之一,那么今天就带大家了解非常基础实用的 UV 映射技术,虽然这是用的 Arnold 渲染器,同样适用其他渲染器,我相信很 -
喜大普奔,阿诺德渲染器 Arnold 5.3 GPU 终于来了 最新版本新特性介绍及升级内容!
前言 今天,很多群里,被 Arnold 突如其来的消息刷屏了,那就是即将发布的 Arnold 5.3 GPU 版本即将迎来首次公测,真的是不容易啊,对于那些喜欢 Anrold 渲染器来说,无疑是一则令人振奋的消息。 之前,我们也做过关于 Arnold GPU 版本的一些消息和动态,在去年 8 月的 SIGGRAPH 的大会上,被英伟达 RTX 霸屏,同时也显示出 Arnold 也在为 GPU 版本积极准备,引起非常人的关注,同时,也 -
【R站可可】C4D教程《Arnold5(C4DtoA)阿诺德宝典》深入理解降噪机制 Denoiser 视频教程 免费观看
视频简介 《Arnold 作为全球流行的影视级渲染器,相信大家都并不陌生!今天 R 站可可,为你深入刨析和讲解 Arnold 的降噪技术,来帮助你提升工作效率。希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(95) – Arnold 雪材质 技法
外面有很多雪材质。有些确实很好,但有些只是稍微好一点。Jarrod Hasenjager 在他最近在 CGSociety 的文章中分享了他给阿诺德的绝妙新材料的详细工作流程。这是这个项目的原始描述。 我最近被要求在 arnold 制造一种雪材质,它不仅能给雪带来“粉”的感觉,而且还能让我们经常联想到雪的反光。 事实证明,这是一个比我想象的更简单的过程,我真诚地希望这能提供足够的东西来启动你对材质及 -
【R站出品】《Arnold阿诺德(C4DtoA)真实渲染宝典》高级视频教程(含工程文件) 限时超级优惠中……
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Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(16) – 透明玻璃材质
在我们之前说过的 :CINEMA 4D 教程 (101):Arnold 阿诺德渲染器(C4DToA)入门(1) – Standard Surface 标准表面材质 在 Arnold 的标准表面材质中,已经为我们提供了玻璃材质预设, 首先在材质面板 - 【创建】 -【Arnold】 - 【Surface】 - 【standard_surface】,然后双击打开这个材质球。 在材质编辑面板,我们修改 Main 下面的材质为【玻璃】。 另外我们可以在【内容管理器】中 Arnold -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(48) – 拉丝金属材质和各向异性
关于各向异性这个术语了,确实很难一句话两句话说的清楚的,不过我们先来看下效果,就知道大概是个怎么样子的了。 最常见的就是拉丝不锈钢材质展现出的一种各向异性效果(看高光部分),当然还有其他不同的效果,暂时还没有研究那么透彻哈,这里只能教教大家基本的操作。 首先,我们可以看到瓶子和球体的高光,与圆形平面上的高光效果并不一样,并且制作方法也是不一样的。 各向异性: 不知 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold6阿诺德渲染器终极指南》The Ultimate Introduction to Arnold 6 for Cinema 4D 视频教程 强烈推荐!!!
Arnold 教科书级百科全书 通过本教程你可以学习到:Arnold6 的工作流程、全面采样设置及注意事项、光线深度设置、全面的灯光使用、Arnold 天空、室内照明、HDRI 照明、环境雾、环境体积、节点编辑器、标准材质、常用各种节点、摄像机、景深、运动模糊、驱动、多通道、灯光组、标签、程序、粒子、体积等等,包含上百个知识点、几十个案例,堪称百科全书,帮你全面掌握 Arnold 入门与进阶的 -
C4D预设:Arnold Shader Ball 阿诺德材质预览球模型 免费下载
软件简介 Arnold 阿诺德材质球,用来测试材质用的,也可以经过改造用在其他渲染器中。 下载地址 相关截图 -
关于Autodesk Arnold 阿诺德 GPU 渲染引擎 你想知道的都在这里了 (GSG报道/显卡支持列表/NVLink/网友评测/官方限制说明)
网友评测反馈 GPU 渲染可以使用,毕竟是测试版,不要抱有太大期望,稳定性还有待改进。 PS:官方也提示测试版,最好不用于生产!把测试版当成正式版的,洗洗睡吧! 使用 GPU,必须要 N 卡,而且需要更新到最新驱动。 当然你是 A 卡、Mac 机器,显卡不再支持列表内的,也可以继续使用 CPU 版本,不冲突。 当然 GPU 用不了,先用 CPU 也是一样,无缝一键切换的,不用担心学了 CPU 再转到 GPU -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(116):Arnold 如何抠透明通道?透明物体后期合成方案!
教程简介 左(渲染图) 右(透明分离) 过去在 Arnold 渲染的图像中,如果包含了透明对象,就非常尬,,,众所周知,被大家诟病的是,Arnold 在后期难以分离透明物体,也就是将透明对象与背景分离,即使是现在,这个问题也困扰了很多小伙伴,最近有个小伙伴,为了这个问题也头疼了半个月,殊不知 Arnold 早已经悄悄解决了这个问题,告别过去不能解决透明背景得问题,那么就来看看吧... 场景说 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(24) – 贴图纹理节点 image
“图像”节点是一个颜色着色器,可以使用指定的图像文件执行纹理映射。您可以控制此帧在曲面上的位置、大小和旋转。您可以控制如何使用缩放 UV、翻转、包裹和交换属性在帧内平铺纹理。 filename 图像文件名。支持 UDIM 标记功能。由于效率原因,如果链接 image.filename,则不支持 UDIM 替换。 color_space 自动生成 .tx 纹理时要用于线性化的颜色空间。 可以指定纹理 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(110) 真实材质宝典之金属材质工作流及参数设置参考
简介 大家好,这是来自国外大佬 jarrod-hasenjager 对金属材质的研究,当然这并不是说在物理科学上的精确,只是大佬在工作之外进行的个人研究和观察的结果,以进一步提高他的知识和技能。着色是基于 Houdini&Arnold 完成的,当然也适用于 Octane、Redshift、Vray 等等绝大部分渲染器...希望对大家有帮助,感谢你的支持和关注! 参数参考 文章来自:https://www.artstation.com/artwor -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(18) – 凹凸贴图节点 bump2d/bump3d 官方文档
bump2d 根据 2D 纹理贴图提供凹凸贴图。 请注意,凹凸贴图不会改变对象的几何体,它只更改着色法线,因此在轮廓中看起来有点不正常,但这通常并没有影响。请记住,对象需要 UV 坐标,以便用来推导扰动。bump2d 节点会使用与着色点的 u 向和 v 向偏移,通过“前向差分”算法在三个位置对凹凸函数求值。 bump_map: 用于计算法线扰动的输入,作为表示高度的浮点值提供,或直接作为 RGB -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(9) – AOV多通道分层渲染 对象蒙版
在我些 C4D 入门教程,第一篇就写了 C4D 默认渲染器的多通道分层渲染, 想了解的可以移步:CINEMA 4D 入门 (1):对象缓存多通道分层渲染。 多通道分层渲染,可以说是渲染过程中最常用的功能之一了, 它可以很方便的让我们把物体和背景分离出来, 辣么,我们就来看看 Arnold 渲染器是如何操作的吧! 今天介绍的一种方法是,使用【C4DtaA 标签】的【Arnold 对象蒙版】功能, 对象面板上,右 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(117):Arnold GPU 说明、支持特性、功能限制
Arnold GPU 核心功能 Arnold GPU 支持一系列 Arnold 特性,包括任意阴影网络、SSS、毛发、大气、实例化和程序。 在文章下方查看详细支持/限制列表。 Arnold GPU 已知限制 不支持 Arnold Object Mask 标签 不支持 Arnold 自定义 AOV 标签 不支持 灯光链接(项目选项卡上的排除/包含对象) 不支持 Turbulence FD 和 X-Particles 体积 normal_displacement vector_displacement mesh_light_mat -
【R站出品】中文字幕《Arnold(C4DtoA)渲染宝典》科幻质感激光的制作方法 Leserlight 视频教程 免费观看
视频简介 在 3D 场景中,添加一些激光特效,不仅炫酷,也能增加科幻的赶脚,很多童鞋对于激光的表现还是比较喜欢的,那么今天就来看看大佬是怎么做出这种炫酷的效果吧~希望可以帮助到大家,感谢你对 R 站的支持和关注! 视频下载 视频截图 相关推荐
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