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关于Autodesk Arnold 阿诺德 GPU 渲染引擎 你想知道的都在这里了 (GSG报道/显卡支持列表/NVLink/网友评测/官方限制说明)
网友评测反馈 GPU 渲染可以使用,毕竟是测试版,不要抱有太大期望,稳定性还有待改进。 PS:官方也提示测试版,最好不用于生产!把测试版当成正式版的,洗洗睡吧! 使用 GPU,必须要 N 卡,而且需要更新到最新驱动。 当然你是 A 卡、Mac 机器,显卡不再支持列表内的,也可以继续使用 CPU 版本,不冲突。 当然 GPU 用不了,先用 CPU 也是一样,无缝一键切换的,不用担心学了 CPU 再转到 GPU -
【R站译制】中文字幕 《Arnold真实材质宝典》强大的3渲2卡通材质 03复杂风格&像素风格 Toon Shader 视频教程
视频简介 本教程是对《Arnold 真实材质》系列教程的后续补充,回馈支持《终极指南》教程的小伙伴们,本教材主要讲解的是对 Arnold 卡通材质以及 3 渲 2 技法的全面深入理解,让大家感受下 Anrold 卡通材质的强大,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频截图 相关推荐 -
AMPED软件&插件 RLM认证服务器脚本(Win/Linux/Mac)破解安装方法 含Arnold 3.0.1 Mac破解视频教程
更新说明 2020/02/06 更新群佬“迪士尼”制作的新版 Arnold 3.0.1 Mac 破解视频教程 RLM 简介 RLM 破解方法理论上可以一次性破解以下软件,终极 RLM 认证服务器 Ultimate RLM Floating License Server(AMPED 出品破解),操作十分简单,个人测试 Win 版本的阿诺德/Redshift/蓝宝石均完美破解, 可 PJ 软解列表:NukeStudio, NukeX, Nuke, NukeAssist, Hiero, HieroPlayer, CaraVR, OCULA, Mar -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(16) – 透明玻璃材质
在我们之前说过的 :CINEMA 4D 教程 (101):Arnold 阿诺德渲染器(C4DToA)入门(1) – Standard Surface 标准表面材质 在 Arnold 的标准表面材质中,已经为我们提供了玻璃材质预设, 首先在材质面板 - 【创建】 -【Arnold】 - 【Surface】 - 【standard_surface】,然后双击打开这个材质球。 在材质编辑面板,我们修改 Main 下面的材质为【玻璃】。 另外我们可以在【内容管理器】中 Arnold -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(38) – 线性工作流Linear Workflow & sRGB的相关设置
通过上一节,我们初步了解了,渲染器与显示器的图片信息、色彩度等其实是不一样的。 C4D 相关设置: 我们在 C4D 中,新建一个工程的时候,C4D 就将线性工作流程作为默认设置,而输入色彩特性为 sRGB 模式。 当我们在渲染的过程中,如果遇到整体色彩偏暗或者偏亮(有种褪色感)的问题, 除了场景照明之外,可能你就需要用到以上的知识了。 这里本人也就是浅显的 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(48) – 拉丝金属材质和各向异性
关于各向异性这个术语了,确实很难一句话两句话说的清楚的,不过我们先来看下效果,就知道大概是个怎么样子的了。 最常见的就是拉丝不锈钢材质展现出的一种各向异性效果(看高光部分),当然还有其他不同的效果,暂时还没有研究那么透彻哈,这里只能教教大家基本的操作。 首先,我们可以看到瓶子和球体的高光,与圆形平面上的高光效果并不一样,并且制作方法也是不一样的。 各向异性: 不知 -
【R站出品】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》The Ultimate Introduction to Arnold 5 for Cinema 4D 视频教程 强烈推荐!!!
教程简介 教程简介 课程名称 《Arnold5 阿诺德渲染器终极指南》 章节时长 65 节/10 小时以上 课程讲师 国外大神 Kamel Khezri 课程语言 中文字幕 程序版本 Cinema 4D R18, Arnold 5 工程文件 有 赞助金额 已下架 赞助 R 站 其他说明 课程购买请点击本套教程你可以学习到:Arnold 的工作流程、全面采样设置及注意事项、光线深度设置、全面的灯光使用、Arnold 天空、室内照 -
【R站译制】中文字幕 CG&VFX《Arnold 阿诺德 GPU & RTX 演示》小姐姐带你感受下阿诺德GPU渲染大法 视频教程 免费观看
视频简介 来自 CES 大会上,小姐姐对 Arnold GPU 渲染的演示,千使万唤 Arnold GPU 还不出,唉,随意看看先吧。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold GPU》来自GSG对阿诺德GPU渲染器的最新报道 视频教程 免费观看
视频简介 今天给大家带来的是,来自 GSG 对阿诺德渲染器的最新报道,结合文章食用更佳: 关于 Arnold 阿诺德 GPU 渲染引擎 你想知道的都在这里了(GSG 报道/显卡支持列表/NVLink/网友评测/官方限制说明) 喜大普奔,阿诺德渲染器 Arnold 5.3 GPU 终于来了 最新版本新特性介绍及升级内容! 希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(8) – Arnold 渲染设置 - Main - Sampling 采样设置 2018-01-10更新
首先我们要打开 C4D 中的渲染设置(Ctrl+B) ,将渲染器切换为 Arnold 渲染器(Arnold Renderer)。 接着我们就可以对渲染器进行相应的设置了。 其中 Main(主要)设置里面包含: Sampling - settings 采样设置 Ray Depth - settings 光线深度 Environment - settings 环境设置 Motion Blur - settings 运动模糊 Textures - settings 纹理设置 Color Manager - settings 颜 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(9) – AOV多通道分层渲染 对象蒙版
在我些 C4D 入门教程,第一篇就写了 C4D 默认渲染器的多通道分层渲染, 想了解的可以移步:CINEMA 4D 入门 (1):对象缓存多通道分层渲染。 多通道分层渲染,可以说是渲染过程中最常用的功能之一了, 它可以很方便的让我们把物体和背景分离出来, 辣么,我们就来看看 Arnold 渲染器是如何操作的吧! 今天介绍的一种方法是,使用【C4DtaA 标签】的【Arnold 对象蒙版】功能, 对象面板上,右 -
【R站出品】中文字幕《Arnold(C4DtoA)渲染宝典》炽热效果 Procedural Incandescence 视频教程 免费观看
视频简介 这是阿诺德渲染器中的一种快速小技巧,它可以使任何材质都发光发热,其中用到了曲率、颜色校正和渐变 RGB 等节点~希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(98) – Arnold5加速小技巧 告别卡顿慢?快来看看吧~
前言 Arnold 这款影视级渲染器,确实灰常强大,但是在不了解其全面的运作原理的时候,总是会出现一些小陷阱,最为大家诟病的就是速度,速度,速度...... 在我开始上手阿诺德渲染器的时候,也曾几度想放弃,,,但是转了一圈,最终还是选择它,最主要还是一个字稳~ 经过一番研习和深入学习,简直时打开新世界啊,下面就来看看如何解决,Arnold 在渲染的时候卡顿的问题吧~ CPU 占用率 100% -
【R站译制】中文字幕 《Arnold5阿诺德渲染器终极指南》之龙材质 The Dragon Shader 视频教程
视频简介 看过《Arnold 终极指南》的小伙伴,也因此对渲染器的使用,有了更深的理解,本部教程作为《终极指南》后续补充教程,回馈支持《终极指南》教程的小伙伴们,本教材主要讲解的是对 Arnold 透射材质的深入理解,如果仅仅使用 Arnold 的标准材质创造出非常漂亮的效果,其中包含 SSS 材质的混合运用。希望能帮到大家!(购买 Arnold 终极指南的小伙伴可以获得免费更新) -
【VIP专享】中文字幕 C4D教程《Arnold5终极指南》车漆材质 Car Paint 视频教程
视频简介 今天这部教程讲解的是,Arnold 渲染器车漆材质的参数和使用技巧!希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野,提升鉴赏的能力和艺术水平,获得创作灵感,并深入了解相关技术,提升学习兴趣,感谢你的支持和关注,我们会继续努力! 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【R站译制】中文字幕 《Arnold真实材质宝典》强大的3渲2卡通材质 02自定义风格 Toon Shader 视频教程
视频简介 本教程是对《Arnold 真实材质》系列教程的后续补充,回馈支持《终极指南》教程的小伙伴们,本教材主要讲解的是对 Arnold 卡通材质以及 3 渲 2 技法的全面深入理解,让大家感受下 Anrold 卡通材质的强大,希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。 视频截图 相关推荐 -
【R站出品】《Arnold阿诺德(C4DtoA)真实渲染宝典》高级视频教程(含工程文件) 限时超级优惠中……
点击查看:【R 站出品】中文字幕 《Arnold5 阿诺德渲染器终极指南》The Ultimate Introduction to Arnold 5 for Cinema 4D 视频教程 强烈推荐!!! 点击查看:【R 站翻译】中文字幕 C4D《Arnold(C4DtoA)阿诺德真实材质渲染宝典》高端视频教程(含工程) Developing Realistic shaders in Arnold for Cinema 4D 强烈推荐 购买流程: 1、扫描上方二维码付款截图,或者 充值入口 2、将付款凭 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(15) – 渲染场景的简单搭建
渲染过程中,第一步就是制作场景,打光什么的,最讨厌了, 今天就教给大家一个偷懒的方法, 首先我们打开 C4D,为 C4D 添加一个 Arnold 天空。 打开 Arnold Sky 的属性面板 -- 点击【Color】面的下拉箭头 -- 选择 【texture】纹理,然后选择一张 HDR 图片。 至于 HDR 图片,我们之前也提供过一些: 推荐收藏:Peter Guthrie SKY HDRi Collection 天空全景 HDRI 1-4 期合集(每张价值$9.9 -
【R站译制】中文字幕《Arnold GPU&Optix》关于阿诺德渲染器GPU开发的 最新进展和消息 视频教程 免费下载
视频简介 本教程来自 Arnold 开发团队,关于大家最期待和关注的 Arnold GPU 版本的一些消息,具体 Arnold GPU 的未来会如何,大家自己看看吧~ 。希望能够帮助大家拓展视野,提升相关的能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你的支持和关注。 视频下载 视频截图 相关推荐 -
【VIP专享】中文字幕 《Arnold5阿诺德终极指南》Arnold多通道 & After Effects 后期合成 辉光 工作流 视频教程
视频简介 本教程通过实例为你讲解 Arnold 的多通道,以及在 After Effects 中合成的工作流,目前版本的 Arnold 还木有自带后期处理功能,据说 19 年会上,那么这里先来了解下,如何利用好 Arnold 的多通道和后期处理的功能吧。Arnold 渲染的效果很稳,同时只需要后期稍微调整一下就能得到很棒棒的效果。那么,本教程的重点讲的是 Arnold 多通道,在 AE 中合成的工作流程及注意事项,其实 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(113):真香警告 硬件杀手 Arnold 渲染 Mandelbulb 分形大法 大型程序数据集 (附网友测试报告)
简介 炎炎夏日,烤机必备!,之前就了解过 Arnold 分形渲染,今天终于给撸出来了,不过人家大佬 7 年前就撸过了,不得不佩服 Arnold 的强大,分形上站酷的亲,记得帮推一下哦! 知识背景 本简短教程介绍如何通过 .ass 文件渲染 Mandelbulb。我们将生成 Mandelbrot 和 Julia 集的“Mandelbulb”3D 版本。有关如何生成 Mandelbulb 的详细信息。 大型程序数据集 本教程介绍了如何通过有限的 RA -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(12) – 渲染设置AOVS多通道
AOVS (Arbitrary Output Variables 任意变量输出),也就是常说的多通道输出, 渲染通道能提供某些特殊的图像要求,使某些层可以分离为单独层,方便在后期合成调整, 最常的用途就是抠图了,之前的教程也说过如何将物体利用自定义通道输出,并将他们扣出来。 Arnold 默认为我们提供了很多内置通道,对于绝大多数渲染场景,基本都是可以使用,下面我们就来看看它们的作用吧 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(19) – 图层混合节点 mix_shader 官方文档
混合着色器用于混合或添加两个着色器(包括灯光 AOV)。它根据“混合权重”(Mix Weight)属性,返回着色器 1 和着色器 2 的线性插值。“混合权重”(Mix Weight)值为 0 时,将输出着色器 1;值为 1 时,将输出着色器 2,值为 0.5 时,将在着色器 1 和着色器 2 之间均匀地混合。 mode 着色器的分层模式。在“混合”(Blend)和“添加”(Add)之间选择。 如果使用不当,“添加”(Add)模式可 -
Arnold(C4DToA)阿诺德渲染教程(21) – 标准毛发材质 standard_hair
标准头发是一个基于物理的着色器,它基于镜面反射的 d'Eon 模型和漫反射的 Zinke 模型渲染头发和毛发。可通过为基础颜色、粗糙度和折射率设置几个简单的参数来获取逼真的结果。 标准头发着色器设计为与 Arnold 的曲线形状节点一起使用,但无法很好地处理其他类型的形状。其他着色器(如 Lambert)也适用于曲线,但不能准确地模拟头发散射。 纹理头发 将纹理连接到头发时,所需的工
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