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CINEMA 4D入门 (41):C4D 坐标轴系统 大法入门教程
熟悉 3D 软件的童鞋对于坐标轴这个概念应该非常熟悉了, 如果你对坐标系统还不够了解,那么就跟随我的脚步来学习一下吧! 世界(全局)坐标: 打开 C4D 软件在视图中就会出现(世界/全局)坐标系统,分别X(红) - Y(绿) - Z(蓝)来代表不同的方向: X 代表前后,Y 代表左右,X 代表高度 或者 X 代表横轴,Y 代表纵轴,Z 代表垂直轴。 对象坐标: 接着,我们在窗口中放置一个 -
CINEMA 4D:高大上 看不懂 学不会 之 Shifting Grid Topology Keys & Subdivision Elbows
从国外网站淘来的,看起来高大上的硬表面建模模拟工具 下载地址 -
CINEMA 4D入门 (51):C4D 画笔样条spline 使用技巧(1) 贝塞尔、B-样条、折线、曲线调节
用惯了 illustrator 和 photoshop 里面的样条,使用 C4D 的样条感觉还是比较上手方便的! 如果你学过 AI,还是推荐使用 CINEMA 4D 入门 (50):使用 Adobe Illustrator 结合 C4D 设计 的方法去结合使用, 当然没有学过 AI 也不用担心,下面我们来一步一步学习 C4D 中的画笔工具怎么使用吧! C4D 中的样条,大家应该不陌生了,在之前的教程中也有提到,使用样条工具, 我们可以用样条 splin -
CINEMA 4D入门 (46):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 - 5 -PSR转移对齐
在 C4D 的世界里,不光有简单粗暴的对齐方法,其实也提供了很多便捷的工具,比如 PSR 转移,就非常好用。 首先,打开--工具--环绕对象--PSR 对象 我们选中圆柱体,点击 PSR 转移,然后将鼠标移动到立方体上,就会出现一条白色的引导线。 当出现引导线,之后在点击立方体,则默认会以 X,Y,Z 三轴方向对齐,也就是轴心对齐。 当然,我们在右边可以看到其实 PSR 转移工具为我们提供了单个轴 -
CINEMA 4D入门 (52):C4D 画笔样条spline 使用技巧(2) 闭合、断开、合并、焊接样条
闭合样条: 通过上一节,我们绘制的心型,细心的小伙伴可能已经发现,这个样条并没有闭合。 如果样条没有闭合的情况下,我们使用挤压工具等操作就可能会出现各种问题,那么怎么将样条闭合呢? 闭合曲线: 方法一:我们可以通过使用画笔工具,先将鼠标移动到节点上,当节点变成白点的时候,点击画笔工具,会自动连接节点并继续绘制, 然后移动鼠标到结束的店上,光标 -
CINEMA 4D入门 (48):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 – 8 – 多物体对齐
前面的小节,我们说过 PSR 转移对齐,不知道小伙伴有没有 get 到, 同样在 工具 -- 环绕对象 菜单下 有个居中,这个工具可以很方便的对多个对象进行居中对齐。 首先,现在对象面板中选中需要对齐的物体,然后打开居中对齐, 在对齐的属性面板中,调整 X,Y,Z 轴的对齐方式,应用就可以了! -
CINEMA 4D入门 (64):C4D 建模基础 样条布尔运算
样条布尔运算,在我们绘制模型面的时候,也是会经常遇到, 如果学过 AI 的童鞋对应该路径查找器非常熟悉, 辣么在学 C4D 的样条布尔,是非常简单的。 不要告诉我样条找不到?在画笔工具下... 不要告诉我样条不会用?请去看之前的教程... 左边是在同一个平面上的三个样条,叠加在一起,没有做任何布。 中间是做了合集的之后的效果,当然也可以 A-B,B-A 等运算。 右边是添加 -
CINEMA 4D入门 (57):C4D 画笔样条spline 使用技巧(7) 添加点/删除点
在我们画线的时候,经常需要在线条上添加锚点或这删除锚点,来对样条进行改变, C4D 也为我焖提供了很多的方法,let get it…… 1、添加点/分割点 如上图,我们想在一根线段上添加一个点,我们可以在画笔工具下,在样条需要添加点的位置右键--添加点即可。 PS: 添加点,就是单纯的添加一个锚点,分割点,是会将一个线段一分为二,需要移动点才能看出效果。 2、创建点: 首先 -
CINEMA 4D入门 (42):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 - 1 - 继承子集坐标
在上一节中我们讲诉了 C4D 坐标大法,然而很多人还是一头雾水, 同时经常会遇到很多蛋疼的问题,难以解决! 下面我们来通过一个案例解决,大家碰到的问题! 这里是一个圆环,加上几个小球,要求圆环旋转,小球也可以跟着圆环一起旋转。 首先我们会想到将他们打组,这个思路是对的, 但是打组后的坐标轴并不是我们想要的,很明显,圆环也被我们进行了位移、旋转等操作, 所以去调组的坐标 -
CINEMA 4D入门 (45):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 - 4 - 简单粗暴的对齐
前面我们学习了简单的轴心对齐,这次我们来研究研究平行对齐吧, 我们想将上图的圆柱和立方体沿着 Z 轴对齐,该怎么办呢? 大家差不多已经看出来,对就是简单粗暴的修改坐标轴。 我们将圆柱体的 Z 轴坐标修改的与立方体坐标一样就可以实现平行对齐了。 当然 X,Y 轴方向上的操作都一样,如果三轴的数值都一样,也就是轴心对齐了呀! -
CINEMA 4D入门 (49):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 – 9 – 排列对齐
在多物体对齐中还有个很好用的工具,就是环绕对象里面的排列对齐。 上图是将多个物体进行环状排列,其中修改排列面板的参数就可以了。并不是很难! 等距排列:将模式改为线性,勾选“每步”,也就是等距排列,再修改坐标轴的偏移位置就可以了! 最后一个模式,就是可以让多个物体在沿着样条进行排列, 首先得画个样条,选手所要排列的物体,点击排列,绑定样条,应用,就可以看到效 -
CINEMA 4D入门 (50):使用Adobe Illustrator 结合 C4D 设计
C4D 中已经提供了很强大的样条工具,但是对于很多新手来说用起来还不是很得心应手, 然而如果你学过 Adobe Illustrator 都知道,AI 的 3D 功能又不是辣么的突出, 今天就来教教大家如何使用 Adobe Illustrator 结合 C4D 进行设计。 首先我们在 AI 中,设计好自己想要的样式,文字,图形什么的都可以! 重点来了,因为毕竟导入 C4D 只需要样条就可以,为了避免出现问题,我们需要在 AI 中 -
CINEMA 4D入门 (60):C4D 画笔样条spline 使用技巧(10) 提取样条 做的睫毛简单流程
本节虽然和画笔样条没太大关系,但毕竟是样条嘛,这里就跟大家分享一个 C4D 非常实用的小工具--提取样条。 之前在做人物模型的时候,做到睫毛的时候,感觉很蛋疼,最后还是采取提取样条的方法进行的。 首先我们选中模型,关闭曲面细分,切换到线模式,选择眼眶的上的线条,如上图模型中的黄色线,接着,打开网格 -- 命令 -- 提取样条 就可以了! 这样我们就得到了一个眼框的轮廓样条。 接 -
CINEMA 4D入门 (44):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 - 3 - PSR约束
还是两个物体,要求圆柱与立方体轴心对齐,这次我们换个方法,也是非常的简单! 先点击对象面板中的圆柱体,接着按住 Ctrl 键,点选立方体, 然后选择-- 角色 -- 约束 -- PSR 约束,即可。 这时在圆柱体后面多了个 PSR 约束标签,可以删除掉。 TIPS:在选择物体的时候,要先选择被约束的对象,再选择约束到哪个对象上。 如果先选择立方体,再加选圆柱,则反之。
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