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CINEMA 4D入门 (43):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 - 2 - 继承子集坐标
在三维世界里,物体与物体之间的对齐可能是个非常头疼的问题, 不过 C4D 还是给我们提供了非常多,非常方便的功能, 今天我们就来学习学习,在 C4D 中如何将两个物体快速对齐吧! 上图的两个物体,我们想将圆柱与立方体的轴心快速对齐,该如何操作呢? 其实非常简单,首先我们将圆柱体,拖动到立方体的子集下,然后清空圆柱体的坐标轴,就 OK 了!!! 解除子集,后发现圆柱体集成了立方 -
CINEMA 4D入门 (60):C4D 画笔样条spline 使用技巧(10) 提取样条 做的睫毛简单流程
本节虽然和画笔样条没太大关系,但毕竟是样条嘛,这里就跟大家分享一个 C4D 非常实用的小工具--提取样条。 之前在做人物模型的时候,做到睫毛的时候,感觉很蛋疼,最后还是采取提取样条的方法进行的。 首先我们选中模型,关闭曲面细分,切换到线模式,选择眼眶的上的线条,如上图模型中的黄色线,接着,打开网格 -- 命令 -- 提取样条 就可以了! 这样我们就得到了一个眼框的轮廓样条。 接 -
CINEMA 4D入门 (50):使用Adobe Illustrator 结合 C4D 设计
C4D 中已经提供了很强大的样条工具,但是对于很多新手来说用起来还不是很得心应手, 然而如果你学过 Adobe Illustrator 都知道,AI 的 3D 功能又不是辣么的突出, 今天就来教教大家如何使用 Adobe Illustrator 结合 C4D 进行设计。 首先我们在 AI 中,设计好自己想要的样式,文字,图形什么的都可以! 重点来了,因为毕竟导入 C4D 只需要样条就可以,为了避免出现问题,我们需要在 AI 中 -
CINEMA 4D入门 (47):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 – 7 - 捕捉对齐
前面说了不少对齐的方法,仅仅如此就够了么?当然还有更多的方法来实现物体的对齐。 这次我们来学习一下捕捉对齐吧。 点击 C4D 左边菜单的 U 型按钮,勾选"启用捕捉","3D 捕捉","轴心捕捉", 这时,我们按住圆柱体坐标轴中心的小方块不放,将其拖动到立方体中心, 因为上面开启了,3D 轴心捕捉,所以很快自动的捕捉到立方体的轴心,松开鼠标,OK! 从上图可以看到,C4D 为我们提 -
CINEMA 4D入门 (55):C4D 画笔样条spline 使用技巧(5) 镜像
镜像工具在我们做平面设计中也是经常遇到的,纳闷 C4D 中也为我们提供了非常方便的镜像工具,下面我们来看看吧 同样,选择样条,在选择工具下右键--镜像(m~h) 当鼠标样式变成镜像样式的时候,这时候我们在样条的上方,按住鼠标左键不放,按住鼠标左键不放,按住鼠标左键不放,会出现一条水平线, 这时候不要松开鼠标,拖动这根水平线到合适位置,松开鼠标,即刻在水平方向镜像出一个样条 -
CINEMA 4D入门 (58):C4D 画笔样条spline 使用技巧(8) 细分取中间点/平均分割
之前,我们了解过一切曲面细分,其实样条也可以使用细分,而且能够帮我们解决非常棒的问题, 首先我们在对象面板上,选中样条上线段的两个端点,然后右键-- 细分 (u-s), 这样我们就可以在线段中,得到一个平均分割的中心点! 点击上图的黄色圈圈中的按钮,可以调节细分数。 默认的细分值是 2,所以我们可以通过上述方法得到一个中心点,这里可以修改一下细分值,可以得 -
CINEMA 4D入门 (45):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 - 4 - 简单粗暴的对齐
前面我们学习了简单的轴心对齐,这次我们来研究研究平行对齐吧, 我们想将上图的圆柱和立方体沿着 Z 轴对齐,该怎么办呢? 大家差不多已经看出来,对就是简单粗暴的修改坐标轴。 我们将圆柱体的 Z 轴坐标修改的与立方体坐标一样就可以实现平行对齐了。 当然 X,Y 轴方向上的操作都一样,如果三轴的数值都一样,也就是轴心对齐了呀! -
CINEMA 4D入门 (41):C4D 坐标轴系统 大法入门教程
熟悉 3D 软件的童鞋对于坐标轴这个概念应该非常熟悉了, 如果你对坐标系统还不够了解,那么就跟随我的脚步来学习一下吧! 世界(全局)坐标: 打开 C4D 软件在视图中就会出现(世界/全局)坐标系统,分别X(红) - Y(绿) - Z(蓝)来代表不同的方向: X 代表前后,Y 代表左右,X 代表高度 或者 X 代表横轴,Y 代表纵轴,Z 代表垂直轴。 对象坐标: 接着,我们在窗口中放置一个 -
CINEMA 4D入门 (64):C4D 建模基础 样条布尔运算
样条布尔运算,在我们绘制模型面的时候,也是会经常遇到, 如果学过 AI 的童鞋对应该路径查找器非常熟悉, 辣么在学 C4D 的样条布尔,是非常简单的。 不要告诉我样条找不到?在画笔工具下... 不要告诉我样条不会用?请去看之前的教程... 左边是在同一个平面上的三个样条,叠加在一起,没有做任何布。 中间是做了合集的之后的效果,当然也可以 A-B,B-A 等运算。 右边是添加 -
CINEMA 4D入门 (52):C4D 画笔样条spline 使用技巧(2) 闭合、断开、合并、焊接样条
闭合样条: 通过上一节,我们绘制的心型,细心的小伙伴可能已经发现,这个样条并没有闭合。 如果样条没有闭合的情况下,我们使用挤压工具等操作就可能会出现各种问题,那么怎么将样条闭合呢? 闭合曲线: 方法一:我们可以通过使用画笔工具,先将鼠标移动到节点上,当节点变成白点的时候,点击画笔工具,会自动连接节点并继续绘制, 然后移动鼠标到结束的店上,光标 -
CINEMA 4D入门 (57):C4D 画笔样条spline 使用技巧(7) 添加点/删除点
在我们画线的时候,经常需要在线条上添加锚点或这删除锚点,来对样条进行改变, C4D 也为我焖提供了很多的方法,let get it…… 1、添加点/分割点 如上图,我们想在一根线段上添加一个点,我们可以在画笔工具下,在样条需要添加点的位置右键--添加点即可。 PS: 添加点,就是单纯的添加一个锚点,分割点,是会将一个线段一分为二,需要移动点才能看出效果。 2、创建点: 首先 -
CINEMA 4D入门 (54):C4D 画笔样条spline 使用技巧(4) 创建轮廓
C4D 的样条工具还是给我们提供了很多便捷的操作,比如这节将要了解的创建轮廓 我们在对象面板中选择样条,然后在视图上右键--创建轮廓 当鼠标指针变为创建轮廓的时候,我们在试图上拖动鼠标,就会出现如图效果,沿着样条曲线的内(外)创建一个平行且闭合的轮廓,是不是很神奇呢? 如果我们在一个闭合的样条上使用创建轮廓会发生什么效果呢? 我们接着上面的操作,这次勾选“ -
CINEMA 4D入门 (42):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 - 1 - 继承子集坐标
在上一节中我们讲诉了 C4D 坐标大法,然而很多人还是一头雾水, 同时经常会遇到很多蛋疼的问题,难以解决! 下面我们来通过一个案例解决,大家碰到的问题! 这里是一个圆环,加上几个小球,要求圆环旋转,小球也可以跟着圆环一起旋转。 首先我们会想到将他们打组,这个思路是对的, 但是打组后的坐标轴并不是我们想要的,很明显,圆环也被我们进行了位移、旋转等操作, 所以去调组的坐标 -
CINEMA 4D入门 (44):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 - 3 - PSR约束
还是两个物体,要求圆柱与立方体轴心对齐,这次我们换个方法,也是非常的简单! 先点击对象面板中的圆柱体,接着按住 Ctrl 键,点选立方体, 然后选择-- 角色 -- 约束 -- PSR 约束,即可。 这时在圆柱体后面多了个 PSR 约束标签,可以删除掉。 TIPS:在选择物体的时候,要先选择被约束的对象,再选择约束到哪个对象上。 如果先选择立方体,再加选圆柱,则反之。 -
CINEMA 4D入门 (59):C4D 画笔样条spline 使用技巧(9) 平滑 / 排齐
平滑工具,就是通过添加点,并将点转换成曲线锚点,将线段进行平滑。 操作就不多说了,选中需要平滑的线段节点,然后选择平滑工具,在视图中拖动左键。 值得一提的是,在画笔工具也为我们提供了平滑样条的工具,也是非常神奇,而且属性面板中提供了很多的功能,大家可以自己研究一下哈! 排齐工具就是将多个线段内的点,排成一条直线,大家自己操作试试吧!
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