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CINEMA 4D入门 (43):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 - 2 - 继承子集坐标
在三维世界里,物体与物体之间的对齐可能是个非常头疼的问题, 不过 C4D 还是给我们提供了非常多,非常方便的功能, 今天我们就来学习学习,在 C4D 中如何将两个物体快速对齐吧! 上图的两个物体,我们想将圆柱与立方体的轴心快速对齐,该如何操作呢? 其实非常简单,首先我们将圆柱体,拖动到立方体的子集下,然后清空圆柱体的坐标轴,就 OK 了!!! 解除子集,后发现圆柱体集成了立方 -
CINEMA 4D入门 (44):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 - 3 - PSR约束
还是两个物体,要求圆柱与立方体轴心对齐,这次我们换个方法,也是非常的简单! 先点击对象面板中的圆柱体,接着按住 Ctrl 键,点选立方体, 然后选择-- 角色 -- 约束 -- PSR 约束,即可。 这时在圆柱体后面多了个 PSR 约束标签,可以删除掉。 TIPS:在选择物体的时候,要先选择被约束的对象,再选择约束到哪个对象上。 如果先选择立方体,再加选圆柱,则反之。 -
CINEMA 4D入门 (42):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 - 1 - 继承子集坐标
在上一节中我们讲诉了 C4D 坐标大法,然而很多人还是一头雾水, 同时经常会遇到很多蛋疼的问题,难以解决! 下面我们来通过一个案例解决,大家碰到的问题! 这里是一个圆环,加上几个小球,要求圆环旋转,小球也可以跟着圆环一起旋转。 首先我们会想到将他们打组,这个思路是对的, 但是打组后的坐标轴并不是我们想要的,很明显,圆环也被我们进行了位移、旋转等操作, 所以去调组的坐标 -
CINEMA 4D入门 (49):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 – 9 – 排列对齐
在多物体对齐中还有个很好用的工具,就是环绕对象里面的排列对齐。 上图是将多个物体进行环状排列,其中修改排列面板的参数就可以了。并不是很难! 等距排列:将模式改为线性,勾选“每步”,也就是等距排列,再修改坐标轴的偏移位置就可以了! 最后一个模式,就是可以让多个物体在沿着样条进行排列, 首先得画个样条,选手所要排列的物体,点击排列,绑定样条,应用,就可以看到效 -
CINEMA 4D入门 (45):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 - 4 - 简单粗暴的对齐
前面我们学习了简单的轴心对齐,这次我们来研究研究平行对齐吧, 我们想将上图的圆柱和立方体沿着 Z 轴对齐,该怎么办呢? 大家差不多已经看出来,对就是简单粗暴的修改坐标轴。 我们将圆柱体的 Z 轴坐标修改的与立方体坐标一样就可以实现平行对齐了。 当然 X,Y 轴方向上的操作都一样,如果三轴的数值都一样,也就是轴心对齐了呀! -
CINEMA 4D入门 (46):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 - 5 -PSR转移对齐
在 C4D 的世界里,不光有简单粗暴的对齐方法,其实也提供了很多便捷的工具,比如 PSR 转移,就非常好用。 首先,打开--工具--环绕对象--PSR 对象 我们选中圆柱体,点击 PSR 转移,然后将鼠标移动到立方体上,就会出现一条白色的引导线。 当出现引导线,之后在点击立方体,则默认会以 X,Y,Z 三轴方向对齐,也就是轴心对齐。 当然,我们在右边可以看到其实 PSR 转移工具为我们提供了单个轴 -
CINEMA 4D入门 (48):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 – 8 – 多物体对齐
前面的小节,我们说过 PSR 转移对齐,不知道小伙伴有没有 get 到, 同样在 工具 -- 环绕对象 菜单下 有个居中,这个工具可以很方便的对多个对象进行居中对齐。 首先,现在对象面板中选中需要对齐的物体,然后打开居中对齐, 在对齐的属性面板中,调整 X,Y,Z 轴的对齐方式,应用就可以了! -
CINEMA 4D入门 (41):C4D 坐标轴系统 大法入门教程
熟悉 3D 软件的童鞋对于坐标轴这个概念应该非常熟悉了, 如果你对坐标系统还不够了解,那么就跟随我的脚步来学习一下吧! 世界(全局)坐标: 打开 C4D 软件在视图中就会出现(世界/全局)坐标系统,分别X(红) - Y(绿) - Z(蓝)来代表不同的方向: X 代表前后,Y 代表左右,X 代表高度 或者 X 代表横轴,Y 代表纵轴,Z 代表垂直轴。 对象坐标: 接着,我们在窗口中放置一个 -
CINEMA 4D入门 (47):C4D 坐标轴系统 快速准确的对齐大法 – 7 - 捕捉对齐
前面说了不少对齐的方法,仅仅如此就够了么?当然还有更多的方法来实现物体的对齐。 这次我们来学习一下捕捉对齐吧。 点击 C4D 左边菜单的 U 型按钮,勾选"启用捕捉","3D 捕捉","轴心捕捉", 这时,我们按住圆柱体坐标轴中心的小方块不放,将其拖动到立方体中心, 因为上面开启了,3D 轴心捕捉,所以很快自动的捕捉到立方体的轴心,松开鼠标,OK! 从上图可以看到,C4D 为我们提
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