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【R站洪瑞】C4D建模教程:蛇皮管的建模方法
建模流程 1.启用捕捉,开启工作平面捕捉,开启网格点捕捉,如图画样条 我演示时使用的数据如下 40 厘米就是蛇皮管内部半径,20 厘米是一个凸起的高度, PS:画的样条一定注意两个端点间的距离最好取整数值,方便我们下一步使用,所以最简单的方法是开启网格点捕捉。 2.如图添加旋转生成器,移动距离改成 20 厘米, 旋转生成器的细分值就是圆周分段数,如果不想添加细分曲面,保留 24 就可 -
穆他的逆袭之旅 — C4D硬表面细分曲面建模—拉box作业
好像是过年时做的,但是由于拖延症患者所以就一直快两周了才想起来写完它,因为觉得自己水平不够所以就不写太详细的过程了,只是大概说下流程,顺便说了一下自己在做的过程中遇到的问题以及解决的办法以供交流吧。 开局一个 box 删去了一半的点,用对称做另一半。给后边的边倒了个角,做了一下挤压,最后出现下图结果。 此处也是做了下挤压 这里就是添加了一些线,没线做什么啊~左侧那里 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:双刃战鹰折刀建模过程
1.今天我们从这个面片开始做起 制作方法可以见上一篇文章 https://www.btbat.com/7303.html 2.复制一个,沿 y 轴向上提起,再挤压出厚度,要勾上创建封顶 3.将另一个面片挤压一点,这次不勾选创建封顶 原因是刀柄中间的隔断是想用对称制作 PS:要删除模型在对称镜像平面上产生的面, 4.添加对称后如下 5.如图挤压出刀柄的凹陷,并使用循环切刀 k 边 20.效果如下 21.只做一 -
CINEMA 4D入门 (79):C4D变形工具组 – FFD变形工具 ( 常用 )
FFD 变形工具是 C4D 中非常强大又常用的工具, 在我们需要对一些比较复杂模型惊醒调整的时候,这时候 FFD 就派上用上了。 上图的立方体的分段数比较多,我们希望调节成右边的形状, 如果直接修改模型,那将会很麻烦, 辣么使用 FFD,就可以轻松搞定! 当然我们也可以利用 FFD 对模型进行局部调整。 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:百变圆锥
前言 今天发表一篇娱乐性质的文章 在 c4d 的创建对象里,参数化模型中,可调节参数最多的就是圆锥 尝试修改圆锥的参数来制造其他的参数化模型 做到参数尽可能完全一致,加入原始参数化模型进行对比 注:sqrt2 表示√2 建模流程 1.立方体 2.圆柱体 3.圆盘 3.1 方法一 3.2 方法二 4.平面 相关推荐 -
【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 离线安装教程及下载 (包含G2、3、8基础包等) WIN&MAC 免费下载
软件简介 DAZ Studio 是 DAZ3d 公司出品的一款 3D 造型应用软件,使用 DAZ Studio,用户能轻易地创造美好的数字艺术. 用户可以使用这个软件在人,动物,车辆,建筑物,道具,配件和创造数字场景。 首先,关于 DAZ 的程序安装、资源库安装、相关设置,大家可以移步: 【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三维角色动画制作软件 安装指南详解 【DAZ3D】最新版 DazStudio 4.12 免费的专业三 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:CPU针脚的建模方案
建模分析 针脚的排列是横平竖直的,一定要用网格排列模式克隆,只是中心以及四角要排除一些,我们最容易想到的方法是 c 掉克隆,然后删除不需要的地方 这种方法的缺点是,c 掉克隆,模型面数陡增,在这种密密麻麻的模型中删除,也不是一件容易的事情。 第二种方案就是使用“运动图形选集”选中不需要的部分。,然后添加简易效果器,缩放改成-1,使之消失。 这种方法的缺点是:运动图形选 -
CINEMA 4D入门 (39):弯形管道制造的方法 – 直接掰弯
首先我们建立一个圆柱体,为了方便调节,我们将旋转分段为 8,高度分段也尽量的少, 这时候并不是一个圆形管道,这个可以在后面用细分曲面来弥补, 然后将圆柱体 C 掉,在对象面板选择圆柱按 C 键,切换到右(左)视图 然后框选工具(去掉“仅选择可见元素”后面的勾),选中需要掰弯的地方, 切换到旋转工具,旋转选中部分,并移动到相应的位置! 同样,调节圆柱的下半部分,然后旋转/ -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第029期《每周一模》马鞍三通建模方法
建模流程 1.建立一个圆柱体,32 个旋转分段 PS:因为马鞍三通一圈有 8 个孔,所以旋转分段要为 8 的倍数,由于转角处有一定弧度,如果精细建模,建议使用 32 的分段。 2.保留模型的 1/8,添加三个对称,如图,使用滑动边工具添加两条线, 3.如图使用切刀按住 shift 的键添加一条横线 4.如图调整点 5.对称属性中要勾上在轴心上限制点和删除轴心上的多边形 6.如图选面并执行挤压命令,要在视 -
CINEMA 4D入门 (37):弯形管道制造的方法 - 扭曲工具
在之前的教程里,教过大家怎么用扫描建立一个 U 型管道 请移步:C4D 细分曲面 扫描建模 建一个 U 型管道 本期利用建立弯管继续带大家深入 C4D 的用法和功能! 首先我们用自带的模型工具建立一个圆柱体, 因为要将圆柱体进行弯曲,所以需要调整高度分段。 然后再变形器里面添加弯曲,并放置到圆柱的“子集”中, 在属性面板中,先点击“匹配到父级” 然后调节调节 强度 (弯曲度),角度( -
【R站AI】Modeing Blog 01 建模前期准备 来自大佬 Andrew Hodgson
01 建模前期准备 作为一名建模师,我们正处于流水线的开头,所以是一个很重要的地方! 1. 设置场景尺寸,思考尺寸 在 3D 中要记住的一件非常重要的事情是,所有东西都在 3d 空间当中有着自己的尺寸,我们不能按照真实世界来,这样场景会变的非常大。通常用 1 比 10 的比例来做。在同一部电影里不同的资产来自不同的公司,所以检查比例非常重要。如果来自负责扫描的公司,通常会带有一个 1 -
CINEMA 4D入门 (70):C4D 运动图形 – 克隆工具 之 对象克隆
对象克隆,是 C4D 克隆工具的一个亮点,这个工具是非常强大的,下面我们就来见识一下吧! 默认克隆一个圆球,然后将克隆的模式改为对象,这样小球就消失了,很多童鞋都会感到有点蒙蔽, 既然是对象克隆,那么我就应该给他一个对象。 这里我们新建一个圆柱体,再将圆柱体拖动到对象中,因为默认的分别为顶点分别,小球就会随着圆柱体的顶点进行克隆排列。是不是很神奇? 这时候,我们可以 -
CINEMA 4D入门 (4):C4D细分曲面 建模 开孔洞技巧 之二
首先,我们依然先找到一个田字格 用 K 刀工具,切出米字格! 切换点模式,选中中心点,右键--倒角(M~S) 按住鼠标左键,拖拽出八变形 删除面,K 边 最终效果! -
【R站洪瑞】C4D建模教程:第021期《每周一模》双刃战鹰折刀建模分析
模型整体分析 刀柄部分是对称的图形,所以只做一半即可,整体的外形是由多段弧线构成,我们初步的想法会是使用样条去建模,但样条建模的缺点是不好把握分段数,尤其是刀柄两侧的分段要保持一致才好,这一点很难用样条去做。 在 c4d 里能够画弧线的工具,还有一个——多边形画笔 多边形画笔的好处是能够掌控每一段圆弧分段数, 建模流程 具体操作如下: 导入参考图,启动多边形画笔: 方法一 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:PolyGnome C4D网格编辑处理插件自制预设方法
前言 PolyGnome for C4D 插件,可以无限给选中的多边形添加更多的网格细节。 使用说明 1.以个人的习惯建议对界面重布局 2.我的布局是以 c4d 自带的 model 布局为基础重布局的,主要是添加了该插件的两个面板。 3.建立一个平面,改成 z+方向, ps:平面的宽度和高度没有限制,因为插件是按比例贴合到模型上的,平面的方向必须为 z 轴方向, 本文计划以 4*4 的分段平面上开 16 等分圆洞为例 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:去除“宝石(碳原子)”对角线最快的方法
前言 正值世界杯期间,掀起一股足球建模热,“宝石”对象使用率超高,但去除宝石对角线是一件麻烦事, 下面我来讲一种快速一体化去除宝石对角线的方法,仅需三步: 1.c 掉宝石,全选所有面,执行内部挤压。 最大角度改成 37 度,偏移值为 0,勾选保持群组 注:最大角度取值范围为大于 0 且小于等于 37 度的值都可以的。 所以也没必要纠结精确值, 2.执行选择菜单下面的反选,再按 delete 键 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:扩展选区的应用
前言 许多初学者对于我前一篇"篮球建模"文章,在点线面间的切换还比较困惑, 所以,我计划用本文去详细讲一下扩展选区在点线面执行的区别及应用 扩展选区的作用 1.如图选中四个多边形,然后执行扩展选区, 我希望能将模型扩展出一圈平面 2.如上操作会得到一个"十字"形状平面, 在面模式下的扩展选区是沿原模型边界线向外扩展平面,如下图,原模型选中的面有八条边界边,所以扩展一次选区 -
CINEMA 4D入门 (76):C4D变形工具组 - 置换工具
置换工具也是非常强大的变形工具,这里我们新建一个球体,为了效果我们将球体的类型改为 20 面体, 为球体添加置换工具,接着在置换的属性面板中--着色--着色器--选择“燥波”。 接着我们修改置换属性的高度,就会对物体产生了剧烈的变化。 也可以修改类型,来改变置换的样式,是不是有点像水晶簇。 总之置换的工具是非常强大的,能为你创造千变万化的造型,当然创意还在于你自己咯! -
CINEMA 4D入门 (24):C4D 挤压工具使用技巧!
C4D 的挤压工具,在日常应用中,使用的还是比较多的, 这里就大家常见的问题给大家说说吧。 首先,窝闷在画笔工具下找到文本工具, 点击文本工具后,在右边的对象面板会多出文本,双击它,修改本文内容,字体等,具体设置大家自己研究一下。 PS:注意一下平面的轴向问题,在大家使用挤压工具的时候,挤压不出来厚度,一般都是由于轴向不对导致的。 这一步,我们给文本增加挤压。 在属性面 -
NURBS硬曲面建模宝典 - 一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法
我将介绍一种三角化四边形网格制作蜂巢结构的办法。 第一步,建立四边形网格: 第二步:三角化四边面 第三步:利用循环选择选择边界 第四步,反选设置选集 第五步,细分四边面一次 第六步,消除原来的选集 第七步,旋转对象轴,然后在对应轴向缩放 第八步,不保持群组向内挤压 第九步,向下挤压 到此完成蜂巢结构。 你可以利用选择来切割自己所需要的形状。 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:左轮枪弹巢建模教程
建模流程 1.由标准几何图形来定位底面结构,具体如下图 2.取如图所示的沿 x 轴一侧的两个分段,也就是 1/12,进行面的桥接并适当调整"圆盘-孔"以外的点使面均匀。 3.进行对称并环状克隆六个 4.挤压出厚度,删掉左右两个侧面,也就是对称时镜像平面所在的面,加循环线,如下图选线,并执行滑动,注意滑动要勾上"克隆" 5.如下图黑色箭头所示的位置用切刀加线,并滑动红色箭头指向的点, 19. -
穆他的逆袭之旅—硬表面细分曲面建模实例—科幻门建模
如果你忘了努力的意义是什么,请来这里,我是穆他,用文字记录成长… 上一次发过一篇布线的建模,这次呢我们要建一个比较 NB 的模型,当当当当。是一个硬表面建模,是不是看起来很酷炫~ 在建模中我觉得布线可能是比较难的,尤其是硬表面建模,全部都要求布线来完成的话就是有很大难度的,所以这次来挑战一下吧。 首先按照形状画个线,画线过程中如果你找不准那些横平竖直的线,我建议你开 -
【R站洪瑞】C4D建模教程:球面曲面布线方案
前言 C4D 的布线还是要在平面上进行,然后投射到曲面上 对于球面,这种放射状均匀的曲面,也可以使用柔和选择去把平面变为球面 建模流程 1.导入参考图,根据模型特征,建立圆盘和矩形。 PS:因为要制作的是突起的球面,内部半圈圆盘给到四个分段有些少,所以给到六个分段, 外圈与内圈匹配的时候,外圈 24 个分段比较合适, 2.如图添加矩形的内部特征,即使用循环切刀加线并适当调点 3.在 -
CINEMA 4D入门 (2):C4D基础快捷键必备
首次整理的快捷键不多, 大家可以尝试记住, 将会大大方便你的工作效率! C 转换成可编辑多边形对象 D 挤压 I 向内挤压 E 移动 T 缩放 R 旋转
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