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使用这个https://www.btbat.com/6638.html方法做的。
教程都是我出的,当然会有一些难的,不方便图文表达的内容放到曲面建模实战教程里,那个教程才更新一半左右,后续还会增加更多技巧性的内容。
感谢!
多边形画笔直接对边操作是移动,按住ctrl键是挤压,(可以把边拖拽出一个面),按住shift键是切刀,同时按住ctrl+shift键是画弧线,另外按住鼠标中键(按下滚轮)并向左或向右拖动是给边加等分点。
对于开孔从结果上与布尔没区别,从系统运算量上比布尔低,在模型上切出有转角的线,自然要重布线成全四边面才好。切刀投射样条是可以在模型上只切出线,不删除面时,一步布尔是达不到这种效果的。
这是R18以上版的线性切刀功能,就是将样条放在模型正前方,模型和样条都要C掉,选中多边形模型,在点、线、面模式下都可以,按住ctrl键,右键菜单中点击线性切割工具后,鼠标指向样条时,样条上的点会高亮加大显示,点击一下鼠标左键,则在模型上切出了和样条一样的线。可以用这个功能在模型上开孔,把样条的点插值方式改成自然,数量1,就可以把八边圆环或其他形状样条以最低分段形式切割到模型上。
一是桥接可能会出现面的法线翻转,所以桥接完最好全选所有的面,右键对齐法线后再进行其他操作,二是背面圆盘边角处与模型外框可以使用多边形画笔,把圆盘边角焊接到相近的外框上。(从第20步截图上可以看出这部分布线,能够实现就行,方法不重要。)
我是这么看,如果画样条功底深,直接画样条再挤压也能做,不足之处是模型面数多。如果用圆盘多边形建模,不容易挤压出这种外形。用样条挤压再c掉的目的就是为了外形分段一致。
因为平面上任何布线都不影响渲染,如果做成曲面,这样做肯定不行,需要加入更多分段,布工整的线,平面上的布线不重要,重要的是要使线的一头在“闪电”每个顶角上做三个限制点,才能使细分不会出错,否则n-gon面都可以了。