- 前言
- 《现代启示录》Apocalypse now
- 《城市的背后》Back of the City
- 《时光胶囊》Time Capsule
- 《1970 年庞蒂克火鸟》Pontiac firebird 1970
- 《绑架项目一》Abduction of Project one
- 《终极旅途》The Ultimate Ride
- 《幽灵重生》A Ghost Reborn
- 《奥迪 R8》Audi R8
- 《太空尘埃》Space dust
- 《R8 拉力赛》Track-Spec R8 Rally
- 《伊朗沙漠》Desert of Iran
- 《鲨鱼超跑》Veritas Rs 1948
- 《琥珀色的跑车》Amber Roadster
- 《赛道之王》Francorchamps
- 787B
- 《刹车,是不可能的!》“We brake for nobody, ever”
- 《上海 2030》Shanghai in 2030
- 《一个惊喜》What a surprise
- 《时代的终结》End of an era
- 《自动驾驶出租车》Self Driving Taxi
- 《择日再死》Die Another Day
- 《郊区的一天 — 保时捷 911》One day in suburbia – Porsche 911 RS
- 《极品飞车》A Need for Speed Trip – A.Works 43
- 《大雨过后》After The Rains
- 《公路拉力赛》Rally
- 《时光镜像》Temporal mirror
- 《妞》The girl
- 《走私》Smuggling
- 《拉力赛传奇》True Rally Legend
- 《参赛者》The Starter
- 《正确?不存在的!》What is the right thing to do?
- 《从概念到赛道—汽车的诞生》From Concept to the Street – The Birth of a Car
- 《金奖杯》Golden Trophy
- 《时光机器》Time Machine
- 《穿越隧道》Through the tunnel
- 《重返 90 年代》Back to 90s
- 《辛苦的工作》A Hard Days Work
- 《年轻玩家》Young engineers
- 《想和你一起吹吹风》Breeze
- 《勿忘大牛》Forgotten Horsepower
- 《神野在田》God Rays in Off-Road
- 《米卡》Mika
- 《乌拉尔》Ural-44202
- 《随动制造》We Made It
- 《保时捷日》Porsche Days
- 《自由振荡》Free run
- 《漫游者号-24》Rover Test Nr.24
- 《冠军方程式》Champion Car
- 《梦忆》Reminiscence
- 《雾影迷情》Attractive in the foggy
- 《系好安全带》Fasten your seatbelt
- 《偷车的贼》Another auto theft
- ZIM GAZ12
- 《让赛车飞》When racers fly
- 《制作车震》Making of CarPorn
- 《蝙蝠车》Batcar
- 《福特野马》Ford Mustang
- 《大苏尔》Big Sur
- 《航空之城》Aero City
- 《Mangusta》
前言
Hum3D 最佳汽车渲染比赛。这是汽车三维建模和可视化行业最大的奖项。一切都如你所愿: 你必须创建一个汽车三维模型,把它放到三维环境中,做出一个漂亮的渲染。你的创意是无限的,你可以选择任何你喜欢的汽车,无论是赛车还是想象中的汽车。我们邀请所有的 3D 艺术家参与。别忘了看比赛规则。这项比赛由 3D 世界最好的公司赞助,所以第一名的奖品看起来很棒。祝你好运!
《现代启示录》Apocalypse now
作者:Victor Hernandez
软件: Blender, Corona
1972 年,人类毁灭了自己,回到了原始状态,天启的骑士们骑着他们的铁马追逐着少数幸存者……这辆车,道奇挑战者 RT 1972,建模用 Blender,纹理用 Substance Painter,渲染用的 3D MAX 2011 和 Corona renderer 1.4(试用版)。
《城市的背后》Back of the City
作者: Ahmet Salih
软件: Silo 2.5, Substance Painter, Blender, Affinty Photo
隐藏在城市之外的地方。
《时光胶囊》Time Capsule
作者: Illes Gabor
软件: 3ds Max, Substance Painter, Quixel, Corona Render, Photoshop
我想保留这张海报,就像老人保留我们的旧车一样。
《1970 年庞蒂克火鸟》Pontiac firebird 1970
作者: Hadi Molaei
软件: 3dsmax, Corona Render, Forest pack, Photoshop
在雾蒙蒙的山路上漂移。
《绑架项目一》Abduction of Project one
作者: Praveen Nayak
软件: 3DS MAX, V-ray, Photoshop
项目一-混合动力超级跑车。一个人在寒冷的夜晚,走在后院,被证明是一个尴尬的选择,这是外星人试图捕捉窃取人类技术的瞬间。好奇心害死猫...
《终极旅途》The Ultimate Ride
作者: Cyprian Piotr Chojnacki
软件: 3ds max, Vray, Richdirt, Itoo Forest Pack, Raiclone, Photoshop
基于 1960 年的劳斯莱斯银云和同年的路虎揽胜,我们的目标是打造一款舒适的汽车,让你想去哪儿就去哪儿。汽车的车架和悬架都做了调整,以适应劳斯莱斯的尺寸。银色的云彩一直象征着人们的梦想和奢侈的生活。结合经典的路虎揽胜,这是一个表达了男人永恒的浪漫生活和冒险。它是一辆探索未知和克服挑战的汽车。有时是罪犯的伙伴,有时是忠诚的伙伴。
《幽灵重生》A Ghost Reborn
作者: Christian Cyrulewski
软件: Alias, Maya, VRay, Photoshop
萨博维根(SAAB Viggen)战斗机是瑞典空军的喷气式战斗机,已有 10 多年的历史,自上世纪 90 年代末退役。驾驶它们的人被称为幽灵中队。萨博 Sonett 是一款双座跑车,运行了大约 10 年,自 70 年代以来已经退役。在我的印象中,汽车是一种尝试,以现代的诠释来纪念和复兴这两种遗产。萨博 SV 是基于 Corvette C7 底盘,造型由一个非常有才华的设计师 Yuri Baskakov 设计,表面造型和可视化由我完成。因为我花了很多时间在表面建模,转换到网格和 UV 映射我的环境是缺乏的。我希望你能看穿这一点,因为这是我第一次尝试渲染比赛。
《奥迪 R8》Audi R8
作者: Vlad Hladiyevskyy
软件: 3ds max, Corona render, Photoshop, Substance painter
汽车艺术可视化,没有车身后部件。奥迪的工程师决定在一条公共道路上测试这款车。
《太空尘埃》Space dust
作者: Dmitriy Bely
软件: Blender, Marmoset Toolbag 3, Substance Painter, Photoshop
这是菲亚特汽车的重新设计。修改最多的部分在后面,所以几乎可以认为是原创的。我决定做一个梦,把我对汽车和空间协同作用的想象结合起来。最初,场景应该包含大部分空间,但它不符合竞赛规则,所以我添加了一个天文馆环境。最重要的是,这款游戏准备车。低模包含 50k 个面,小物体上的纹理是 1k,轮子上 2k,车体上是 4K。您至少现在可以添加到您的游戏!
《R8 拉力赛》Track-Spec R8 Rally
作者: Aidan Ryan
软件: Maya, Substance Painter, Houdini, Redshift
这个 R8 在这个山顶上离老家有点远,但仍然在漂移。
《伊朗沙漠》Desert of Iran
作者: Abbas Mohammadi
软件: 3ds max, Vray, Fumefx, Photoshop
在伊朗沙漠开车。美丽的日落。
《鲨鱼超跑》Veritas Rs 1948
作者: Hossein Atashkar
软件: 3ds max, Vray, Zbrush, After effect, Photoshop
这辆车叫 Veritas-RS 1948。这部传奇车是我最喜欢的车。因为 Veritas 从来没有被任何艺术家模仿过,所以我决定在一个特殊的空间里,创造这辆非凡的车。
《琥珀色的跑车》Amber Roadster
作者: Mario Piercarlo Marino
软件: 3ds Max, Vray, Affinity Photo
大家好,很荣幸也很高兴能参加这次 3D HUM 大赛,这是我第二次来到这里;这个项目从出生,我就渴望在真实的基础上创建一个原型,在这种情况下它是帕加尼 Huayra,汽车框架已被重新设计,整个车身是我的设计,在后期制作中,车库是在特殊的场合建模的,而人是通过木偶插入和定位的,我希望这能够受到大家喜欢;
《赛道之王》Francorchamps
作者: Fournier Frederic
软件: 3Dsmax, Photoshop,Vray
几年前,当我在雨中参加一级方程式赛车时,我产生了制作这个画面的想法,然后我可以利用这次比赛来实现。3D 由 3Dsmax 完成,在 Vray 上渲染,在 Photoshop 上合成,在 2D 和 3D 粒子上实现雨和雾的效果,以及渲染的各种通道,所有这些都是在 Photoshop 上使用不同的蒙版合成。
787B
作者: Sa'ood Mhlongo
软件: Maya, Photoshop
这是我的第一个汽车渲染,我最初的想法是做一个汽车在 pikes peak 上的渲染,但是由于时间和复杂性,我也就只能做成这样子了。
《刹车,是不可能的!》“We brake for nobody, ever”
作者: Lawrence Jorge Ramos da Silva
软件: 3DS Max, Arnold, Photoshop
我真的决定不参加今年的比赛,因为我心爱的女儿是去年 10 月出生的。
但且慢,上周我又萌生了参加今年挑战的想法:重新设计一辆 1999 年的汽车!
我妻子不太喜欢我的主意……但我那快 20 岁的“儿子”需要新的车轮、半光滑的轮胎、一个巨大的后扩压器、带有 DRS(是一个固定的 3)的 4 个部件的后翼、轻型后扰流板、V-16 8、0 升发动机、复合消声器、4 个“加宽车身组件”、双 4 号加油探头等等……
这一目标与 20 年前是一样的,当时,今天的病毒式视频只是无数好莱坞电影的梦想;
让最极端的漂移赛车做到这一点,同时可以做最快的圈数吨的下压力和大量的湍流后,谁敢接近。
等等,我在车牌上提到我女儿的名字了吗?
因为这些车在不赛车的时候需要一个停车的地方,所以我把车停在了一个旧场景的车库,增加了一些新功能,比如空调,新门,自然光调节,灭火器等等;其他三款车,如今年年初(几乎)完成的出租车概念 2 宽体车,采用了谨慎的方案,从 1996 年和 Pulse(2005)升级了未命名的银色汽车,调整了前后挡板以构成场景。
我希望每个人都能喜欢,并原谅我渲染中的噪点,在如此短的时间内,我掏出 800 年前的老系统,不能与数百万个额外的多边形和间接的光相结合。因为还要换尿布和哄宝宝睡觉!
圣诞快乐,新年快乐!祝大家万事如意。
《上海 2030》Shanghai in 2030
作者: Babak Hasanyar
软件: Maya 2018, Arnold renderer
在上海的一个骚动的、谧静的夜晚。大家都在哪?祝大家好运!
《一个惊喜》What a surprise
作者: Francesco Santucci
软件: Lightwave, Daz Studio, Adobe Illustrator, Adobe After Effects
不久前,我在报纸上读到一篇关于 70 年代最漂亮的汽车之一的悲惨命运的文章:蓝旗亚 Lancia Stratos HF,与桑德罗·穆纳里(Sandro Munari)和西尔维奥·梅格(Silvio Maig)一起获得世界拉力赛冠军的 Lancia Stratos HF,已经成了狗窝……
一辆像它的驾驶员一样的传奇汽车,有史以来最伟大的驾驶员之一,被称为“龙”,一个古老的故事告诉我们,穆纳里和他的斯特拉斯托斯有一个独特的、不可分解的灵魂……
后来我才知道,有人已经决定用这枚传家宝来玷污自己的双手,而它又将使它重现昔日的辉煌。
谁会是那个把自己奉献给这项工作的怀旧的人呢?我以为他是一个超重的中年机械师,浑身是毛,身上油腻腻的……
没有什么能如此远离现实……
感谢亚历山德罗、法布里齐奥和乔瓦尼的无限支持和耐心;感谢马克斯宝贵的教诲。献给玛蒂亚和罗伯塔。
《时代的终结》End of an era
作者: Marc Acurso
软件: Maya, Substance Painter, Photoshop
我一直很喜欢蒸汽和历史,但直到最近我才研究了蒸汽车和公路机车。从 19 世纪 60 年代到 20 世纪初,他们使工业成为可能。直到 1940 年,人们才开始使用许多蒸汽车,而蒸汽动力在 1910 年基本完成。这是给一家老酒吧的最后一次送货。
《自动驾驶出租车》Self Driving Taxi
作者: Gergely Novak
软件: 3ds max, Corona Renderer, DaVinci Resolve, Photoshop CC
这款实验车,基于宾利大陆的不同版本。使用最新的技术,为游览中欧城市历史街区的游客提供最好的体验。虽然旅行的费用并不便宜,但旅行者只支付他们预期的费用。不再有高得离谱的价格,不再有咄咄逼人的司机,不再有吵闹的音乐(车内……)。
《择日再死》Die Another Day
作者: Ibad Anis
软件: 3ds Max, Substance Designer, Substance Painter, Unreal Engine, Photoshop
“一辆没有限制的车!”嗨,我是詹姆斯·邦德电影的超级粉丝,我一直很喜欢他的高科技汽车,阿斯顿·马丁 V12 Vanquish 是我最喜欢的一款。
所以这个场景的灵感来自于《择日再死》中雪域的汽车追逐场景。我创造了自己的场景和汽车从零开始,除了背景岩石,这些是从史诗游戏免费资产。这款车和我上面提到的型号不一样,因为我想做我自己版本的詹姆斯邦德车。我用 Photoshop 处理枪口闪光效果和雪粒子。雪和景观材质/纹理是在 Substance Designer 中创建的,整个车是在 Substance Painter,中进行纹理化。希望大家喜欢,祝大家好运!
《郊区的一天 — 保时捷 911》One day in suburbia – Porsche 911 RS
作者: Luis Cuenca Sastre
软件: 3ds Max, Corona Renderer, Photoshop
“逃不了的城市,友谊的背叛,打开门,没人在意的窗户,晨曦的爱抚,点燃激情,愤怒成为一代人的象征,没有传说,解锁一个女人的身体,一个遥远的吻,一个瞬间的快乐,一个已经不存在的昨天,一个否定我们的世界...在郊区的一天"
这只是 Nach 说唱歌曲的第一句歌词,这首歌启发了我创作这件艺术品。
《极品飞车》A Need for Speed Trip – A.Works 43
作者: Aldison Ymeraj
软件: Autodesk 3ds Max, Substance Painter, Mixamo, Luxion Keyshot, Adobe Photoshop
你好,我从小就喜欢画汽车,喜欢玩电子游戏。这就是为什么在这次挑战中,我决定制造我自己的概念车,并按照我的方式进行改装。我的灵感来自奔驰和尼桑。我还研究了《极品飞车》游戏各个版本。我的第一个想法是把城市景观作为背景,但我没有时间去完成它。这就是为什么我要稍微改变一下我的故事。所以只是一个普通的夜晚,他不能停止快速驾驶。他只想感受肾上腺素,然后逃离。每个人都好运!
《大雨过后》After The Rains
作者: Matthew Lindebaum
软件: Maya, Blender, Arnold, Quixel Mixer, Megascans, Photoshop
在不久的将来。在最近的一场暴雨之后,一名男子,在一个慵懒的周日,驾车穿越郊区。
《公路拉力赛》Rally
作者: Povilas Prokapas
软件: Maya, Phoenix FD, Photoshop, 3DS Max
作为拉力赛和奥迪的粉丝,我想要创建一个动态的镜头,修改 S5 通过狭窄的道路横向行驶。
《时光镜像》Temporal mirror
作者: David Wachtarczyk
软件: Blender, Cycles, Gimp
现在你看到的,在镜子的另一边的车是很有趣的,以一种不同的方式....。这面镜子与艾美特·布朗博士的磁通电容器相连。反映在它上面的东西都会自动转换成它的时间等价物。未来或过去。这是目前捷豹 F 型 SVR 反映在 70 年代的捷豹 E 型。这是一个自己组装的工具箱……
《妞》The girl
作者: Farzad Ejraei
软件: 3Ds max, Substance painter, V-ray, Photoshop
世界上有很多像我一样的人,认为汽车是活的,都有自己的个性。我知道有些人喜欢车,也许是因为人们在车里经历了很多美好的时刻,比如:开心的时刻,悲伤的时刻,情感的时刻…
《走私》Smuggling
作者: Dmitriy
软件: 3d Max, Substance Painter, Mixamo Fuse, Vray
在任何时候,运输违禁产品都是一件很危险的事情,所以警察在这张图片中抓住了司机。
《拉力赛传奇》True Rally Legend
作者: Armend Pajaziti
软件: 3ds max, Redshift, Substance painter, Fumefx, Photoshop, Forest pack
五缸,可以听到从远处移动,同时滑过角落,这意味着一个传说正在那里驰骋。你可以听到道路的震动和轮胎的摩擦产生的灰尘和烟雾,如果你试着去闻,你绝对是在闻一个故事,创造了一个关于 80 年代的想象。一种年复一年改写故事的技术,一个听起来像超级英雄的传说。一个定义抓地力的信号是为这个标志创建的,是的,这是奥迪…这是四轮驱动系统。一个结构,教你最好的方式理解奥迪的真正力量。马的力量不能定义这款车,但标题,它的性格,它真正的完美,无法解释多少爱投入在这个标志产品。历史是难忘的,奥迪也是。
《参赛者》The Starter
作者: Nicoud
软件: 3ds max, V-ray, Forest Pack, Daz Studio, Photoshop
大西洋城到洛杉矶:2.400 英里。
福特 32 跑车与平头 V8 发动机,埃德布洛克气缸盖,3 斯特龙伯格汽化器, 奥芬豪瑟进气管…她决定开始她的新生活与这个杰作库斯托姆文化。保重,祝你好运,丽塔!!!
《正确?不存在的!》What is the right thing to do?
作者: Miroslav Samanek
软件: Modo, V-Ray, Daz3D, Substance painter, Quixel megascans, Marvelous Designer, ZBrush, RizomLab, Photoshop
你看见了吗,嗜血妖兽?
你能干掉司机么?
难,我尽力...
准备射鸡。肛他! !
《从概念到赛道—汽车的诞生》From Concept to the Street – The Birth of a Car
作者: Dominique-Mirjam Kaul
软件: Blender, Cycles, Photoshop, KritaIt
从一个梦想开始。一个很棒的想法。用铅笔的第一行,你试图抓住这个瞬间的本质。你开始工作,一个形状出现-更详细的每一个新的绘图。直到你心中的想法形成一个复杂的设计,你才会停止。在工厂里,纸变成了金属和碳。最后,一辆新的跑车诞生了,准备上路。
《金奖杯》Golden Trophy
作者: Amaru Zeas
软件: Maya, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold Render
当你度过糟糕的一天时,蹒跚学步的孩子有一种神奇的力量让你振作起来,当他们是你最大的粉丝时更是如此。作为一名艺术家,我最喜欢的部分是在静止的图像上创造一个动人的故事的潜力。我把很多的爱和奉献给了我的工作。我希望你喜欢。
《时光机器》Time Machine
作者: Madhuka Gunasekera
软件: Maya, Nuke, Photoshop
从时间的车轮中,出现了时间机器-汽车,它将旅行到永恒的过去或深不可测,遥远的未来。
《穿越隧道》Through the tunnel
作者: Saranga Buwaneka
软件: Autodesk Maya, Arnold
作为一个运动图形艺术家,这是我的第一个从零开始渲染的三维汽车。
《重返 90 年代》Back to 90s
作者: Arseny Lavrukhin
软件: Blender, DAZ Studio, Substance Painter, Marvelous Designer, Quixel Mixer
大家好!这是一个典型的俄罗斯 90 年代的故事,当时,苏联解体,民主制度出现,犯罪率上升。然后每个人都穿着褐红色的西装,任何问题都可以通过暴力解决。如果你感兴趣,你可以看到伟大的俄罗斯导演 Alexey Balabanov 关于那个时代的标志性电影。《兄弟》(1997)、《盲人的绝壁》(2005)等都是巴拉巴诺夫的作品,我将这些作品作为参考。
《辛苦的工作》A Hard Days Work
作者: Alex Bowen
工具: Maya, Redshift, ZBrush, Substance Painter, Photoshop
空气中仍然弥漫着汽油和燃烧橡胶的蘼香。当太阳下山时,司机们停车并评估他们的车辆。古德伍德的比赛结束了。在一名经验丰富的车手的驾驶下,雪佛兰 V-8 动力的李斯特尔在比赛的前半段一路领先。在 6 个小时的比赛中,由于一些技术上的小问题,赛车一直备受诟病,直到最后一圈时,变速箱出了故障,才让李斯特车队的士气大受打击。在他的经验和肾上腺素泵通过他的血管,司机努力推动这 37 辆车,以确保前五名的成绩。
《年轻玩家》Young engineers
作者: Giovanni Veneri
软件: Lightwave, Daz 3d, Photoshop, Nuke
这张渲染图是献给佩鲁贾大学的“Unipg 车队”,我的一个朋友参加了这个比赛。当我在社交媒体上看到他充满激情的照片时,我的灵感就来了。该小组由参与 SAE 公式的工程专业学生组成。SAE 是一项由来自世界各地的年轻工程师参加的学生比赛。这是一个愿望,他们的职业生涯,到达的竞争,团队和令人垂涎的机器!!为明天做好的准备,就是今天要做到最好。-小 h·杰克逊·布朗(此处引用原文)
《想和你一起吹吹风》Breeze
作者: Marcin Karkowski
软件: 3ds max, Corona Renderer, Photoshop
大自然几乎被遗忘了,它只存于记忆中。
《勿忘大牛》Forgotten Horsepower
作者: Matthew Rasey
软件: Cinema 4D, Substance Painter, Arnold, 3D Coat
可悲的是,这款大牛(Lamborghini Aventador)已经被遗忘在谷仓里很多年了,只有当农民想要改变生活节奏时才会出来。在这个雾蒙蒙的早晨,这位农民把拖拉机换成他的意大利超级大牛,这大牛在他的谷仓里藏了一年,现在依然是崭新的。
《神野在田》God Rays in Off-Road
作者: Ahmad Ebrahimi
软件: 3ds Max, Vray, Substance Painter, Photoshop
我们的朋友在休闲,在周末聚会,开着越野人去泥中享受奇迹,我们笑着,笑着……
《米卡》Mika
作者: Volodymyr Borovkov
软件: Blender, Rhino6, Vray, Inkscape, Photoshop
米卡·哈基宁(Mika Hakkinen)在 1997 年赫雷斯大奖赛(Jerez)上第一次夺得一级方程式赛车冠军。1997 年到 2005 年间,我一直很喜欢这款迈凯轮奔驰车,银色、黑色和白色相间,还有红色条纹。现在,我希望我有足够的技巧为我最喜欢的 F1 车队和为我打开 F1 世界的车手奉献一份自己的作品。祝大家好运!
《乌拉尔》Ural-44202
作者: Konstantin Markov
软件: Cinema 4D, Substance Painter
你好!我非常喜欢马力大的卡车。就像电影《疯狂的麦克斯》。我试着制作旅行用的乌拉尔旅行车。我希望你会喜欢它。
《随动制造》We Made It
作者: Jake Jung
软件: Maya, V-Ray, Zbrush, Substance Designer, Substance Painter, Quixel Suite, Photoshop, Nuke
你好。这是我的工作。
我把它命名为“We Made It”。正如标题所说,字面上它的意思是我们造了这辆卡车,但也意味着我们从灾难中幸存下来。
所以这个标题有双重含义。
这是我的短篇小说。
地球上有大灾难。我们不知道到底发生了什么,但一切都被摧毁了。世界变得不合时宜。
收音机里广播说有一个避难所。但是我们必须穿越整个国家才能生存。
所以,我们试图重建我们的卡车,使之成为武装车辆,以便安全行驶。
我们不分昼夜地工作。
最后,我们终于造出了这辆很棒的卡车,而且我们挺过来了。
这辆卡车是雪弗兰·雪崩。
我想通过灯光营造一种机房和后启示录式交通工具的氛围,以及一些希望的感觉。
负责所有的建模,纹理,阴影,照明和合成。
在 Maya Vray 中渲染谢谢!
《保时捷日》Porsche Days
作者: Aurélien PETIT
软件: Maya, Vray, Photoshop
来享受新的 GT2RS 保时捷,在保时捷俱乐部的日子,这是一个美好的一天,尝试这个新的赛车,在赛道上驾驶!
《自由振荡》Free run
作者: Jude
软件: 3dsmax, Photoshop, After Effects
一名幸运的司机被选中,驾驶挑战者的第 100 版的汽车。
《漫游者号-24》Rover Test Nr.24
作者: Kai Tusar
软件: Blender (95%), Substance Painter, a touch of Photoshop
最近,我有机会参观了市长 ESA 的一个测试设施。重返大气层的太空舱和巨大的实验室给我的内心留下了深刻的印象。对太空的探索使我们跨越国界,甚至在分裂的年代也能团结在一起。所以我用火星探测器建造了一个未来的空间测试室。也许设定在 21 世纪 30 年代末,这辆车将看起来像一辆复古风格的汽车,展示了第一个机器人探索者的遗产。
《冠军方程式》Champion Car
作者: Jorge Parejo
软件: Blender, Cycles, Photoshop
朋友们,我想向你们展示,我为这次比赛所做的工作。首先,这是对今年从 F1 赛场退役的冠军费尔南多·阿隆索的致敬。赛车的美学是基于 2006 年雷诺 F1 模型,来推断它接近未来原型,和我们的西班牙冠军梦想。我很荣幸能向大家介绍这个项目,与这些才华横溢、经验丰富的艺术家们竞争。我真的希望你和我一样喜欢它。
《梦忆》Reminiscence
作者: Iraklis Alexander Kallioras
软件: Autodesk Maya, V-Ray, Photoshop
男人们对汽车的最初体验之一,就是把它当作玩具。冰冷的金属,塑料轮胎的气味,第一次破碎的感觉,都是难以忘怀的。但那个时代早已过去……随着数字技术的普及,在我们童年记忆和房间的角落里,模拟设备正变得锈迹斑斑、尘土飞扬。这幅图试图唤醒和找回早已遗忘的感觉和记忆,我们都深埋在内心深处……
《雾影迷情》Attractive in the foggy
作者: Babak Ali Mohammadi
软件: 3ds Max 2018, Corona, Photoshop cc
多云和多雾的天气总是特别和美丽的,这种美丽更吸引跑车。在这项工作中,一个粗糙的环境已经被尝试应用到柔软的机器。希望大家喜欢,祝大家好运!
《系好安全带》Fasten your seatbelt
作者: Rui Contreras Perez
软件: 3ds max, Corona, Photoshop
来抓我呀!
《偷车的贼》Another auto theft
作者: Azzysky
软件: Maya, Zbrush, UVlayout, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop
我想我十分钟前,从车里扔出来的那个可怜的富孩子,不会有什么痛苦。爸爸是个贪赃枉法的官僚,他要给他买个新玩具。乡下的臭弗兰克保证这辆肌肉车会卖个好价钱。刚好可以从糖果店买到糖果,还可以去看那些穿着香草独角兽的女孩。收音机里有什么节目?哦,Def Leppard。系好安全带,我们起飞了,我很幸运,也很爱你。
我要拍照
激情的贼,你太过分了
你是唯一一个我每次做梦都想看到你的脸的人
在每一页,每一本杂志上
如此狂野,如此远离我
你是我想要的一切,我的幻想哦,看看你对这个摇滚小丑做了什么哦哦,看看你做了什么……
ZIM GAZ12
作者: Alex
软件: 3ds max, Corona, Photoshop
冒险发生在圣诞节,通常结局很好。安德鲁也是如此,他骑着一辆崭新的 ZIM 去找泡妞,在总司令的(安德烈的新娘是他的女儿)面前,汽油漏完了。安德烈很难过,但他从后备箱里拿出一瓶香槟,里面有很多礼物,把它放在紧急标志旁边,清楚地表明这是为了换一升汽油。没过多久,骑着 ZIS 110 的总司令给了他汽油。接下来发生的事将会在下次的比赛中被知道,现在我向所有的参与者祝贺即将到来的圣诞节!
《让赛车飞》When racers fly
作者: Yuri Sampo
软件: 3ds Max, V-ray, UVLayout, Photoshop
在一个傍晚,日落之后,这款英国赛车在国外赢得了一场比赛后,刚刚降落在它的家乡。这个设计灵感来自 60 年代末,因为在我看来,那是最漂亮的汽车设计的时代。我选择了这种运输方式(DC-4/ ATL-98 Carvair),这是一种比老式渡轮更快的选择。
《制作车震》Making of CarPorn
作者: Christian Ewert
软件: 3ds Max, Corona Renderer, PhotoshopCC
大家好,我刚刚决定在我的场景中使用传奇的 Evo X 车。史上最伟大的汽车之一。一辆汽车在屋顶停车场相遇后,一名男子用他的手机遥控 Evo X,并用无人机拍摄了一段“CarPorn”视频。但是有一些意想不到的事情发生了。祝大家好运!
《蝙蝠车》Batcar
作者: Humberto Martinez
软件: 3Ds Max, Vray
这是电影史上最神奇的汽车之一,使用的是 3Ds Max 和 Vray 渲染中建模,纹理,照明和渲染。
《福特野马》Ford Mustang
作者: Theo Aggelopoulos
软件: 3DS Max, Keyshot, Photoshop
在不久的将来,禁止使用内燃机的汽车。然而,有一些人谁不能没有他们生活,他们不时出现在街头……警察阻止不了他们。只有地震才能……
《大苏尔》Big Sur
作者: Jamie Holmes
软件: 3DS Max, Corona, Forest Pro, Rail Clone, Mega Scans, Quixel Mixer, ZBrush
这是一条开阔的道路,这是一艘轻巡洋舰,这是大苏尔。她想不出一个更好的地方了...
《航空之城》Aero City
作者: Batjin
软件: 3ds max, Redshift, Substance Painter, Marvelous Designer, Photoshop, After Effects
现代超级航空城/2004/。这是我每天下班回家的公共汽车。当我在等公共汽车时,突然下起雨来,晚上 10 点最后一辆公共汽车来了。这是我试图在我的艺术作品中想象的生活的一小部分。
《Mangusta》
作者: Marko Blažević
软件: Rhinoceros 3D, blender, GIMP
关于汽车:
这款车的车身以德托马索曼古斯塔(De Tomaso Mangusta)为原型。德托马索曼古斯塔是意大利制造商德托马索在 1967 年至 1971 年间生产的一款跑车。mangusta 这个词在意大利语中是“猫鼬”的意思,猫鼬是一种以眼镜蛇为食的动物,指的是眼镜蛇。Mangusta 是乔尔盖托·乔吉亚罗(Giorgetto Giugiaro)设计的,引擎和行李舱上方的鸥翼门很容易辨认。此外,它还曾出现在电影《杀死比尔:第二卷》(Kill Bill: Volume 2)和《消失在 60 秒内》(Gone in 60 Seconds)中,以及 2001 年凯莉•米洛(Kylie Minogue)的 mv《无法将你从我的脑海中带走》(Can't Get You Out of My Head)中。车轮是从它的继任者——德托马索·潘特拉(De Tomaso Pantera)那里借来的。
修改:
修改车身的原因是德托马索公司在 2012 年停止了活动,未能恢复。也就是说,Mangusta(以及更老的汽车)的原始部件可能不再可用。这个想法是在保留原有魅力的同时,用更新的技术改造汽车的零部件。我决定换掉汽车的某些部件,用新的、对比鲜明的元素替换它们——比如新的灯、开口和亚克力玻璃车轮拱。同时,这也回避了一个问题——稀有和老旧的汽车是否应该被修复并尽可能接近最初的设计?这个设计可以改进吗?应该改进吗?
环境:
汽车被放置在一个自然的环境中,因为现在还不是冬天,我决定捕捉秋天的精髓。作为一名来自萨格勒布大学建筑系的学生,我坚信没有建筑就没有汽车可视化。所以我把车停在一个柱廊圆形前庭的影响的克罗地亚艺术家在萨格勒布,克罗地亚-也称为 Meštrović墙。我认为它很好地代表了变化环境和未变化环境之间的边界。
工具:
程序有 Rhinoceros 3D、blender 和 GIMP。汽车模型、建筑和背景中的树叶都是用 Rhinoceros 3D 制作的。草坪、树木和常春藤的模型是用 blender 和程序中的 generators 制作的。材质使用 blender cycles 节点树和最小的开源纹理制作。GIMP 用于对图像应用最终效果—噪点、对比度和辉光效果。
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