视频简介
丰富的内容知识点:
本教程主要讲解的是静物画的创作流程,包含了很多重要的细节处理,全是干货,分分钟带你提升一个层次,包含知识点:静物画概论;作品细节表现分析和处理;模型、材质、布光、色彩细节分析和处理;展 UV;Substance Painter 工作流;Octane PBR 工作流;Octane 散列;顶点贴图(R20 域骚技巧);菲尼尔、IOR;灰尘感制作;大气体积效果...等等;
技术细节:
Maxon C4D R19 建模 ;
Rizom UV 展 UV;
Allegorithmic Substance Painter 2018 纹理和着色;
Otoy Octane Render 渲染;
6K 6144 X 3456 px 渲染尺寸;
8 GPU´s (5 X GTX 1080Ti, 3 X GTX 980Ti) 8 个显卡;
9h 渲染时长;
4.2 GB 显存占用;
3.5 Mio Polys 多边形面数;
824 Objects 对象物体数量;
3 个光源+蜡烛;
漫射深度 16
镜面深度 32
长时间的渲染是因为体积和巨大的分辨率;希望能够帮助大家拓展 CG&VFX 视野和感知,提升 CG&VFX 能力和水平,深入了解和学习 CG&VFX 技术,感谢你对 R 站的支持和关注。
本教程为《Octane 渲染宝典》第二季系列教程,点击查看完整章节
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thnx
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