视频简介
这次给大家带来的是之前做的一个项目中的效果,主要是讲使用纯 AE 制作区位展示中的地形凹凸的假三维效果,当然也顺便讲到了一些其他的知识点。这里需要说明的是,不管是教学视频还是上面的图,画面上会有一些损失,可能在细节上看的不是太清楚,比如上面效果图我两个显示器显示也不一样,其中一个暗部区域是黑的看不到细节的。不过这些都无所谓,更多的是在教学中给大家提供一些制作的思路。接触到这个制作的时候,曾经考虑到使用 C4D 的平面,然后通过增加细分以及置换的方式来制作,但是由于制作时间比较紧张,而且便于后期的修改,所以采用了纯 AE 的方式来制作。这样的话就省掉了三维软件中的渲染时间,并且可以直观的看到最终的效果。这里采用的图层的三维图层的属性以及 CC glass 的效果来实现的。当然顺便也把其他修饰性的元素的制作讲了一点,比如制作海面的时候用到了 plexus,制作路线的时候分别用 particular 和 stardust 来展示制作的流程,最后讲到了如何自由的去做地形的凹凸贴图。希望这个技巧性的教学给大家带来帮助,谢谢~第 1 节.地图创建
第 2 节.地图调节、Plexus 海面与 Particular 路径粒子
第 3 节.Stardust 路径粒子与地图自由创建
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