前言
PolyGnome for C4D 插件,可以无限给选中的多边形添加更多的网格细节。
使用说明
2.我的布局是以 c4d 自带的 model 布局为基础重布局的,主要是添加了该插件的两个面板。
3.建立一个平面,改成 z+方向,
ps:平面的宽度和高度没有限制,因为插件是按比例贴合到模型上的,平面的方向必须为 z 轴方向,
本文计划以 4*4 的分段平面上开 16 等分圆洞为例建立预设
4.建立一个圆柱,z 轴方向,半径 150 厘米,建立布尔
5.如图选线并消除,
6.如下图:切换到点模式,使用循环选择工具选中一圈点
7.再如下图:切换到边模式,使用循环选择工具选中一圈边
8.如果首次建立预设,如图需要建立新的预设库,
PS:原则上,只可以建立一个自定义预设库,可以存放一千个预设
9.对建立的预设库重命名
10.将建立的模型改一个容易辨认的名字,
如图添加预设
面板解释
11.下面对这个面板进行解释
隐藏内容,您需要满足以下条件方可查看
End
注:本文是按破解版写了建立预设的流程,只对破解版与正式版建立预设区别地方做了详细解释。
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