【R站洪瑞】C4D建模教程:第022期《每周一模》智能语音声控灯建模分析及外形制作方法

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模型整体分析

这个模型的底座部分是中心对称的,最简单的制作方法是勾画侧面样条,然后旋转产生模型,类似于制作花瓶的方法。如果这个模型上的其他细节,主要是有一些规则的孔洞图案使用贴图去制作,那么,底座的外形使用,旋转生成器制作最方便,但如果使用建模去制作这些细节,底座的外形要使用多边形制作,可以使用一个八边圆柱由封顶面去挤压出外形来制作。模型顶部的外形可以在三视图的帮助下,使用多边形去建模,如果没有三视图,最简单是使用 FFD 变形器去拉出不规则的曲面。

建模流程

本文计划底座部分使用多边形去建模,顶部使用 FFD 变形器去制作。
1.建立一个圆柱,旋转分段调到 8,放到模型的颈部,加入细分曲面之后对齐参考图,

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2.c 掉圆柱体,全选模型上所有的点右键执行优化命令,
再选中圆柱体底部封顶面,向下挤压,然后,切换到缩放工具缩放到比参考图略大一圈的位置,可以开启细分曲面查看,也就是说在细分曲面下对齐参考图,如上述操作连续挤压并缩放,

注意的是挤压的宽度尽量保持一致,但又要注意,模型的细节变化,模型转角处挤压的要小一些,
挤压时还要注意把结构线尽量放到模型特征位置上,比如,要开孔洞的中心线上,或结构线让过孔洞,千万不要把结构线放到穿过孔洞的一少部分的位置,这样不好保证孔洞的圆滑。

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3.细分曲面下效果

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4.最终效果

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5.同理挤压出顶部、顶部只需对齐一部分细节,

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